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185级,赏金退休了。
不行,这个立绘我可以。总有一天,赏金会被加强的!
1人血书,赏金5星技能给个暴伤吧,要求不高,把40%暴击率换成20%爆伤就好。
原来的加40%暴击率,对必然暴击的角色来说,有毛用。
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人族相比其他种族得意大特点就是,各种废技能搭配给你。什么教皇的溅射,炮手的自爆,狮鹫的攻击专注。
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推图太恶心就退游咯,只能你恶心我不能我恶心你,加强削弱都是相对的,玩不玩才是我决定的
如果龙骑没战士了,基本推图判了死刑。
龙骑本身最大的问题就是脆,所以基本100%的人都选择了带灵魂吞噬,而灵魂吞噬基本上要打死二到三个人才能让龙骑在高强度的关卡中不至于被一回合打死,特别是那种没吸血,没无限反击的龙骑。车兵因为要损自己的血,且三车配合基本不现实(没人真会去练个矮人吧?没人会再搞个军团指挥官吧?)刺客最大的问题就是被战士克,本来精灵打得动战士的人只有龙骑(你说鹿灵?后期那莎刮得等于十分之一个黑魔导 八分之一个魔术师,四分

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玩龙骑从头到尾就一把枪怎么毕业啊,当然要不同枪不同爪应对不同情况啊
从上到下 溢出直爆配无限溢出爪打碾压局
灵魂吸血配无限反打抗压局
灵魂专注配冰冻狂奔打55局
挂件也要带足不能被ban几个核心就没挂可用了
我就主龙骑战士青铜杀到王者一场未败
顺带一提 只有让你的龙骑装备挂件工具人都活起来
应对一切局势都能达到练度的碾压 龙骑才能快速启动
一击制胜,总结就是,爆发型角色,一定要给他全方位的呵护,最好的爆发输出环境,不能因为敌人难缠就打不出爆发,才能把这条道路贯彻下去,他本身就不是靠低氪低练单套阵容单套装备体系能万金油的存在。
实话说,本来低零氪的游戏体验就主要侧重pve,其实官方要怎么削也不太影响重氪全种族全英雄br玩家,对单线的刚起步玩家影响很大。给转型全种族还放不开自己种族核心阵容的中段玩家影响也很大。但是我觉得最重要的一点是官方并没有阐明他的平衡或者修正思路,没有明确他想构筑的是什么样的游戏环境。
比如我就是想以后不出现五保一的阵容,就是不想看到pvp一回合结束战斗。这种修改的目的性没有明确,没有告诉玩家和用户你们修正的方向是什么,以至于我们没办法判断你这个修正或者削弱会不会导致后面自己打自己脸的情况,是不是符合你的初衷和目的。
所以才会出现这样吵的情况,因为现在的修正看起来就像是头痛医头脚痛医脚,而不知道你们最终想实现的平衡是多种高强度体系的碰撞还是没有超模的存在的平衡。我认为官方还是应该多在这方面下功夫把规划阐释清楚,并对修正给出合理的解释。这样会比现在好的多。
过强就该削,数据就是事实
也别说削不死,你们自己看排行榜的推图,孰强孰弱自己心里有数,恶魔和人族已经哭晕了,反正游戏每次更新都有人喷,众口难调,要是不削弱只加强,也免不了有人喷为什么哪个哪个没加强,而削弱,又有人喷哪个哪个削弱没法玩了,好吧,游戏不更新什么内容,又少不了有人喷没东西更新,是不是凉了,游戏总得迭代,不可能一成不变,也不是专门做给你玩的,你爽了不能别人爽?一不符合自己心意就乱叫什么差评,搞的自己像个低能,平衡天
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这游戏pvp玩家比例有多少?前期越级打很多关卡都要花不少时间,不是每个人都可以砸大把大把的时间的,影响大部分玩家体验的还是pve,不死推图速度快?其他种族的核心人物加强不就结了,弄的我现在养其他种族都不知道养哪些了,弱的不想养,强力的,辛辛苦苦培养出来保不准哪天削了






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