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BUG反馈/提问帖

06/02151 浏览反馈
各位友友如果在游玩过程中遇到什么问题或者疑惑的地方都可以再这条帖子下面留言,我们会努力改善交互的设计
大家如果觉得跳跃手感不好可以试试长按跳跃,这样就可以延长滞空的时间,帮助大家更加精准地跳到合适的位置#海岸岬角
04:19
尝试不用宝石:第三关截图
尝试不用宝石:第三关
这一关明显难了很多,我熬了四次……无伤是绝对不可能无伤的做不到,我是手残。。下面就是一些给萌新小建议(这个游戏真的有萌新吗?就算有萌新真的会看论坛吗?) 建议是先下去打骷髅兵,最好先把骷髅兵杀掉。如果杀不了就先上去打小怪回血。不会打可以看我的视频(萌新的话,看到这个地图确实是有点懵,因为我也是) 以后可能会出草履虫都能通过的第三关教程,带宝石的那种。
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01:09
优化体验ing截图
优化体验ing
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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最简单的无伤方法。截图
最简单的无伤方法。
乌龟可以回能量,配合上射箭就可以了。射箭的话,需要一个能造成眩晕的,再加上一个灼伤补充伤害。没有信心的话,可以换成减速。(BOSS的血量似乎增厚了,打起来比较费劲。但基本上是全程控制的,所以的话应该还是比较好打的。)
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01:02
《海岸岬角》:厌倦内卷竞技?这款独立冒险手游值得一试!截图
《海岸岬角》:厌倦内卷竞技?这款独立冒险手游值得一试!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏解说 #海岸岬角
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海岸岬角的设计理念截图
海岸岬角的设计理念
海岸岬角在立项之初有这样一个担忧:远程射击能否给玩家带来足够的爽快感。 在花了一周时间进行玩法验证以后,我们敲定了主角的核心能力——射击。 我们希望玩家能够以最小的负担完成最爽快的操作。 所以关卡设计的核心思路就是让玩家找到合适的位置进行射击。 围绕着射手这一定位,我们给主角增加了蓄力跳跃,二段跳跃,闪避的机制,给玩家以足够的操作空间。我们希望这些基础的动作能够让玩家在地图中自由穿梭,有游侠的沉浸
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(3)森林之主截图
(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。 因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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关于难度和素材和卡死截图
关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。 保留了一些比较厉害比较爽的技能。 高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀 有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心] 如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
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01:27
《海岸岬角》截图
《海岸岬角》
新作的实机演示
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新作来啦!截图
新作来啦!
hihi友友们,时隔半年好久不见啦。 这次我们把新作端上来啦,是一个快节奏的横版战斗类型游戏。新作讲的是森林之主成长的故事。 《海岸岬角》欢迎大家的游玩和建议!#风暴潮汐 #海岸岬角
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(4)古堡骑士截图
(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。 最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。 城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
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