易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
打算把所有人物简介重新跑一遍
当前帖子已停更,作者自己在重新做,我就不打扰作者了。下面是旧贴的内容:如题,由于现在人物简介虚实夹杂,特别混乱,人物五维乱七八糟。故我想重新用ai再跑一遍每个人物的简介(不是随便跑,每个人物我都会查史料然后让ai跑三遍核查史料是否真实,尽量确保不遗漏史料,但个人力量有限,知识范围有限,如有疏漏请指出,记得给我史料,我重跑)。但是工程量巨大,需要慢慢来,上面图片绿色的是已经申请核实通过的,下面蓝
也许可以开个单卡娱乐模式?
尝试娱乐玩法的时候突然有个想法,现在的环境上都是各种合成卡,单卡很难发挥,对新手也很不友好。如果能开一个娱乐模式,只允许单卡,也许会很好玩。娱乐模式可以不用计算段位分数,只图一乐,个人浅见,希望作者大大可以参考一下。
《历史认知型游戏系统开源仓库 V1.1)》
技术团队可直接开发商用产品一、一个被忽略的设计方向游戏行业很擅长做一件事:让玩家变强。等级、装备、技能、资源、领土——几乎所有主流游戏的核心成长路径都是“能力升级”。玩家投入时间,获得更强的数值、更大的权力、更广的控制范围。但有一类体验,很少被系统性地设计进游戏里:玩家对世界本身的理解,能否也成为一种成长?不是学会“怎么玩这个游戏”,而是理解“这个世界为什么这样运转”:为什么1348年
系统错误
这显示我是胜利的,但最后扣我的星还不给我积分
关于项羽被闪光灯偷袭。
逆天ai
我是玩家1
通篇都是玩家2大败,结论也是,最后判定玩家2获胜,我输了,系统还是有问题反馈下
演义不应该作为人物五维的参考
凡是三国演义美化的角色,游戏当中的数值都极度虚高。我举例来说,赵云在真实历史上唯一一次勇武记录,是当时带领数十人忽然遇到魏军部队,赵云且战且退全身,因此怎么可能达到92分的高分?并且赵云在真实历史上连曹真都打不赢,唯一一次代表性战役还是打的不知名的杂牌将领,本身它的定性就是类似于保镖,曾经担任牙门将。你要知道曹操都有多少次勇武记录?扬州募兵只身一人拔剑连杀数十叛兵,独自一人刺杀张让面对百十人
这AI多少有些……我到底是胜了还是败了?
打不开 重启了好几次了
在战争中被俘虏能不能收为己用啊?
每张卡加个忠诚度吧 不然卡都是不流通的 游戏就互动做不下去了 建议是用低星打赢高星出俘虏率高 然后派人劝降收为己用并且进入自己卡牌池 每次战争只奖励积分太少了 加些增加对方的粮草 或者降兵之类的 出征消耗粮草之类的 不然低星也没用效用 低星数值低是多少 能不能查看 现在做不了 以后可以加一下属性表这些啊 游戏还是很有潜力的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处