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运行稳定性
60
玩法设计
24
广告频率
17
不在
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
备考之余打开的,结果沉迷的一发不可收拾,熬夜玩到凌晨两点(๐•̆·̭•̆๐),赌石,做摆件,经营,同时价格也可以说非常符合大众认知中的玉器价格,有二三十的也有上百万的……尤其是和现实的蝇营狗苟比起来,简直一掷千金,豪气万分。
说回游戏本身,非常适合扩展填充成更真实完整的翡翠经营类游戏,雕配件可以找人代加工收一个加工费,可以自身雕刻,可以蹭一下非遗热度塞一些玉雕师的知识点,雕刻页面搞不搞都行,简单就是你画我猜,复杂可以像匠木一样搞成新玩法了,不是很有必要。
这里还可以加一个技能升级条,常规一点还可以升多少级解锁什么图纸,雕刻的成品还可以送去参展,发展个人名气值,成为一代大师——做的多的话就可以分不同的成长路线,这样就再多设置一个凑三个,就设置同行二道贩子吧,玩法可以买原石,也可以买明料加工,还可以低买高卖摆件赚差价。
如果有钱的话美工好的话还可以搞个家园系统,有些颜色特别好看的摆件可以留作老板自己做纪念,搞个博古架那种展览的形式,还可以出现NPC见了也特别想买,豪掷千金成功砸钱拿下或者被老板拒绝。
目前就这些吧,期待(✧◡✧)
半夜三更吃火锅_
玩过 3.2 小时后评价
好久没给游戏写评测了,要不是我是一个赌狗,可能我也不会打开这个游戏。
1️⃣可玩性:⭐⭐⭐
讲真可玩性不是很高,但是可以玩。流程也很简单,买石头→手电筒看提示词→刮开→做商品→售卖。其中售卖是没有什么参与流程的,全是自动,也没有办法降价,也没有办法经营。所以只有枯燥的赌石头,刮开,打镯子。前期会在期待开出来稀有的石头,后期已经变成纯数值了,而且不断循环,没什么意思了。
2️⃣数值:⭐⭐⭐
数值有些奇怪,我不理解是我对翡翠的稀有度不理解还是啥,明明有绿有颜色的极品石头,打的首饰也很便宜?(所以我觉得略微做一些图鉴或者科普,能让人更好的理解一些专业名词,什么豆种糯种冰种的,我只知道帝王绿,牛!)而且数值看起来是按照稀有属性面积来算的,那既然是模拟器,不能太脱离现实吧?只要大!他就贵!那镯子比摆件都大了啊喂!
3️⃣提点建议:
1.增加教程和科普,让玩家了解数值机制
2.可玩性增加,比如模拟经营,参与售卖环节,拍卖环节,随机事件更多更丰富一些,都能增加不少可玩性
3.音乐有点吵/音效太单一了
4.看广告无敌(当然我也能理解)但是有点太透支了
这个题材我觉得还是能做出很多玩法,比如加入宝石切割的部分,有概率敲碎哈哈,想想还是很有意思,给个期待啊。
ps.这个算是我玩过的比较干脆简洁的翡翠模拟器了,别的都好啰嗦
就冲这点能给个3.5不亏
玫宴
玩过
前期挺好玩的,后面盈利税太夸张了,好的料子在仓库囤特别长时间,最后也卖不出去,盈利税敢不敢再高点
夜
玩过 8.6 小时后评价
优点:非常具有模拟的那个味道。刮石头的时候惊心动魄。而且石头的颜色贴图相对于其他同类游戏更为好看。
相对很多同类游戏减少了无意义的工序,并且可以通过自行加工让东西变得更多,卖出更高的价格,具有一定的决策乐趣。
缺点:加入了小石头之后,闯关模式橱窗只有10个的时候非常的难过,而且橱窗只有10个,但是仓库是有空位的,做出来的东西只要橱窗满了,就会直接被吞掉,并不会排队上。有点不符合现实了。
可以改成10个之后需要花更多钱去购买保险箱作为库存或者排队之类的,更为合理。
建议:希望增加一些判断的环节来判断石头的优劣。
现在的手电还是太少了,约等于全靠蒙,减少了很多决策的乐趣。在闯关模式当中,玩家还是太被动了,因为能够判断的信息还是太少了。
是随机事件或者除开刮石头以外的体系做的比较少,目前只有这一个主要模式,围绕主体板块可以再丰富一下的,比如说玩家可以将部分便宜的石头摆在翡翠店批量处理,而不是只能超过50件之后等待收购,在闯关模式当中,这个根本没有办法做到。
可以围绕相关的实体产业做一些延伸来增强代入感。
广告:并不需要强制看广告才能游玩,一般是在为了获得更好的石头的时候看一下,而且看广告的话,只要第一天满了20个之后,每天需要看的广告并不多。
即使不需要广告也可以游玩,只是会缺少一些广告奖励的石头而已,但是广告奖励的石头也并不是都是好东西。
猫余可乐
玩过 11.5 小时后评价
很棒,我之前还在抖音玩过类似游戏,全都是要看很多广告让人感觉浪费时间,这款真不错,真是有模拟的味道了,真有那种开玉石的感觉,而且广告就一点点,真的特别好评!!!而且背景音乐也相当不错,不吵,沉浸感这块做的还是可以的。优点很明显,卖石还可以切,但几乎大多都是切石头赚得多,切石切到好东西的时候确实能给人一种惊喜感。游戏是个休闲娱乐无聊时候玩的好游戏,但确实短板也比较明显,玩法有些单一,玩久了切石的惊喜感就会减少,最后会变腻,希望以后能再改良一下,在玩的久这方面增加一些可玩性和趣味性。希望这游戏越来越好,确实在我无聊的时候给我一些有趣性,感谢这款游戏!非常感谢!
故梦测评
玩过
当我花了三个通宵刮石头,终于悟了,我得先说一句,这游戏有毒。真的,字面意义上的有毒。
上周末我本来只是想睡前"摸一把",结果等我回过神来的时候,窗外天已经亮了,手机烫得能煎鸡蛋,而我账户里的翡翠币从三千变成了八百万。那一刻我不知道自己是赌石天才还是纯粹的运气好,但这种错觉——朋友,就是赌狗地狱的入口。
先说这游戏到底在玩什么。
你是一个初出茅庐的玉石店老板,每天早上去早市挑原石,拿回来一点一点刮皮。对,就是刮刮乐那种手感,手指在屏幕上磨啊磨,心里默念"绿绿绿绿绿"。刮出一丝苹果绿的瞬间,心跳是真的会漏一拍。不夸张,我第一块石头刮出冰种的时候差点从马桶上蹦起来——别问我为什么在马桶上,问就是摸鱼玩家的标准工位。
然后你可以选择:见好就收把半明料挂出去卖掉,或者继续刮、加工成套件。手镯、摆件、挂件、戒面……用模具在刮开的料子上比划,避开裂纹、卡住色带,一块好料能抠出好几件首饰,溢价翻倍,单车变摩托。这感觉太他妈爽了,爽到我一度怀疑开发商是不是在代码里埋了多巴胺注射器。
但你猜怎么着?
这游戏最大的问题恰恰就是它太爽了。
我玩了三四天,到后面已经不是"经营模拟器"了,是"印钞模拟器"。无尽模式赚个几百万之后,手电筒都不用看,早市石头直接ALL IN,闭着眼睛买都不会亏。你问我破产是什么感觉?不好意思,没体验过,不知道。我一个模拟经营游戏玩家居然在求着游戏给我一点压力,这事儿说出来我自己都觉得离谱。
制作组,我求求你们了,出个"无尽炼狱"模式行不行?让房租涨得比我房贷还快,让手电筒偶尔坏掉,让顾客砍价砍到我心肌梗塞。现在这个难度曲线,平得跟飞机场一样,后期纯纯的机械劳动,一点心跳都没有。
还有那个饰品定价逻辑——我拿一小块边角料抠了个细簪子,售价两万八;然后我用拳头大的冰种料开了一整只镯子,售价一万二。Excuse me?这是什么反直觉的经济学?我奶奶去菜市场买菜都不会犯这种错。虽然制作组在更新日志里提到了会调整估价倍率,但现阶段这个定价体系真的让我这个"翡翠大王"感觉自己在做慈善。
至于那个砍价系统,有玩家吐槽得很精准:顾客砍价25%,我乐意了吗就卖?那他要砍价100%,我是不是还得倒贴?虽然我知道这是游戏机制简化,但拜托,好歹让我还个嘴吧?哪怕弹个"老板通融一下"的对话框让我觉得我有选择权呢?
但是,停一下,让我把锋利的毒舌收一收。
因为说句公道话,这游戏才测试阶段啊。TapTap上8.9分,27万人热度,五百多条评价,说明大家是真的买账。而且制作组的更新态度让人挺有好感的——移除无效卡牌、修bug、加新事件、调整税率机制,看得出来是认真在做东西。广告机制也值得夸,完全不强制,不想看就不看,这在现在的免费手游里简直是稀有物种。
赌石+刮刮乐这个核心玩法是真的抓人。那种"一刀天堂一刀地狱"的刺激感,配上"嘿嘿我再刮一刀就睡"的自我欺骗,组合起来就是凌晨三点的杀手。我不止一次在朋友圈发截图炫耀自己开出的帝王绿,然后被朋友问"你最近是不是压力很大"。嗯,很大,大到我需要靠虚拟石头来证明自己的欧气。
最后说几句总结。
如果你是想找一款能随时摸鱼、又能带来即时反馈快感的休闲游戏,《翡翠经营模拟器》绝对配得上你下载的时间。它的赌石玩法底子特别好,开窗刮石的紧张感和出货时的成就感,同类游戏里很难找到替代品。
但如果你是冲着"经营"二字来的,想在游戏里体验真实的玉石生意、感受商业博弈的乐趣——那现在的版本大概只能满足你前两天的瘾,之后你会发现自己在玩一个不需要脑子的快乐刮刮乐。
给制作组的碎碎念:求你们扩充原石品类,丰富首饰款式,加高难度模式,修好定价逻辑。这个游戏底子真的不错,别浪费了。
综合评分:7.5/10(测试版分数,打底玩法值8分,被后期无聊感和定价逻辑扣掉一些)
推荐人群:赌狗体质玩家、摸鱼党、手贱想刮点什么的人、压力大需要解压的社畜
不推荐人群:硬核模拟经营爱好者、期待深度策略博弈的玩家、自制力为零且第二天要上班的人(真心警告)
平安剑下是大同
:
6看的出来你很喜欢
四品用户
玩过 3.3 小时后评价(总时长 5 小时)
能当上本市的翡翠大王,我要感谢三个人。
首先是每天免费给我加工石头的九级钳工,每天面对的图纸都是石材利用率90%以上的雷霆大石头。
其次我要感谢我们店里的销售,因为他能给我100%砖头料的十斤大砖头卖出去。
最后我要感谢的是散户,因为他在我破产之前加价20%给我的雷霆大砖头买走。
始于一终于十
:
哈哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
gow冰佬
玩过 34.7 小时后评价(总时长 73.1 小时)
玩了几天
综合评价:可玩性很高的一款游戏,底子非常好,就是有些细节需要改善和玩法方面还可以做更深的加入
开石体验:4星
优点:随机性方面很高,开石挂开的大小调节,不想慢慢磨的也有全开功能,价格透明,磨一半不想开了也可以直接挂橱窗卖。开的期间也有顾客出来直接报价买走
缺点:1.全开之后顾客出来报价窗口挡住了石头并且期间无法隐藏这就导致我无法看到裂缝,影响我是否直接出售的判断,因为有些料子比如冰种无色这种水色整石卖就几千,但是扣饰品卖就会有几万,甚至十几万,然后这个料子就占了一个小边的话,这个时候裂缝就起到关键作用,如果裂缝刚好在冰种那边你就没办法扣到多少之前的东西这个时候反而出掉更划算,如果在没有裂缝的那边这个时候自己扣反而利益最大。
2.一点一点开的时候顾客报价的时机固定,基本都是过半之后,那个时候有没有裂纹是好是坏几乎都能有个大概,刚好扣半的话挂橱窗就只能扣到百分之20,加上顾客砍价后面的税基本上要扣掉百分之30,希望可以让的有的顾客可以在挂开进度一半前面也会有报价的人。
扣饰品4星半
优点: 自由度高,调度大小位置都可以调整,估价透明
缺点:种类较少,游戏初期可以理解,希望加点比如发钗、耳环、戒指、扳指、葫芦、手链、串珠、观音、佛公、平安扣、如意、叶子等等
经营:4星
优点:流水和进账很详细,手电筒照射几乎达到百分百,前期可以规避很多不需要的石头。
缺点:
1.顾客结束经营后买橱窗东西的时候,过于单方面,什么叫砍价25%卖出去,他乐意我还不乐意呢,那他砍价百分百0元购我也卖呗。
2.卖的那个饰品我也无法定位到,这就导致我后期扣的算盈亏我也算不了,扣的时候界面只是一个估价。
3.多余的饰品卖不出去的也没有办法下架,完了多的时候下拖到下面开始经营的时候有点卡,或者建议橱窗和仓库那里加个隐藏也显示的按钮。
难度:5星
太简单了,体验感拉满,完全花不完,无尽模式更是,不知道怎么破产
,后期玩玩就会无聊,腻。建议难度多样化,比如无尽简单,无尽一般,无尽炼狱,无尽梦魇来拉高后期玩家的一个可玩性和石头的多样性现在基本上都是8点多到9点多kg,实际上4kg到8kg之间也多的很,也不定都是椭圆的。
望潼.
:
很全面啊兄弟
还没想好改什么
玩过 84 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
因为是小游戏,所以玩久了难免会腻,但我还是要说很好玩,并且很良心,非常值得一玩。
省流:就是网上经常刷到那些小广告里的游戏,并且没有看广告环节。
玩法也更多样:
1、开到一半,可能会有人半场收购,如果觉得继续开会亏,可以趁裂痕没有被开出直接卖;
2、开到一半,觉得剩下的料子质量不好,也可以直接挂售止损
3、料子品质好但有裂,可以自行加工,保留品质好的部分;
4、玉石品质不是单一属性决定,既要看种水,又要看颜色,加工产品又要看纯度,部分顾客只买纯料,极大增加了可玩性和操作空间。
缺点:加工样式较少,导致部分玉石的空间利用率较低,但也勉强够用。
nia里nia气
玩过 31.2 小时后评价(总时长 32 小时)
玩了好久,沉迷其中无法自拔,主要时间就是玩那个挑战模式去了,全部通关
后面税率变高,而且售卖格子变少,我就没做手镯了,能做大挂件就做挂件,保证单件收益最大化。
后期通关就是靠留一两块高价值的石头,在临近交租的时候在做件卖掉,不然每天扣税都要扣掉很多。
不能丢掉的废料,就在做满当天的五个件之后还是选择做出来,这样自动就没有了,还挺好玩的。