这游戏的核心玩法还挺简单上手的。它就是个肉鸽(R割草游戏,你开飞船在宇宙里躲陨石,四面八方都是敌人,边打边捡点数去升级武器。说它是“太空版《吸血鬼幸存者》”虽然不太准确,但也方便你想象那个场面。而且,它还把经营要素塞了进去,有一套卡组构筑系统,两百多张牌,需要你自己搭配武器流派。另外,两艘飞船“幸存者”和“大黄蜂”手感区别也挺大,前者无脑冲,后者像个小航母,得琢磨着带小弟打架,玩起来倒不会太单调。
但问题也出在这里。这游戏的爽快感,来得比较慢。很多玩家反映数值卡得太紧,起步艰难,爽不起来,不像同类游戏那样一上来就能割草刷屏,这种“逼着你精细化操作”的硬核设计,可能不太符合“幸存者”玩法爱好者原本的期待。
更要命的是,后期的问题一个接一个。首先画面就不好看,美术平庸,虫子跟场景糊在一块儿,等特效多了根本看不清敌人在哪。更别提那反人类的UI和各种操作BUG,能把人耐心耗光。再加上它本质上只是个测试用的“序章”,内容就那么点,最多一两个小时就玩腻了。有人评价它“糊弄”,确实也不冤。
所以,这款游戏就像是开发团队提前递给你的一份“菜单”。不用花钱,当然值得你去尝尝鲜,看看这种太空肉鸽割草的玩法感不感兴趣。但吃完前菜你也明白,主菜还没上呢。如果你受不了BUG和手感延迟,也受不了那股子粗糙劲儿,那就没必要先硬着头皮吃它了。