5.31晚上11点半 v0.1.18版本更新
1. 调整种水概率 调整后为 (每个石头随机1-3个种,所以整块石头的概率会更大一些)
价格评估为
2. 新增6级石料的投放(只在无尽模式事件投放),目前全部事件如下。
3. 存档除云端备份外额外增加本地备份机制
4. UI 微调, 种色百分比条字号从 20 → 28、条高从 12 → 16(更易读)

8
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原来是可以在左上角直接看到水的,现在看不到了,作者可以修复一下吗?有一些收货商他是需要种水比较好的料,我会根据水的属性去选择是否做套型。
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种水也是,留了一点糯种没擦,擦完反而涨了,感觉不是很合逻辑,没擦的部分比擦出来的部分质量差,结果却涨价了,后期基本上就是全刮然后做饰品,玩法反而越来越单一了
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要想大幅度发展,开放玩家对战,剧情有了,无尽有了,闯关有了,必须竞技。生存点再加个竞技一类,分3种模式,第一种是生存16天,时间限定为4个小时,可提前离场。第二种为一轮定胜负。分初级中级高级,依旧是自己买了盲盒算价值。
经营翡翠店,是破产还是成为大亨?
#宝藏游戏安利派对

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是的,翡翠行业里手镯的商业价值远超其他挂件,尤其是种水好或者带色的部分能做手镯绝不做其他的挂件,只有手镯中间的部分和边角料才会做牌子戒面这些,所以再好的原石如果因为裂痕形状无法成镯价值会大打折扣




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