【开发日志02】把故事写进族谱
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各位族长大人:
大家好,这里是《世家物语》开发组。
在上一篇开发日志里,我们和大家聊了聊做这款游戏的初衷。很多玩家在评论区留言说:“既然要记录家族历史,那具体是怎么记录的呢?”
所以,今天这篇开发日志,我们就来详细聊聊《世家物语》最核心的玩法:族谱记录系统与县邑经营。
📖 族谱:不是冷冰冰的UI,而是家族的编年史
在传统的模拟经营游戏里,角色往往只是用来刷属性的工具人。但在《世家物语》中,我们设计了一套独特的“族谱记录系统”。
在这里,你可以亲自编撰族谱。你为家族安排的一场婚配、立下的一种家风、投资的一间商铺,甚至处理的一桩旧案,都会化作文字,被郑重地记录进族谱之中。每位族人都会拥有属于自己的人生轨迹,他们会成长、成名、老去,并在族谱中留下属于自己的篇章。
我们希望,当你多年后翻开族谱时,看到的不是干瘪的数据,而是鲜活的家族记忆。
🏘️ 县邑:万物互联的经营舞台
家族的发展离不开产业的支撑。在《世家物语》中,你将从零开始建设并经营一座古代县邑。
目前,我们已经规划了田庄、商铺、书院、作坊、码头、山泽等多种产业。更重要的是,这些产业之间并不是孤立的,它们会形成独特的联动。比如,书院可以为家族培养人才,码头能带动商铺的贸易,而山泽的开发又能为田庄提供资源。不同的产业联动,将为你带来截然不同的家族发展路线。
🔍 奇案:跨越百年的悬念
除了日常经营,我们还为县邑埋下了许多“暗线”。失踪的家书、沉没的商船、祠堂里的夜半异响……有些秘密会被掩埋,而有些真相,可能在数代人之后才会重新浮现。你的每一个选择,都可能影响整个家族未来的命运。
🎁 寻找首批族长,共建《世家物语》
说了这么多,是时候邀请大家亲自来体验了!
经过这段时间的打磨,《世家物语》即将迎来首次测试。我们希望邀请一批热爱模拟经营、家族养成与古风题材的玩家,一起参与游戏的成长。
【首测报名方式】
在本帖评论区回复“申请内测”,并附上以下内容:
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最期待体验的玩法:
【首测专属奖励】
参与测试并提交有效反馈的玩家,将在正式上线后获得:
🎖 限定称号【开族元勋】
🎖 专属头像框 & 纪念家族徽记
🎖 首测纪念族谱封面
《世家物语》仍然是一款正在成长中的游戏,很多系统都需要不断调整。我们希望能找到第一批愿意陪伴游戏成长的玩家,一起见证一个世家的诞生。
下一期开发日志,我们将带大家看看《世家物语》的美术设定与产业联动细节。
期待在测试中与你相见!
《世家物语》开发组
—— 敬上



