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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
2026-06-02 更新日志2
1. 【优化】敌人的子弹和AOE伤害现在有更明显的提示信息了2. 【优化】玩家飞船生命值变换时,会在飞船上方临时显示血条3. 【新增】游戏内现在会实时显示自己的分数排名
2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示2. 【新增】新增伤害数字显示开关3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与强闪烁表现4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性8. 【修
2026-06-01 更新日志 儿童节快乐!
1. 【新增】全新流派:引力奇点。黑洞会优先生成在视野内敌人密集区域,吸引敌人并在结束时引发坍缩爆炸2. 【重构】星核脉冲调整为周期爆发与范围控制流派3. 【新增】新敌人:重装巨兽。生命值高、体型巨大、移动缓慢,但会持续压缩玩家的走位空间4. 【调整】场上敌人数量上限最终调整为 1005. 【调整】中后期提高精英敌人占比6. 【调整】敌人生命值改为指数成长,提高敌人后期移动速度上限7.
2026-05-31 更新日志2
1. 【新增】设置界面可以更换飞船皮肤2. 【新增】开始游戏的说明文本增加了拾取生命球的提示3. 【新增】新增了一个飞船皮肤
2026-05-31 更新日志
1. 【新增】MegaBoss 加入全局索敌池,所有自动瞄准武器可锁定 Boss2. 【优化】UI 全面自适应缩放(技能栏、排行榜、设置面板等)3. 【重构】重构了整个游戏的视觉氛围4. 【优化】统一 UI 主题系统(UITheme + UILayout + DrawUtil 组件库)5. 【优化】现在波次提醒和boss提醒在手机端不再遮挡玩家实现了6. 【性能】伤害数字字号量化,避免字
2026-05-29 更新日志2
1. 【优化】修复了部分UI界面在4k分辨率或手机低分辨率展示异常2. 【优化】修复了部分UI本应该可以滑动但无法滑动的问题3. 【优化】更改了永久升级的局外技能的歧义文本,现在玩家能明确知道当前加成的数值了
2026-05-29 更新日志
1. 【新增】敌人现在会概率掉落金币2. 【新增】增加了简单的局外成长系统用于强化飞船属性3. 【新增】三选一技能可以重roll了,但有次数限制4. 【优化】现在技能的描述文本更加正式简洁了5. 【性能】技能框架重构6. 【广告】新增广告项:每天可以看广告1次获得100金币7. 【广告】新增广告项:次数用完可以看广告刷新1次新增了2个广告项目,个人觉得不会影响到正常游玩,如果大家愿意
2026-05-28 更新日志
1. 【新增】敌人概率掉落回血道具2. 【新增】10分钟后新增了一个巨构boss3. 【新增】现在可以在设置界面调整特效强度了4. 【优化】整体怪物刷新流程和轮次加速5. 【优化】导弹组技能部分重构,并且全面强化的数值6. 【优化】调整了光影和表现特效7. 【优化】技能树解锁链路调整8. 【优化】调整了部分怪物的视觉表现9. 【优化】调整了尖锐刺耳的受击音效10. 【修复】现在玩
更新日志 · 2026-05-25
1. 【优化】现在可以在设置界面开关是否自动瞄准 2. 【新增】手机端增加了虚拟摇杆适配 3. 【优化】玩家飞船形象更新 4. 【优化】不同分辨率显示问题改进 5. 【优化】UI改进 6. 【优化】部分特效改进,不再那么刺眼了 7. 【优化】敌人子弹现在能更明显的识别了 8. 【优化】航母敌人的无人机逻辑重构 形象修改 9. 【优化】数值平衡性调整 10.【优化】MiSans 字
目前平衡性有大问题
会重构大部分技能流派,让玩家更爽。并且加入移动功能!不过这2天腱鞘炎犯了 摸鱼ing