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Through the War

Through the War

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.43个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评故事情节1 运行稳定性1
玩过 10 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以末日废土为题材的叙事视觉小说类型游戏。视频展示了玩家将扮演主角,与红发伙伴“薇拉”在动荡的废土世界中前行,通过动作战斗来推动故事。游戏包含精致的画廊收集系统与多种的玩法机制,整体风格偏向叙事向。
🎮可玩性:
游戏不同于常规的视觉小说类型游戏,游戏在玩法融合上做出了很多内容,游戏中玩家可以平面动作战斗,玩家一路杀到突围点,也有即时策略棋盘对决,利用类似国际象棋的移动规则来击败敌方棋子。甚至还有横版动作战斗内容玩家操作角色进行跳跃和劈砍,消灭幽灵和黑影怪物。
目前存在的不足在于多玩法间的割裂感稍强。动作部分的玩法目前看来相对基础,关卡设计和打击反馈仍需进一步开发和打磨。
🌃画面音乐:
游戏的原画的美术质量相当出色。剧情CG的日系二次元立绘十分精美,红发女主角薇拉的眼神与发丝细节极为传神,高对比度的画面切换丰富了废土末世的氛围感。音乐方面没啥大问题,其他关卡的美术音效表现较为普通,若能增加更多的美术细节及受击音效会更有打击感。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款视觉小说类型游戏,游戏将二次元末日叙事跟平面动作战斗、横版动作体验以及策略棋盘相结合,展现出了游戏玩法内容之多。但是目前看多维玩法之间的耦合度,美术设计的高质量,动作操控的精致程度仍有提升空间,期待其后续内容的优化和增加。
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+精美且极具表现力的日系废土风CG与角色立绘
-战斗关卡的美术音效动作表现较为普通
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玩过
《Through the War》这款游戏原本以为是一款视觉小说,当游玩的过程中出现各种小游戏之后才发现这是一款文字类冒险游戏。
游玩体验:
游戏开头的动态壁纸画风是唯美的,火红色头发的女孩慵懒的趴着睡觉睁开眼睛又闭上的画面也是十分吸引眼球的。也正是开头这唯美的画面搭配后面地人物对话让人误以为这会是一款视觉小说。游戏开头会有一段黑屏情况的出现,刚开始以为是显示类的bug,但是当看清楚对话之后,才发现这是制作组故意设计的桥段,对应了主角看不到的情况,这个小细节还是蛮有意思的。
这里推进对话需要点击画面而不是对话框,当随着人物的对话不断推进,虽然在对话中有所提及,但是突然出现的小游戏还是给人一种猝不及防的感觉,这时候才意识到这是一款文字搭配冒险类游戏的玩法。第一次出现的像素画风的小游戏是有点类似于割草类的玩法,玩家需要控制角色向上不断前进,中途会遇到敌人进行攻击。这里小游戏有个有趣地玩法就是按下e键可以变成棋盘,就简单地变成了控制棋子躲避敌人的攻击。后面还会出现一次类似于这个的游戏。
当通过第一种小游戏后,也是回到了对话,之后和第一中小游戏出现一样,也是对话的推进出现了第二种小游戏。第二种小游戏是带有战斗元素的多平台跳跳乐类游戏,虽然没有具体的提示,不过可以从具体的情况可以判断出白色的怪物更容易攻击并且因为其数量多会妨碍玩家进行平台跳跃,黑色的怪物比较难处理,这里可以不管它直接跳去下一个平台。一路跳跃通关后,依旧是回到了对话剧情之中。
和前面一样,还有第三种的出现,不过对于第三种看似是国际象棋玩法的关卡,设计的虽然看上去不错,但是由于没有玩法提示,给人是一种云里雾里的感觉,好像是需要我们控制白色棋子吃掉黑色棋子(存疑),莫名其妙的情况下好像就通关了。之后便和前面一样回到了文本对话之中。
除此游戏的大致玩法之外,游戏还有着类似于视觉小说的cg系统,可以见得游戏的完成度还是不错的。
总结:
作为一款文字类游戏来说,在游戏的过程中加入结合剧情的小游戏还是蛮不错的设计,在丰富了游戏内容的同时给玩家带来不一样的体验。不过在游玩过程中可能会遇到卡住的bug,会影响游戏的体验。游戏的剧情没有雷点,属于很典型的视觉小说风格,虽然ui设计得有些简易,不过对于游戏体验来说影响不大。如果后续能够打磨一些游戏ui以及小游戏的画面和玩法细节,会是一款不错的文字类冒险游戏作品。
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已经到底了