═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.0.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v3.0.0 为重大版本更新,全新推出「神将 · 神格」养成体系:红将与自定义武将在养满后可激活神格,获得神将立绘、专属培养线,以及技能大幅强化。同时精简旧有进阶玩法,成长线更清晰。以下
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.4.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.4.0 版本已上线,新增「军略战法」养成与出战体系,并与八阵图材料产出衔接。以下为详细说明,请主公细读。【军略战法 · 全新玩法】· 入口:主界面底栏「阵法」旁「军略」。·
各位主公,大家好!本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。【八阵图 · 全新玩法】· 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。· 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。· 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。· 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。· 战斗支持「自动战斗
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.2.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.2.0 版本已上线,全新开放「阵法」养成。以下为详细说明,请主公细读。【阵法 · 全新开放】新增「五槽阵纹」阵法系统:· 五槽对应前锋~后军,各管一队;单纹加成只加本队,成套
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.1.0 版本已上线,重点优化日常养成资源获取,并新增遗迹扫荡、合击条滑动等体验改进。以下为详细说明,请主公细读。【遗迹 · 新增扫荡】· 首次打通遗迹最内层后
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。【全新系统 · 副将】在出战方案中,每个站位可任命先锋
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。【全新系统 · 四元素战斗】
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。【全新系统 · 专属装宝石】·
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.6.0═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。【全新系统 · 合击
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.5.4═══════════════════════════════════════各位主公,大家好!本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。【战斗 · 伤害与结算优化】· 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。· 吸血、反伤统