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【开发日志02】把故事写进族谱
各位族长大人:
大家好,这里是《世家物语》开发组。
在上一篇开发日志里,我们和大家聊了聊做这款游戏的初衷。很多玩家在评论区留言说:“既然要记录家族历史,那具体是怎么记录的呢?”
所以,今天这篇开发日志,我们就来详细聊聊《世家物语》最核心的玩法:族谱记录系统与县邑经营。
📖 族谱:不是冷冰冰的UI,而是家族的编年史
在传统的模拟经营游戏里,角色往往只是用来刷属性的工具人。但在《世家物语》中,我们设计

巫七:
申请内测
巫七
古代人生,未来人生
期待多一些随机事件,每个家族都有不同血脉,可以自选男尊女尊〖或者通过一定途径能传承女性继承人〗
: 图片
你这适配有问题啊
都显示不全
而且建议整个能单独下载的安装包而不是用tapplay,右上角导航键会遮挡游戏内容![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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而且建议整个能单独下载的安装包而不是用tapplay,右上角导航键会遮挡游戏内容![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
已经到底了









![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
