═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.5.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.5.0 重构武魂养成与效果,并调整武将魂魄获取、完善离线挂机结算。以下为最终规则说明。【武魂 · 全面重构】· 五枚武魂均为全队光环:装备者在场且存活时,效果作用于全队;装备者
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.3.4═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.3.4 重点扩展武魂养成上限,并补充武将魂魄的获取途径。以下为详细说明,请主公细读。【武魂 · 阶数开放至 10 阶】· 五枚武魂(项羽、廉颇、李广、韩信、王翦)最高阶由 5
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.3.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.3.0 新增「武魂」养成与编队任命,并大幅调整出征「困难」模式。以下为详细说明,请主公细读。【武魂 · 新系统】· 入口:主界面底栏新增「武魂」,可查看五枚武魂、用「武将魂魄」
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.2.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.2.0 新增玩法「经验塔」,并为已激活神格的武将取消等级硬上限。以下为详细说明,请主公细读。【经验塔 · 新玩法】· 入口:主界面新增「经验塔」(与通天塔并列,进度互不影响)。
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.1.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.1.0 新增神将后期成长「陨铁淬神」,并开放合击第 4 级强化。以下为详细说明,请主公细读。【陨铁淬神】· 仅已激活神格的神将可进行陨铁淬神。· 入口:武将详情「升星培养」页
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.0.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.0.0 为重大版本更新,全新推出「神将 · 神格」养成体系:红将与自定义武将在养满后可激活神格,获得神将立绘、专属培养线,以及技能大幅强化。同时精简旧有进阶玩法,成长线更清晰。以下
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.4.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.4.0 版本已上线,新增「军略战法」养成与出战体系,并与八阵图材料产出衔接。以下为详细说明,请主公细读。【军略战法 · 全新玩法】· 入口:主界面底栏「阵法」旁「军略」。·
各位主公,大家好!本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。【八阵图 · 全新玩法】· 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。· 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。· 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。· 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。· 战斗支持「自动战斗
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.2.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.2.0 版本已上线,全新开放「阵法」养成。以下为详细说明,请主公细读。【阵法 · 全新开放】新增「五槽阵纹」阵法系统:· 五槽对应前锋~后军,各管一队;单纹加成只加本队,成套
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.1.0 版本已上线,重点优化日常养成资源获取,并新增遗迹扫荡、合击条滑动等体验改进。以下为详细说明,请主公细读。【遗迹 · 新增扫荡】· 首次打通遗迹最内层后