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风来之国 Eastward
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
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北小冷
期待
打开尘封已久的铁门,探出头,上面是蓝蓝的,下面是绿绿的。一个未褪尽旧世界外衣的新未来,一个充满神秘灾祸的新未来,一个四分五裂却依旧生机勃勃的新未来欢迎您的到来。十分独立却又相互链接的村庄,充斥神秘道具的远古遗迹;话痨与话废的古怪二人组将一步步揭开这充满灾祸的世界背后的真相。野火烧不尽,春风吹又生。这是一个等待微风徐来的国度。
一段令人艳羡的父女情深
整日与煤矿为伴的金牌挖掘人与来历不明的白毛少女,两人的相遇又会爆发出怎样的火花?沉默寡言的金牌挖掘人约翰与来历不明的天真活泼的女孩小珊,没有任何血缘关系的双方又如何面对未来的生活?亲情的纽带悄然浮现于两者间的朝夕相处的时段之中。面对众人的“误解”二人却从不进行否认,这种不可言状的默契,我想他们早已将对方作为彼此唯一的亲人。约翰很好,面对小珊奇奇怪怪的要求从不表明态度,他的行动就是对小珊最强有力的回答。作为一款双主角游戏,风来之国很罕见的将父女之间的亲情融入到了游戏中的方方面面。无论是闲暇时的野外散步还是身处困境时的相互陪伴,二人的亲情早已溢于言表,弥漫在游戏中的各个角落。
黑色幽默与哲学智慧的启迪
三五成群的老年大妈在夜色的笼罩下教导年轻貌美的女子如何吸引男人,脾气暴躁的长老为了更好的彰显出自己的气势要提前练习,仅仅是一些无关紧要的事物却显得格外重视,成年人的古怪在年轻人的脑海中永远是这么摸不着头脑。“真正的演员从不在观众之前退出”濒临倒闭的剧团,为爱发电用心表演的团员面对命运未卜的未来,在自怨自艾中发出这样一句震耳欲聋的话语,坚持将自己最完美的一面呈现给观众,为观众带来快乐。 “这里是森林,如果每次我们砍掉一半的树那么什么时候森林就不叫森林了?”经久不衰的“谷堆理论”运用于更加直观的森林时不免让人思考量变与质变的两性关系,生活中的小事是否犹如“蝴蝶效应”般造成无法估料的后果。生活的智慧在于做一个明明白白的傻子。
命与运的交替轮回
完美与不完美该如何定义,宿命的轮回又要如何打破僵局。作为超越人类伦理问题而存在的新人类始终无法抵抗因不完美而被摧毁的命运,更新的人类却又为了完美而被创造出来。创造与毁灭的剧情,在这片满目疮痍的土地上不断翻演。可是……生命是大自然母亲所创造的最多姿多彩的事物,本不需完美来定义,完美的定义本质上来讲是在变相的限制生命的存在形态。“未来”的存在是可悲的,一个不断在同一天循环的文明,一个止步不前的文明又怎配作为一个文明。“未来”是一口警钟,提醒我们不断前进。
小结
童话般的故事,光怪陆离的剧情,风来之国不是一款以游戏性见长的游戏,它的优点在于对心灵领域的感触,对人生的思考。欢迎您的到来,这里是一个等待微风徐来的国度。
娃娃菜
:
这个不是游戏评价啊。
女装啊你倒是
期待
这篇带有一些我个人的情绪,可以给三星半,一分扣给剧情,半分扣给后期体验。就中后期剧情而言,无论如何我是不会推荐去玩的。风来发售之初因为画风吸引我入坑,但中间打的断断续续,对于我来说剧情就是很难受。就游戏设计而言,这款游戏该做到的都做到了,不论是探索体验还是战斗。我本身是像素风的爱好者,类似的像素游戏算的上好的设计,可以在这游戏里找到一大半,比如物品的抖动细节,场景搭建的一体处理,尤为突出的是战斗细节。我觉得风来的制作组更适合去做二游,噱头包括宣发做的是挺足的。但是我更希望多下点功夫在游戏本身。国产独立游戏中有不少好的作品,不乏剧情封神但是因资金或者工期和产能等限制,导致最终上线都版本制作粗糙,体量小等等。我是觉得最终能完成这样的效果,至少是证明了制作组是没有被这类问题困扰的。那么,请起码先讲好一个故事。
小赵不想睡觉
期待
剧情、内线、画面、音乐都很不错的一个作品,跟随着约翰和珊的脚步,一同经历了结识伙伴拯救世界的旅途。战斗环节和解密环节的难度很正常,没有刻意刁难玩家,相关的道具升级路线也很简单明了。但是游戏对背景的补充还是力有不逮,到最后我对曾经的风来之国也没有一个认识,只知道科技很发达。剧情中对有关所罗门及其它和原风来之国能扯上关系的地方描写得都特别浅,实在是思考不出来。这么来讲的话,剧情方面还是有待完善。至于游戏的dlc“复活吧海鸥镇”,玩起来确实很不错,这个画风的种田游戏,而且作物和工具设定也并不复杂,该有的都有,很令人惊喜,也在另一个方面弥补玩家在主线里的遗憾了。所以综合上述,8分四星。
韩国黄记煌v
:
⚪️⚪️⚪️
T.D
期待
突然想起你,虽然找不到从哪年预约的了但我还在等你到移动版,心动,能不能给点力啊,还是说放弃了上移动端呢,发条评论证明我还在等
换个风格
期待
总感觉真正剧情是从大坝城开始的,因为大坝城后才有目的地追着艾娃和伊莎贝尔向东走。到了结局还有很多东西没交代,谜语人了属于是。但游戏内音乐很好听给个四星😶
Lea
期待
非常无敌的美术➕非常烂的剧情
steam本体➕dlc已全部通关,作为我下载steam购买的第一个游戏,对这部游戏观感复杂。
第三章过于折磨但是后面几章节奏过快导致叙事节奏直接崩盘,dlc虽然补充了一点结局但是聊胜于无吧。
战斗当时打的挺难的,有的boss重开了好几次,手机版不知道怎么做。
总之这个游戏别对剧情有期待,其他都还好
CloudStrife
期待
ns半已经通关好几遍了 dlc也买了 手游版等了这么久还没出,估计是难产了 哎 最期待的一个移植手游迟迟不出。感觉大概率没戏了。一点消息都没有,五星给这款游戏。真的很不错。接下来就期待潜水员戴夫吧。希望这个别难产😤😤
赛恩-伊杰姆
期待
很好玩的一款国产像素风单机冒险游戏,重剧情内容,游戏内还有很多玩梗的地方,我是ns上购买的,DLC也买了支持,不过还没玩,感觉应该是经营向的玩法,后面如果能上手机端还是推荐大家去玩的(当然,估计也是买断制,不过游戏价格真不贵)
因高专业度入选
Real静水
期待
岂有此理!我钓鱼佬在海鸥镇永不空军
“钓不上来鲤鱼我们就钓草鱼,钓不上来草鱼就钓鲫鱼,钓不到鲫鱼就捉虾,要是什么都没有那也得趴岸边喝两口水再走……”对于钓鱼佬来说,空军(空手而归)无疑是最大的耻辱。
当你以为这是什么地狱笑话时,在钓鱼吧老哥空军把水库的小牛背回家后,这已然成了钓鱼界活着的神话。
1月31日,国产冒险游戏《风来之国》上线了最新DLC“复活吧!海鸥镇”。不同于本体中跌宕起伏的废土末世冒险,“复活吧!海鸥镇”给了钓鱼佬耕田牧鱼、烹饪养殖的全新乐趣。那这次,钓鱼佬老哥们能否一洗空军的前耻呢?
让我们暂时将时针往回拨。2021年9月16日,国内独立游戏工作室Pixpil开发、Chucklefish发行了冒险游戏《风来之国》,这部有着优秀美术与音乐的游戏给玩家留下了深刻的印象。本体中剧情中,被设定为重构世界的“黑潮”将玩家操控下的主角约翰和小珊,游历过的温情的村庄和繁华的城市都吞噬了。
或许是为了弥补这一份缺憾,制作组这次让约翰与小珊踏上了全新的冒险。设想一下,如果有一个远离喧嚣和致命黑潮侵袭的世界究竟会是怎样,那些反派如果成为镇子上一个与世无争的邻居会怎么样,那些被黑潮吞噬了的伙伴重新来到我们身边会是怎样的光景?总而言之,这会是一趟全新的冒险之旅。
我想,玩家一定会期待在这样惬意悠闲的小镇上,会有什么样的生活,会书写怎样的故事。大反派所罗门这次在海鸥镇化身为圆滚滚的憨厚形象,威廉和两个儿子在小镇上似乎开启了新的业务,而令人意难平的艾娃和伊莎贝尔也将带来新的邂逅……
玩家不仅可以和熟悉的角色重新认识并产生完全不同的故事(许多新角色会以改头换面之姿和玩家重新见面),即使没有了解过《风来之国》的新玩家也可以直接开始游玩DLC,而无需提前解锁本篇的主线进度。
值得一提的是,为了方便部分玩家希望更专注投身于农场经营,制作组在DLC中也加入了剧情快进功能,让玩家在播放动画以及和角色对话时加速跳过剧情段落。以笔者的上手体验来说,“复活吧!海鸥镇”大概有15—20小时的内容吧,这对于一款种田模拟游戏也是颇为能打的。
这次化身农场主约翰和珊,可以通过伐木、播种、采矿来经营百废待兴的小镇和荒芜的农场。
除了种田,钓鱼佬玩家还可以使用鱼竿在水域内通过操作钓鱼。
当然咯,种田游戏的一大乐趣就在于在前中期对有限资源进行有效地调控,从而获取最大的收益(快乐)。海鸥镇的田园生活虽然悠闲惬意,但身为农场主的约翰和珊还是需要从零开始下地劳作。
从播种砍伐到浇水等操作,都需要消耗游戏左下角的精力条,玩家可以通过就寝和食用料理等方式恢复体力。
在前期料理食材和金钱都相对比较匮乏的情况下,合理地分配体力从事更“经济实惠”的农活会是快速发家的秘方——比如种植收成时间短的农作物,或是研磨谷物在商店贩售以获得更高的报酬。开荒疲乏时回到家门口的长椅小坐消磨时光,也能慢慢恢复干劲。
相比于传统的种田玩法之外,两个极具创意的游戏玩法也在拓展着DLC的深度和可玩性。其一是烹饪,玩家可以通过拾取、养殖和种田获取到的材料,在食谱页面中构思料理,玩家可以基于不同食材和配料,通过气泡式联想构思特色菜谱,再收集这些食材组合烹饪出山珍海味。比如将大米和虾构想在一起,就能获得一道美味的红米肠粉食谱。
当解锁了很多不同美食,邀请着朋友们一起聚餐,搭配不同的菜品为大家提供一个丰富的夜晚,也是游戏的一种乐趣,成就感满满。
其二便是钓鱼,在繁忙的“男耕女织”之外,这是钓鱼佬独属的摸鱼好时光。
相比于其他种田游戏,“复活吧!海鸥镇”中的钓鱼不再是传统的甩杆收线,而是需要玩家放下浮漂静待咬饵。在接下来的拼手速的“溜鱼”环节中,玩家需要跟随鱼影逃离的方向绕圈赛跑,在追上的瞬间拉起钓竿,一些敏捷的鱼种可能需要多尝试几次。在前期的尝试中,笔者因为稍慢一步的反应,最终让目标挣脱渔线逃之夭夭,让人懊恼不已。
事实上,钓鱼不仅是玩家在农忙之外偷闲的调剂,在游戏的前期,钓鱼玩法很重要的一个作用就是让玩家能够以较少的精力消耗,从而获得更充足的料理食材储备,甚至可以在商店交易中赚上可观的一笔,可以说是非常划算的“摸鱼”方式。
除了附近的水塘,玩家也可以开拓新的垂钓区域。此外,不同品级的鱼类所需体力和钓取难度因为各不相同,因此选择各式诱饵进行渔获便需要玩家花上不少心思。
当然,对于那些熟谙种田游戏的玩家而言,尽管在“复活吧!海鸥镇”中会觉得少了很多微操,但删繁就简之后,我还是喜欢DLC中这种更多惬意的自然体验、以及在云卷风舒的游戏世界中感受美好。对于一个体量为22元(目前折后18.7元)的DLC而言,和本体游玩时长相当且是换了一套全新架构玩法的“复活吧!海鸥镇”而言,制作组在新春之前的发售也是诚意满满。
如果你也曾经在《风来之国》本体中像我一样收获过一份悸动,且对朴实美好的画风无法抵抗的玩家,又或者是对农耕、经营等游戏玩法难以自拔的玩家,那《风来之国》“复活吧!海鸥镇”或许会是你在龙年新春的一个不容错过的选择。
Master
:
什么时候出啊
黑羊
期待
已steam上购入加DLC也一并拿下 通关!好玩 像素画风真的是顶满!太爱这种 像素风格了!只是DLC的海鸥镇自由度不是很高(题外话) 风来本体剧情可以在打磨的更精细一些 就是在长一点 多点支线剧情 战斗方面 手柄操作还是个别地方不顺手 不过总体来说 不亏 可入
能不能在出一款偏冒险经营类的游戏!呜呜呜真的很爱这个画风 最好是边收集素材做菜做衣服武器边打怪那种(做白日梦中)
沙雕
:
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