萌新询问一下索敌和移动机制
一般的战棋游戏都是点两下,一次移动一次攻击,但棋士团只用点一下,这会导致一个问题,无法在指定的位置攻击指定敌人。
如上图,就会产生两个问题
1.我的黑魔导向上一格,打的是对手的骑兵还是刺客?
2.我的吸血鬼剑姬攻击对方的军团指挥官,会移动到它的下方格子还是它的左边格子?
有没有这种机制的解读?
要是可以的话,可不可以增加一个设置选项将攻击和移动分离。
平时可以合二为一,节省时间。打高难时,可以分离

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1.如果不自己选中要攻击的单位,电脑就会挑一个它认为最弱的单位打(判断标准大概是血量,找血少的锤,甚至不会考虑职业克制因素),黑龙和小狮子同理。2.这种情况下几乎都是斜行,在这个图中就是走到军团的左边,原因不明(ai特别喜欢斜行,可能和王座位置有关)。
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后期属性相差太大,基本上碰一下就死;围杀流虽猛,但禁不住不断死亡。所以最后3回合的裁决偷家流才是最稳的
图片 小狮子篇无尽空间 3
小狮子篇无尽空间 2
小狮子篇无尽空间 1








