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刺客伍四三二一

刺客伍四三二一

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分4个评价
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带图1 长评4 好评
玩过 5 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以画轨迹移动为移动控制机制的国风轻度Roguelike动作游戏。在游戏中,玩家扮演一名刺客,通过在屏幕上自由绘制路线来控制角色的移动轨迹,角色在移动过程中会自动对沿途敌人发起攻击。玩家需要在一波波敌人的包围中,通过击杀敌人获取能量、选择技能强化自身。游戏策略与操作并重,节奏快且爽快感十足,移动端适配很好。
🎮可玩性:
游戏的核心特色在于画线控位的即时操作。玩家绘制路线时有长度限制,需要在极短时间内规划出能最大化输出且能避开敌人弹幕与围剿的路线。
游戏融合了成熟的Roguelike技能构筑机制。每次升级,玩家可在随机出现的三个技能箱中做出选择。如何配合自己的画线习惯搭建适合的技能BD,是游戏的核心策略所在。随着关卡推进,敌人数目和配置不断升级,对玩家路线规划的精细度提出了更高要求。
🌃画面音乐:
游戏采用了辨识度极高的国风水墨写意风格。白底宣纸般的战场上,水墨点染而成的敌人与刺客跃然纸上,风格极为统一。角色的攻击特效与水墨线条结合得很好,战斗视觉反馈清晰。
音乐方面,悠扬舒缓的传统国风器乐与紧张激烈的刺客战斗形成了一种张弛有度的奇妙反差,打击音效与金铁交鸣声也做得相当到位,提升了战斗的打击反馈。
⭐总结:
游戏将独特的轨迹绘制操作与经典的Roguelike割草构筑玩法进行了新颖的结合。水墨国风的美术与音乐风格不仅契合度高,且极具艺术美感。目前来看玩法骨架已十分完整,期待后续加入更多机制与更丰富的关卡内容。
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+新颖的画轨迹操控与Roguelike机制的结合
+极具特色的水墨国画风美术及配乐
-后期同屏怪多、特效重叠时,视觉上略显杂乱
TapTap
TapTap
官方橦汐游戏工作室 : 感谢您的宝贵评价与认可!
玩过 29 分钟后评价
刺客伍四三二一:肉鸽味十足,越玩越上瘾!
游戏是一款典型的生存策略肉鸽游戏,游戏主打解压的战斗感,同时又兼具策略游戏烧脑感。游戏以54321为主题打造割草玩法,游戏里玩家有5秒的时间规划主角的攻击和移动路线。玩家规划好以后同样有5秒的战斗时间移动过去,并不是你规划好路线就能走到终点,可能怪物密集以后会有阻挡,所以无法达到目的地。
肉鸽分析:
很明显肉鸽和割草融合的非常完美。游戏里会大面积不固定的出现敌人,需要玩家及时调整路线和策略才能生存更久。
肉鸽成分和策略高度绑定,游戏有局内成长系统,玩家击败怪物以后会让玩家选择属性,属性也是随机,每个属性都不一样有的加攻击,有的吸血,玩家可以根据属性造成属于自己的流派。
其他随机性扩充策略性。地图里面时不时的会掉落属性加成,玩家需要规划好路线,一边打怪升级,一边吃这些属性加成。
游戏优点:
游戏里面大面积出现怪物,玩家通过成长可以增加实力,然后可以在少量时间击败大量怪物,所以有解压无脑操作的效果。
游戏的随机性非常多,可以保持游戏的新鲜感,也可以说增加了游戏的耐玩程度。哪怕你重新开一局也像新游戏一样。而且游戏和策略融合非常锻炼玩家规划和临时反应能力。
游戏建议:
很明显并没有给游戏做减负,部分设计会让玩家产生挫败感,比如阵亡属于永久阵亡,并不会保存部分属性,想一下如果玩家好不容易把长矛属性堆到满级,然后一不小心阵亡就什么都没有,那么会产生挫败感。还有游戏里每个属性都会有差距,有的属性加了并不会有明显帮助。所以需要玩家不断尝试搭配出完美的属性加成路线。所以游戏的试错成本就增加了。想要解决问题我认为最好的就是增加局外养成系统。而且养成系统是永久的,也就是阵亡以后依然保留。比如可以增加武器系统让玩家去购买和升级武器。每个武器伤害都不一样,这样就可以弥补上面这些问题。在一定程度上让玩家越来越强。
其次游戏目前还没有BOSS,目前来说都是精英怪,可以适当的增加BOSS强度,BOSS也可以增加随机性,让玩家每次遇到的BOSS都不一样。这样有了BOSS战以后游戏内容就增加,让玩家享受割草,又体验高难度操作享受不同节奏。
目前来说游戏做的很不错,短时间利用两个54321和主题高度契合,玩起来也很解压。可以给四星,喜欢的小伙伴可以来试试。
官方橦汐游戏工作室 : 感谢您的游玩与提供的宝贵意见,这对我们非常有用,我们会后续持续完善游戏内容的。
玩过
《刺客伍四三二一》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款策略战斗游戏作品。
游戏体验和玩法:
很有创意的一个肉鸽游戏,反正我个人是比较喜欢这种玩法的。我们作为一个冷面刺客,被敌人重重包围,而且每一关的敌人都会不断的变多上一关,没有杀死敌人下一关,它还是会存在就是一直一直不断的点击,然后我们作为这个刺客就要挥五我们的大刀沿着鼠标或者手指,所绘画的路线,然后变成路线去攻击应对敌人。每一回合能够绘画时间特别短,只有五秒钟,绘画一完成这个刺客就会随着我们画的路线进行移动,然后四面八方的人就会向我们聚拢。他还做了那种打断的机制,只要我们想动手就可以打断敌人的攻击杀人就可以获得属性,还有大量经验,在这个地图上还会有随机掉落的面条和一些数字buff的增强可以沿着路线去搜集这个,我还是比较推荐的,因为到后面的人越来越多,像这样子的属性,增强一般只会出现在每一回合结束,顺利后才会出现的商店可供选项里面,所以地图上我觉得能拾取的都拾取了吧。还有就是每次回话的路线路线,可能会比较长,但是这个刺客能够移动的距离不一定是我所画的路线的长度,他好像关于这个也是有做了一个限制。
然后这个游戏是一共有30个回合。共享血条,血条是不会随着时间的增加而增加的,但是基础的属性还是会更加,这也是我觉得比较难受的一点吧!就算每一回合胜利了,没有重置血条,还是带着上一个血条去进行下一回合,但是基础上总要有一些可以恢复的药剂之类或者商店可以有回复的药品购买。不然到后面敌人越来越多,真的很容易死掉,这也是变相增加了难度。
当然也可以理解,因为本身游戏的玩法,不算特别的复杂,上手难度也非常的简单,几乎等于没有主要还是靠策略和规划路线,以及各种buff的叠加,让整个游戏就是能够持续下去。那这个游戏就会更倾向于,我如何苟到最后一个回合,而不是说我要大杀四方。关于游戏,我觉得像丰富度,增加还是可以有更多的能够添加进去的东西。比如说场上道具可以再多一点,然后关于五学,虽然说是一个刺客肯定是拿刀拿剑的,但是也可以做一个五气得衍生,我是刺客,我肯定能够拾取飞镖靶,飞镖也可以远程攻击之类的,这样的话在装备栏那里可以供选比较多的副武器,这也是作为丰富游戏的一种。
官方橦汐游戏工作室 : 感谢您的宝贵评价与认可,你说的游戏丰富性我们会在后续内容中补充更多好玩的内容。
玩过
抱着试玩融合限时抉择与Roguelike的GameJam角色扮演作品的心态点开《刺客伍四三二一》,本作把独行刺客闯关、五秒限时决断、随机词条养成结合在一起,在48小时速制国风RPG里打造了紧张刺激的刺客博弈玩法,完整聊聊上手试玩的全部感受。
五秒极限思考抉择是游戏最核心的特色亮点,每一次遭遇敌人、触发事件都只给五秒思考窗口,没法慢慢斟酌对策,完美贴合独行刺客身陷包围、瞬息定生死的紧张氛围,Roguelike随机词条搭配让每一局刺客养成路线完全不一样,暗杀、突袭、隐匿、硬刚多条战斗流派可以自由构筑,水墨国风Q版刺客美术辨识度很高,紫刃残影、飞溅墨色血渍的战斗特效韵味十足,远山淡墨的背景画风统一协调,角色立绘和战斗画面风格统一,国风氛围感拉满。游戏双端全部开放游玩,PC键鼠点击抉择、释放招式精准顺手,手机触屏点选交互适配碎片时间速玩,全程没有广告弹窗和付费内购,启动就能完整打完一轮随机闯关流程,限时倒计时、词条生效、敌人AI进攻整套运行稳定,没有倒计时卡顿、词条失效、战斗卡死的恶性bug,48小时之内就能打通限时抉择+Roguelike养成+刺客战斗的完整逻辑,后续拓展多流派刺客、海量事件词条、多层闯关地图的改造潜力充足。
但原型阶段短板同样十分突出,受限于创作周期,闯关地图层数偏少,一轮流程很快就能通关,通关之后没有无尽深渊、噩梦难度副本,二刷能刷到的事件池体量不大,反复游玩容易重复遇到相同抉择事件,新鲜感衰减速度很快。战斗操作维度比较单薄,当前以抉择判定为主,没有精细的走位、闪避、连招操作,全程靠词条属性和选项胜负结算,缺少手动操作拉扯敌人的操作上限,敌人种类数量有限,只有基础围捕忍者,没有重甲守卫、远程弓手、陷阱机关这类差异化威胁,博弈层次不足。移动端快速连点抉择时偶尔会出现点击判定延迟,没有倒计时时长微调、触屏灵敏度自定义档位,同时没有通关词条图鉴、无伤速通成就、刺客外观涂装这类长线激励系统,打完一局缺少收集冲分的动力,市面上Roguelike刺客闯关小游戏数量不少,当前原型还没能把五秒限时抉择这个招牌机制挖掘到足够深度,独特竞争力有待提升。
后续可以扩充数十种差异化敌对单位,搭配暗器陷阱、巡逻哨塔、密室伏击等多层闯关场景,划分普通、炼狱、无尽随机三大难度模式;大幅扩充事件词条池,新增隐匿暗杀、毒刃、反伤、潜行背刺等数十种流派词条,搭配道具暗器、疗伤药、伪装服饰等可拾取消耗品,加入手动闪避、瞬身突袭的操作环节,拉高战斗操作深度。优化移动端点击判定逻辑,开放倒计时速度、触屏灵敏度自定义调节,上线全区速通排行榜、全词条收集图鉴,用高难度完美通关解锁刺客斗笠、服饰水墨涂装,补充独行刺客背负恩怨的简短背景故事,丰满江湖独行的剧情氛围。
整体来看,本作靠着五秒限时决断的新颖核心机制、韵味十足的水墨国风美术、稳定无BUG的Roguelike刺客闯关原型、纯净零氪的游玩体验,在同批次GameJam角色扮演品类里属于创意亮眼的优质作品,所有问题都集中在关卡量少、战斗操作单薄、激励收集不完善,只要制作组持续扩充地图、词条、敌人迭代打磨,完全能打磨成一款上头的碎片化国风刺客Roguelike小游戏,喜欢限时抉择、随机养成、国风武侠刺客玩法、愿意扶持独立小团队的玩家可以直接启动试玩。
官方橦汐游戏工作室 : 十分感谢您的评论,您提出的意见非常好,也与我们后续的内容扩展思路非常吻合,将对我们后续内容量完善有很大的帮助,我们已经正在进行后续版本的设计和制作,希望把这个玩法做到更深的策略性、更强的操作性和更好的娱乐性,增加更多的内容量,感谢您对本游戏的支持和喜欢!
已经到底了