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王子
玩过 2.3 小时后评价(总时长 13.5 小时)
挺好玩的,还能看到不一样的翡翠,有些翡翠非常好看,有些非常可惜裂纹在最好看的位置呜呜呜
誓死追随杰诺老师🌄
玩过 24.6 小时后评价(总时长 26.9 小时)
感觉还挺好玩的
和其他开翡翠的游戏比起来美术的区别最大,玻璃种,冰种,糯种,豆种,砖头料,都可以很明显的分辨出来,也可以让人很清楚明白为什么这一块石头贵,那块石头便宜,在别的翡翠游戏里我都分不清砖头料和玻璃种的美术
,这一点很推荐
游戏的加工也挺好玩,玩家可以一点一点把收益拉到最大。
我个人很喜欢无限模式和挑战模式,但有一点很恶心,就是无限模式玩到后面税特别高
,玩到后面根本没收益了
感觉种水好的纯色估价有点离谱,看到估价变赤色的我表示:这咋可能亏呀
??
自从挑战模式解锁完异色之后,每次拿手电筒照到颜色好的我都会赌一把
要是开到紫罗兰金丝翠红翡之类的真的会开心死
按照亲身经历看,如果是种水好颜色好的组合估价会特别高,好一点的料基本上是加工比估价可赚的钱更多,但是每天来的顾客有限,“加工易精不易多”一些模式里,超出橱窗容量的会被批发商 三折 买走,有时候反而还会更亏钱
可玩性可以,一些模式也挺有挑战性的,经营的时候需要注意顾客人数,橱窗容量,房租,税,手电次数等一系列因素,是我目前见过可玩性最佳的一项翡翠游戏
神仙难定寸玉,好料全凭眼力
各位客官,今天的石头,可全是好货~
一卡不抽
:
简单好玩,普通模式,不看广告也能玩挺好。
gow冰佬
玩过 34.7 小时后评价(总时长 73.1 小时)
玩了几天
综合评价:可玩性很高的一款游戏,底子非常好,就是有些细节需要改善和玩法方面还可以做更深的加入
开石体验:4星
优点:随机性方面很高,开石挂开的大小调节,不想慢慢磨的也有全开功能,价格透明,磨一半不想开了也可以直接挂橱窗卖。开的期间也有顾客出来直接报价买走
缺点:1.全开之后顾客出来报价窗口挡住了石头并且期间无法隐藏这就导致我无法看到裂缝,影响我是否直接出售的判断,因为有些料子比如冰种无色这种水色整石卖就几千,但是扣饰品卖就会有几万,甚至十几万,然后这个料子就占了一个小边的话,这个时候裂缝就起到关键作用,如果裂缝刚好在冰种那边你就没办法扣到多少之前的东西这个时候反而出掉更划算,如果在没有裂缝的那边这个时候自己扣反而利益最大。
2.一点一点开的时候顾客报价的时机固定,基本都是过半之后,那个时候有没有裂纹是好是坏几乎都能有个大概,刚好扣半的话挂橱窗就只能扣到百分之20,加上顾客砍价后面的税基本上要扣掉百分之30,希望可以让的有的顾客可以在挂开进度一半前面也会有报价的人。
扣饰品4星半
优点: 自由度高,调度大小位置都可以调整,估价透明
缺点:种类较少,游戏初期可以理解,希望加点比如发钗、耳环、戒指、扳指、葫芦、手链、串珠、观音、佛公、平安扣、如意、叶子等等
经营:4星
优点:流水和进账很详细,手电筒照射几乎达到百分百,前期可以规避很多不需要的石头。
缺点:
1.顾客结束经营后买橱窗东西的时候,过于单方面,什么叫砍价25%卖出去,他乐意我还不乐意呢,那他砍价百分百0元购我也卖呗。
2.卖的那个饰品我也无法定位到,这就导致我后期扣的算盈亏我也算不了,扣的时候界面只是一个估价。
3.多余的饰品卖不出去的也没有办法下架,完了多的时候下拖到下面开始经营的时候有点卡,或者建议橱窗和仓库那里加个隐藏也显示的按钮。
难度:5星
太简单了,体验感拉满,完全花不完,无尽模式更是,不知道怎么破产
,后期玩玩就会无聊,腻。建议难度多样化,比如无尽简单,无尽一般,无尽炼狱,无尽梦魇来拉高后期玩家的一个可玩性和石头的多样性现在基本上都是8点多到9点多kg,实际上4kg到8kg之间也多的很,也不定都是椭圆的。
望潼.
:
很全面啊兄弟
四品用户
玩过 3.3 小时后评价(总时长 5 小时)
能当上本市的翡翠大王,我要感谢三个人。
首先是每天免费给我加工石头的九级钳工,每天面对的图纸都是石材利用率90%以上的雷霆大石头。
其次我要感谢我们店里的销售,因为他能给我100%砖头料的十斤大砖头卖出去。
最后我要感谢的是散户,因为他在我破产之前加价20%给我的雷霆大砖头买走。
始于一终于十
:
哈哈哈哈哈
千鸠
玩过 9.6 小时后评价(总时长 9.6 小时)
游戏很有魔力,开石头,卖石头
种水最重要
开出种水好没有裂的石头太开心了
来自未来的summer
玩过 2.5 小时后评价(总时长 3.3 小时)
其实模式挺老套的,但好在还是有点乐子可循的,一块石头开的好,找准时机,百万甚至千万富翁就是你,后期的话会有点乏力,因为资金和见过的石头基本饱和了。
可玩性有的有的
如图一就是开的好,赚了300+
图二就是一条手镯盘活整个游戏
最后分享一条我开出来很喜欢的手镯吧
若亿1
:
糯种的春带彩有点可惜了,如果是冰种能卖个好价钱
Flipped
玩过 4 小时后评价
玩法:开局给你五千块钱然后买石头,之后开石,看开出来的石头好坏后制作物品后卖给顾客。
石头品质不一样价格不一样,但是越贵的开出来的不一定越好。
另外制作物品超过六十后,便宜的会被批发商三折低价收走。
最主要的是要交房租,房租会上涨,一开始玩的模式好像是普通模式,好像通关要求是最后一次房租五万五吧。
还有其他的模式,闯关模式,我目前一个也没有通关,除了付房租以外还要交百分之十的税。
还挺好玩的。体验那种低价买石头,开出品质好的,以及高价买来开出一坨。
买石感觉全靠运气,我后面买的几乎都是按照石头重量和价钱之间的关系来买。
目前开出石头的最高品质是冰种和玻璃种。
其余更高的还没看到。
花几百块钱开出砖头料真的很难崩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱因哈鲁特
玩过 13.5 小时后评价(总时长 16.3 小时)
玩了十多个小时,闯关模式到第十关了,来说说自己的看法吧
由于我是第一次玩这种游戏,所以前几个小时是非常有新鲜感的,很上头,不过玩久了还是会腻,游戏的种水和颜色就那么几种,一些稀有颜色还要闯关模式到第六关才开始逐渐解锁。
游戏还是有可以优化的地方的,比如柜台上的东西不能丢,闯关到某一关就限制柜台上只能放10个东西,新的东西会被旧的东西顶掉,而不是旧的东西会被新的东西顶掉。另外在选模具的时候模具太不好对准和放稳了。
总体还是不错的小游戏的,要是能改一改我说的就更好了,另外分享一个玩到现在最漂亮最性价比的玉。
·
:
这石头可以
^ ^·
玩过 6.1 小时后评价(总时长 7 小时)
先说结论,翡翠经营模拟器可以给到一个大杯上。值得游玩体验。
单从可玩性来说:有乐趣且可以消磨时间。
从设计角度上来讲:算新颖,翡翠这块小游戏雨后春笋的大家该冒都冒出来了。UI不错,配乐给人一种我可以一头栽倒在翡翠加工zzzz
你扮演一个刚出炉的毛头小子一头扎进翡翠市场。每天要做的就是买石头,看是不是好翡翠,万一它真是好翡翠就制作成挂件,挂饰,玉簪等售卖。以此盈利躲避一下房租人工之类的东西。初次游玩解锁新人王成就后即可解锁无尽模式/故事模式。初次游玩可20个广告解锁一天每次额外购石一次(后续每日可以看5个就可以解锁一天额外购入机会)总的来说,称得上不错。
但缺点也需要提醒:
1.能够制成的挂件太少,前期盈利额虽有,但在无尽模式后期你很难判断自己是亏还是赚。且部分系统没做好适配出现加载闪退白屏/调整挂件时明明还可以更赚但已经做不到了。诉求是希望可制作内容变多,如耳坠耳环。不要让等待成为遗憾,也不要让我每次切料时对小一点的玉环自我欺瞒说嗯嗯这个适合客户家的狗。
2.关于开石头,因为每天都要开,我之前是会像那样一刀穷一刀富的切法,会有客人说,哎哎哎别介别介,我买了,不用开了!这时候你可以判断成色料子再看看上面预估出价决定是否售卖。现在图省事选择全切,这时候会有一个消息框piu地一下冒出来,你点不了叉也挪动不了,无法判断这时候切的玉到底什么料子。诉求是希望把全切时弹出的对话框可以调整位置,能方便玩家更好地去判断价格。
故梦测评
玩过
当我花了三个通宵刮石头,终于悟了,我得先说一句,这游戏有毒。真的,字面意义上的有毒。
上周末我本来只是想睡前"摸一把",结果等我回过神来的时候,窗外天已经亮了,手机烫得能煎鸡蛋,而我账户里的翡翠币从三千变成了八百万。那一刻我不知道自己是赌石天才还是纯粹的运气好,但这种错觉——朋友,就是赌狗地狱的入口。
先说这游戏到底在玩什么。
你是一个初出茅庐的玉石店老板,每天早上去早市挑原石,拿回来一点一点刮皮。对,就是刮刮乐那种手感,手指在屏幕上磨啊磨,心里默念"绿绿绿绿绿"。刮出一丝苹果绿的瞬间,心跳是真的会漏一拍。不夸张,我第一块石头刮出冰种的时候差点从马桶上蹦起来——别问我为什么在马桶上,问就是摸鱼玩家的标准工位。
然后你可以选择:见好就收把半明料挂出去卖掉,或者继续刮、加工成套件。手镯、摆件、挂件、戒面……用模具在刮开的料子上比划,避开裂纹、卡住色带,一块好料能抠出好几件首饰,溢价翻倍,单车变摩托。这感觉太他妈爽了,爽到我一度怀疑开发商是不是在代码里埋了多巴胺注射器。
但你猜怎么着?
这游戏最大的问题恰恰就是它太爽了。
我玩了三四天,到后面已经不是"经营模拟器"了,是"印钞模拟器"。无尽模式赚个几百万之后,手电筒都不用看,早市石头直接ALL IN,闭着眼睛买都不会亏。你问我破产是什么感觉?不好意思,没体验过,不知道。我一个模拟经营游戏玩家居然在求着游戏给我一点压力,这事儿说出来我自己都觉得离谱。
制作组,我求求你们了,出个"无尽炼狱"模式行不行?让房租涨得比我房贷还快,让手电筒偶尔坏掉,让顾客砍价砍到我心肌梗塞。现在这个难度曲线,平得跟飞机场一样,后期纯纯的机械劳动,一点心跳都没有。
还有那个饰品定价逻辑——我拿一小块边角料抠了个细簪子,售价两万八;然后我用拳头大的冰种料开了一整只镯子,售价一万二。Excuse me?这是什么反直觉的经济学?我奶奶去菜市场买菜都不会犯这种错。虽然制作组在更新日志里提到了会调整估价倍率,但现阶段这个定价体系真的让我这个"翡翠大王"感觉自己在做慈善。
至于那个砍价系统,有玩家吐槽得很精准:顾客砍价25%,我乐意了吗就卖?那他要砍价100%,我是不是还得倒贴?虽然我知道这是游戏机制简化,但拜托,好歹让我还个嘴吧?哪怕弹个"老板通融一下"的对话框让我觉得我有选择权呢?
但是,停一下,让我把锋利的毒舌收一收。
因为说句公道话,这游戏才测试阶段啊。TapTap上8.9分,27万人热度,五百多条评价,说明大家是真的买账。而且制作组的更新态度让人挺有好感的——移除无效卡牌、修bug、加新事件、调整税率机制,看得出来是认真在做东西。广告机制也值得夸,完全不强制,不想看就不看,这在现在的免费手游里简直是稀有物种。
赌石+刮刮乐这个核心玩法是真的抓人。那种"一刀天堂一刀地狱"的刺激感,配上"嘿嘿我再刮一刀就睡"的自我欺骗,组合起来就是凌晨三点的杀手。我不止一次在朋友圈发截图炫耀自己开出的帝王绿,然后被朋友问"你最近是不是压力很大"。嗯,很大,大到我需要靠虚拟石头来证明自己的欧气。
最后说几句总结。
如果你是想找一款能随时摸鱼、又能带来即时反馈快感的休闲游戏,《翡翠经营模拟器》绝对配得上你下载的时间。它的赌石玩法底子特别好,开窗刮石的紧张感和出货时的成就感,同类游戏里很难找到替代品。
但如果你是冲着"经营"二字来的,想在游戏里体验真实的玉石生意、感受商业博弈的乐趣——那现在的版本大概只能满足你前两天的瘾,之后你会发现自己在玩一个不需要脑子的快乐刮刮乐。
给制作组的碎碎念:求你们扩充原石品类,丰富首饰款式,加高难度模式,修好定价逻辑。这个游戏底子真的不错,别浪费了。
综合评分:7.5/10(测试版分数,打底玩法值8分,被后期无聊感和定价逻辑扣掉一些)
推荐人群:赌狗体质玩家、摸鱼党、手贱想刮点什么的人、压力大需要解压的社畜
不推荐人群:硬核模拟经营爱好者、期待深度策略博弈的玩家、自制力为零且第二天要上班的人(真心警告)
平安剑下是大同
:
6看的出来你很喜欢