刺客伍四三二一:肉鸽味十足,越玩越上瘾!
游戏是一款典型的生存策略肉鸽游戏,游戏主打解压的战斗感,同时又兼具策略游戏烧脑感。游戏以54321为主题打造割草玩法,游戏里玩家有5秒的时间规划主角的攻击和移动路线。玩家规划好以后同样有5秒的战斗时间移动过去,并不是你规划好路线就能走到终点,可能怪物密集以后会有阻挡,所以无法达到目的地。
肉鸽分析:
很明显肉鸽和割草融合的非常完美。游戏里会大面积不固定的出现敌人,需要玩家及时调整路线和策略才能生存更久。
肉鸽成分和策略高度绑定,游戏有局内成长系统,玩家击败怪物以后会让玩家选择属性,属性也是随机,每个属性都不一样有的加攻击,有的吸血,玩家可以根据属性造成属于自己的流派。
其他随机性扩充策略性。地图里面时不时的会掉落属性加成,玩家需要规划好路线,一边打怪升级,一边吃这些属性加成。
游戏优点:
游戏里面大面积出现怪物,玩家通过成长可以增加实力,然后可以在少量时间击败大量怪物,所以有解压无脑操作的效果。
游戏的随机性非常多,可以保持游戏的新鲜感,也可以说增加了游戏的耐玩程度。哪怕你重新开一局也像新游戏一样。而且游戏和策略融合非常锻炼玩家规划和临时反应能力。
游戏建议:
很明显并没有给游戏做减负,部分设计会让玩家产生挫败感,比如阵亡属于永久阵亡,并不会保存部分属性,想一下如果玩家好不容易把长矛属性堆到满级,然后一不小心阵亡就什么都没有,那么会产生挫败感。还有游戏里每个属性都会有差距,有的属性加了并不会有明显帮助。所以需要玩家不断尝试搭配出完美的属性加成路线。所以游戏的试错成本就增加了。想要解决问题我认为最好的就是增加局外养成系统。而且养成系统是永久的,也就是阵亡以后依然保留。比如可以增加武器系统让玩家去购买和升级武器。每个武器伤害都不一样,这样就可以弥补上面这些问题。在一定程度上让玩家越来越强。
其次游戏目前还没有BOSS,目前来说都是精英怪,可以适当的增加BOSS强度,BOSS也可以增加随机性,让玩家每次遇到的BOSS都不一样。这样有了BOSS战以后游戏内容就增加,让玩家享受割草,又体验高难度操作享受不同节奏。
目前来说游戏做的很不错,短时间利用两个54321和主题高度契合,玩起来也很解压。可以给四星,喜欢的小伙伴可以来试试。