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翡翠经营模拟器

翡翠经营模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91736个评价
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嘴替发言2 带图173 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩844 音效动听12 画面优秀9 轻松护肝7 运行稳定性90 玩法设计46 广告频率27 音效音乐6 资源获取6 画面视觉5 UI设计4 操作体验4 日常肝度3 氪金付费1
玩过 34.7 小时后评价(总时长 73.1 小时)
玩了几天
综合评价:可玩性很高的一款游戏,底子非常好,就是有些细节需要改善和玩法方面还可以做更深的加入
开石体验:4星
优点:随机性方面很高,开石挂开的大小调节,不想慢慢磨的也有全开功能,价格透明,磨一半不想开了也可以直接挂橱窗卖。开的期间也有顾客出来直接报价买走
缺点:1.全开之后顾客出来报价窗口挡住了石头并且期间无法隐藏这就导致我无法看到裂缝,影响我是否直接出售的判断,因为有些料子比如冰种无色这种水色整石卖就几千,但是扣饰品卖就会有几万,甚至十几万,然后这个料子就占了一个小边的话,这个时候裂缝就起到关键作用,如果裂缝刚好在冰种那边你就没办法扣到多少之前的东西这个时候反而出掉更划算,如果在没有裂缝的那边这个时候自己扣反而利益最大。
2.一点一点开的时候顾客报价的时机固定,基本都是过半之后,那个时候有没有裂纹是好是坏几乎都能有个大概,刚好扣半的话挂橱窗就只能扣到百分之20,加上顾客砍价后面的税基本上要扣掉百分之30,希望可以让的有的顾客可以在挂开进度一半前面也会有报价的人。
扣饰品4星半
优点: 自由度高,调度大小位置都可以调整,估价透明
缺点:种类较少,游戏初期可以理解,希望加点比如发钗、耳环、戒指、扳指、葫芦、手链、串珠、观音、佛公、平安扣、如意、叶子等等
经营:4星
优点:流水和进账很详细,手电筒照射几乎达到百分百,前期可以规避很多不需要的石头。
缺点:
1.顾客结束经营后买橱窗东西的时候,过于单方面,什么叫砍价25%卖出去,他乐意我还不乐意呢,那他砍价百分百0元购我也卖呗。
2.卖的那个饰品我也无法定位到,这就导致我后期扣的算盈亏我也算不了,扣的时候界面只是一个估价。
3.多余的饰品卖不出去的也没有办法下架,完了多的时候下拖到下面开始经营的时候有点卡,或者建议橱窗和仓库那里加个隐藏也显示的按钮。
难度:5星
太简单了,体验感拉满,完全花不完,无尽模式更是,不知道怎么破产[表情_尬笑],后期玩玩就会无聊,腻。建议难度多样化,比如无尽简单,无尽一般,无尽炼狱,无尽梦魇来拉高后期玩家的一个可玩性和石头的多样性现在基本上都是8点多到9点多kg,实际上4kg到8kg之间也多的很,也不定都是椭圆的。
望潼.2020大赏 : 很全面啊兄弟
玩过 9.6 小时后评价(总时长 9.6 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.5 小时后评价
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!😍😍😍😘😘😘👍👍👍
玩过 3.2 小时后评价
好久没给游戏写评测了,要不是我是一个赌狗,可能我也不会打开这个游戏。
1️⃣可玩性:⭐⭐⭐
讲真可玩性不是很高,但是可以玩。流程也很简单,买石头→手电筒看提示词→刮开→做商品→售卖。其中售卖是没有什么参与流程的,全是自动,也没有办法降价,也没有办法经营。所以只有枯燥的赌石头,刮开,打镯子。前期会在期待开出来稀有的石头,后期已经变成纯数值了,而且不断循环,没什么意思了。
2️⃣数值:⭐⭐⭐
数值有些奇怪,我不理解是我对翡翠的稀有度不理解还是啥,明明有绿有颜色的极品石头,打的首饰也很便宜?(所以我觉得略微做一些图鉴或者科普,能让人更好的理解一些专业名词,什么豆种糯种冰种的,我只知道帝王绿,牛!)而且数值看起来是按照稀有属性面积来算的,那既然是模拟器,不能太脱离现实吧?只要大!他就贵!那镯子比摆件都大了啊喂!
3️⃣提点建议:
1.增加教程和科普,让玩家了解数值机制
2.可玩性增加,比如模拟经营,参与售卖环节,拍卖环节,随机事件更多更丰富一些,都能增加不少可玩性
3.音乐有点吵/音效太单一了
4.看广告无敌(当然我也能理解)但是有点太透支了
这个题材我觉得还是能做出很多玩法,比如加入宝石切割的部分,有概率敲碎哈哈,想想还是很有意思,给个期待啊。
ps.这个算是我玩过的比较干脆简洁的翡翠模拟器了,别的都好啰嗦[表情_困]就冲这点能给个3.5不亏
ShowHand : 镯子比摆件便宜是因为中间可以再套一个蛋面,加一起肯定是比摆件贵的
玩过
入坑三天直接沉迷,作为一款TapTap制造的休闲模拟小游戏,《翡翠经营模拟器》精准拿捏了赌石爱好者的爽点与忐忑,把“一刀天堂一刀地狱”的原石博弈做成了随手就能点开的快乐。
游戏核心玩法逻辑很清晰:开局拿着初始翡翠币在早市选购原石,从全堵毛料、半明料到明料分级挑选,手动一点点擦皮开窗,就像现实蹲在玉石市场慢慢扒皮探色,每刮开一小片冰种绿、苹果绿都能瞬间心跳加速,就像截图里这块仅露出一小截冰种料子,瞬间账面利润直接破两千,这种未知带来的惊喜是游戏最抓人之处。原石开完之后可以二选一:直接挂牌原石变现,或是深加工做成手镯、玉簪、摆件,同一块料子加工成成品往往溢价翻倍,把废料里抠出来的高品质玉料做成大件摆件,直接单车变摩托的快感真的太解压。
经营养成线设计很巧妙,游戏以天数划分经营周期,每天需要预留资金缴纳房租,随着天数推移房租、原石单价逐步上涨,前期手气差切垮几块石头就容易凑不齐房租破产,我第一次游玩就在第3天因为全盘赌垮直接倒闭,反复开荒摸清规律后才慢慢玩转,低门槛上手、高上限博弈的设定,不管是碎片化摸鱼还是长时间沉浸式经营都适配。而且广告机制很人性化,完全不强制观看,不想看广告也能稳步通关,看广告仅作为加速发育的可选途径,这点在同类模拟游戏里很难得 。
当然现阶段测试版仍有不少短板,首先是游戏流程偏短,正常游玩十几天就能通关一轮完整经营,通关后缺少长线重复游玩的动力;其次饰品定价逻辑略有不合理,当前饰品售价绑定原石本身种水,而非成品品质,偶尔一小块原石抠出的细玉簪,售价远超大料开出的整只玉镯,和现实玉石定价逻辑相悖;原石库存种类偏少,到游戏中后期资金千万级别时,可选原石款式没有同步扩容,翻来覆去就几类料子,后期容易陷入玩法重复的枯燥感。
总体瑕不掩瑜,开发商持续在更新优化,新增每日翡翠报行情、随机市场事件、藏品小屋收藏系统,看得出制作组在认真打磨内容。推荐喜欢休闲经营、赌石题材的玩家尝试,期待后续版本扩充原石品类、新增多周目存档、丰富首饰款式,补齐长线玩法短板。