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三空
感谢反馈,有心了,制作组表示很感动~
1和2,这种便利性功能,后续会优化,会让大家肝得更舒服。但是剧情模式还是要跑路的呀,不会一直停留章节副本里哟;
3、踢罐子,主要目的是改变一下玩家的战斗节奏,问题不在踢,在于付出和收益不成正比,踢一下就几个金币,这个我们也知道,会改,给玩家更顺畅的体验;
4、图纸少,打造鸡肋,要改;
5、宝石目前产出源还是挺多的,限定任务、穿梭之门、世界地图等等~
6、公会玩家会更丰富,这个可以有,但是公会不算是这个游戏核心的玩法,因此优先级可能不会排得那么高,但是我们也一定会完善;
7、世界绿名boss会在地图上标注提示,这个已经在开发了,会在公测前完成,另外,真的觉得boss很弱吗?太强怕玩家们受不了哦~
8、装备是最核心的玩法之一,一定重视;
9、这次测试已经增加了装备对比,会有基础属性对比和总属性对比,排除宝石和强化等因素的干扰,使比较更加清晰,至于你说的显示属性升降,有待开发;
10、测试木桩,排期中。
另外你提到的那款游戏,我们也会看看,再次表示感谢哈
手机用户10371098
玩过暗黑3,流放之路,火炬之光,泰坦之旅,范海辛,无主之地这些刷子游戏,谈谈对刷子游戏的看法,刷子游戏不必有什么冗长的剧情,一个字爽,就够了,所以,希望不要有体力或者是副本次数限制,把爆率调低都没事,肝帝多的很。不用担心游戏粘度问题,只要bd流派复杂,玩的人多的很,暗黑2到现在玩的人还是有么多。技能bd,要有深度,这种游戏玩的就是bd,希望技能加点可以随便重置,玩起来才爽。还有组队和单刷问题,希望单人能够体验到所有的模式,不要弄非得组队才能进的副本,独行侠还是不少的,组队副本奖励更好也行,但至少让独行侠也能活下去。既然要做不一样的手游,敢不敢搞个点卡收费制?
最后无耻要资格😂…