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终末之地:生存

终末之地:生存

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0137个评价
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带图19 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 物超所值6 轻松护肝6 运行稳定性6 玩法设计4 操作体验3 日常肝度2 氪金付费1 资源获取1 游戏福利1
玩过 10.5 小时后评价(总时长 18.6 小时)
已经玩了快十个小时了,我来发表一下我的看法吧
首先玩法上面是我比较喜欢的打怪爆装养成类,主要在斗兽场刷装备,装备的词缀有随机性,目前个人感觉词缀上的选择是攻击力>MP/HP回复>防御,毕竟是个可以拉扯的游戏,不一定要吃伤害的,这时候攻击力和MP恢复就至关重要了,大大影响刷图效率
不过需要优化的点也有不少,卡顿严重,放技能,或者地上有装备没捡移动的时候,都会严重卡顿,好多次就因为卡了一下被集火秒掉,装备全掉,比较影响体验,这个是个人感觉需要急切优化的,我玩的是单机版,不知道联机版如何
第二点就是,掉落的只有装备和材料,很单一,可以参考一下别的游戏里面可以低概率掉落一些收藏品,可以永久提升属性的,延长游戏寿命。也可以掉落一下特殊技能之类的
第三点就是,研究所里面MP/HP恢复提供的数值太少了,升满都不如一件装备提供的数值,提升幅度很少,而这两点又比较影响刷怪效率,希望可以提升一下
第四点,饥饿消耗速度太快,对于玩得比较频繁的人来说,粮食补充速度是跟不上的,这一点可以适当减少消耗速度吧,毕竟这也不是什么核心玩法,可以通过其他方式提升游戏寿命和客户粘性的呀
总的来说,这是一款挺好玩的休闲养成游戏,就是还有不少地方需要优化,不过最好的一点就是作者会听评论建议,更新很快,这点非常棒👍🏻!
官方江城浪子 : 卡顿优化过了,今天上线重启体验一下,哥,最近一直致力于优化卡顿问题,新内容也一直在加班加点的赶,今天推出宠物系统,可以深度体验一下
玩过
首先玩法上是我很喜欢的刷装养成类型,主要靠刷副本和挑战BOSS来获取装备,词条的随机性让每次刷都有期待感。个人目前觉得词条优先级大概是:暴击/暴伤>攻速>防御/生命回复,毕竟游戏里能靠走位规避伤害,输出拉满了刷怪效率会高很多,回蓝和续航也很重要,不然打着打着就没蓝放技能了。
不过目前游戏里需要优化的地方也不少。
第一点就是卡顿和掉帧问题,特别是技能特效多、怪物密集的时候,还有地上装备多的时候移动就会卡一下,好几次就是因为卡了半秒被围殴直接暴毙,刚刷的装备全掉了,体验真的很差,这个真的是急需优化的点,我玩的是单机版,不知道联机会不会更严重。
第二点就是掉落内容有点单一,除了装备和材料几乎没别的惊喜了。建议可以加一点低概率的收藏品、永久属性道具或者特殊技能书之类的,这样后期刷起来更有目标感,也能延长游戏寿命。
第三点就是研究所里的回复类加成收益太低了,点满了都不如一件装备加的多,对刷怪效率的提升微乎其微,希望后续能上调一下数值
第四点就是饥饿值消耗太快了,玩得久一点就得频繁造食物,本来想安心刷会儿装备,结果一半时间都在造吃的,有点打断节奏,建议可以降低一下消耗速度,或者增加食物的获取途径,毕竟生存不是核心玩法,没必要在这里卡玩家。
总的来说,这是一款潜力很大的刷装养成游戏,核心玩法很上头,而且开发者愿意听玩家意见、更新也很勤快,这点真的很加分,期待后续优化得更好。
官方江城浪子 : 1点已经全面优化,2点掉落单一的问题收到。3的问题收到。4的问题是强调饱腹上限也很重要的属性,毕竟吃肉干是恢复百分比。另外联机版目前反应倒是不卡
玩过 70 分钟后评价(总时长 6.5 小时)
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