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箱女:无尽回廊

箱女:无尽回廊

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.417个评价
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带图4 长评3 好评中评差评玩法设计3 运行稳定性2 操作体验1 UI设计1 故事情节1
玩过
一个人的和风恐怖独白
这是一款你在首页大概率刷不到的游戏。作者轻舟一个人包办了策划、建模、场景、剧情、音效,没有团队,没有运营,没有流量,可以说是纯手搓了——就这么安安静静地把他的第 5 款作品放上了 TapTap。
画风与氛围(8/10)
大正时代的日式诅咒宅邸,阴翳木廊、斑驳和纸门、幽暗烛台——整体美术方向上是对的。建模谈不上精致,场景复用度也不低,但胜在氛围营造到位。竖屏第一人称视角让你真的像在拿手机探路,这种"手机拍鬼"的代入感,比同类型游戏更有临场味道。音效方面一个人能调的份上算尽力了,低沉的背景音配合突然的灵异反馈,有几次确实能让我后背一凉。
玩法与机制(8/10)
核心玩法很简单:你是一名灵异调查记者,用手机上的"灵写相机"拍摄宅邸中的灵异现象来解封房门。手机电量就是你的生命线,而成功拍到灵异目标可以回电——所以这游戏本质上是鼓励你勇敢面对恐怖、积极拍摄,而不是躲着走。
房间布局每局随机生成,真相需要多轮探索才能拼凑完整,轻肉鸽要素让重复游玩有了动力。竖屏操作完全模仿日常手机使用习惯,上手几乎没有门槛。拍摄既可以解谜、收集道具,也能直接战斗——一套"手机相机+"的多用途设计,干净利落。
缺点也有:房间 UI 的交互提示偶尔不够清晰,新手上手时可能需要摸索一阵;部分场景的怪刷得有点突然,缺乏合理的预警过渡。
剧情与叙事(7/10)
游戏把各个答案拆成碎片藏在每一轮探索中。这种多周目解锁叙事的做法,在独立恐怖游戏里不算新鲜,但执行得比较稳妥。不过目前的内容量还不够厚,多跑几轮后重复感会逐渐浮现。
运营与态度(加分项)这也是我给这款游戏五星好评的地方!
这里要特别提一下。轻舟在 TapTap 上诚恳地写了一段"求社区认可"的话,承认自己在当前平台规则下——没人自荐、没社区认证,新人单机作品基本等于石沉大海。这种坦率在当下的游戏圈里很难得。不搞虚假宣传、不画大饼、不塞广告,纯靠作品说话。从态度上讲,值得多给一份尊重。
👍🏻[表情_开心]👍🏻愿,轻舟已过万重山;然,初心仍是少年归!
官方轻舟 : 感谢支持与认可,会继续在内容创作上深耕,用真心换真心
玩过
先放结论:这绝对是我近期玩过最有“日式恐怖那味儿”的手机端恐怖解谜Demo,底子超棒,细节能看出制作组的用心,但也确实还有不少打磨空间。 如果你喜欢《零》系列那种“相机探灵+老宅解谜”的感觉,这个游戏绝对值得一试!
✨ 先夸夸,哪些地方真的做得好?
1. 氛围直接拉满,恐怖感拿捏得恰到好处
大正时代诅咒宅邸的设定太戳我了!昏暗的回廊、吱呀作响的木门、忽明忽暗的烛火,再加上那种若有若无的诡异音效,完全把“未知恐惧”的感觉做出来了。尤其是第一次用灵视相机拍到藏在暗处的东西时,那种头皮发麻的压迫感,真的让我想起了小时候玩日式恐怖游戏的感觉。不是那种一惊一乍的jump scare,而是慢慢渗透的心理恐怖,这点真的做得很高级。
2. 核心玩法有新意,相机探灵机制很有特色
用灵视相机解谜、封印门扉的玩法,把“拍照”和“解谜”结合得很巧妙。电量系统的设计也很有意思,精准对焦、连拍恢复电量的设定,让我每次按下快门都不敢手抖,既紧张又上头。还有日记碎片收集的设定,每找到一片都能拼凑出一点箱女的故事,让我忍不住想挖完整个真相,叙事的钩子很足。
3. 美术风格和细节质感在线
无论是宅邸的场景建模,还是箱女的形象设计,都很有日式传统怪谈的味道。雕花木门、榻榻米、日式灯笼这些细节做得很精致,光影效果也很加分,手机上能做出这种质感,看得出来制作组是花了心思的。而且创意工坊的支持也很惊喜,未来玩家自制关卡说不定能让游戏的可玩性直接翻倍,潜力很大!
4. 节奏控制很舒服,新手门槛友好
Demo里的引导做得很自然,不会上来就丢一堆复杂操作给玩家,慢慢教你怎么用相机、怎么解谜,对新手很友好。回廊循环的设定也让探索过程不会太枯燥,每次开门都有未知感,不会像有些解谜游戏那样玩着玩着就腻了。
📌 也说说目前体验里的槽点和不足
1. 部分解谜逻辑有点模糊,容易卡关
有几个谜题的提示不够明显,比如相机对焦的判定范围有点迷,有时候明明对着目标拍了好几次都没反应,搞得我一度以为是bug,后来才发现是角度不对。还有日记碎片的分布,有些藏得太隐蔽,不看攻略根本找不到,很容易让人失去耐心。
2. 操作手感还有优化空间
手机端的虚拟摇杆走路偶尔会有点飘,转身和调整视角的时候不够顺滑,有时候想快速回头看身后,视角转得慢半拍,反而影响了恐怖氛围的沉浸感。相机的操作也偶尔会有延迟,紧张的时候按快门没反应,真的很影响体验。
3. 电量系统的平衡有点小问题
前期电量消耗有点快,新手不熟练的时候很容易就没电了,只能到处找电池,有时候找电池的过程比解谜还折磨。而且后期熟悉机制后,电量又变得不太够紧张感,希望后续能调整一下难度曲线,让电量的压力更稳定一点。
4. 部分场景的细节和互动还不够丰富
有些房间看起来能互动,但走近了什么反应都没有,有点可惜。还有音效的层次感可以再加强一点,比如脚步声、门轴声这些细节,能让恐怖氛围再上一个台阶。
💡 给制作组的优化建议
1. 给相机对焦加个更明显的提示,比如目标对准后高亮、震动反馈,减少玩家卡关的挫败感;
2. 优化手机端的操作手感,尤其是视角转动和相机快门的响应速度,让操作更跟手;
3. 调整电量系统的数值,比如降低前期消耗,或者增加更多恢复电量的方式,让难度曲线更平滑;
4. 丰富场景互动细节,比如增加一些可触发的环境音效、可互动的小物件,让宅邸更有“活过来”的感觉;
5. 后续可以考虑加个难度选项,给硬核玩家更高的挑战,也给新手玩家更宽松的体验空间。
💪 最后想对制作组说的话
虽然现在只是个Demo,但能感受到你们对这个故事的用心和对恐怖氛围的理解。日式恐怖解谜在手机端本来就不多,能做出这种质感的更是少见,你们已经走在很前面了!那些小问题都是可以打磨优化的,相信等正式版出来,这些细节都能处理得更好。
也想对还在观望的玩家说:别犹豫,直接冲!这个Demo已经足够让你感受到游戏的魅力了,而且现在试玩还能给制作组反馈,说不定你的建议就能让游戏变得更好玩!
期待正式版里箱女的故事能给我们带来更多惊喜,也期待创意工坊能玩到更多玩家自制的恐怖关卡!冲鸭!
官方轻舟 : 感谢支持和认可,您的长评给了我更新的方向和目标,我会努力优化与大家一起构建一个值得回味的游戏。
玩过
凌晨两点,本来想找部恐怖电影来看,可惜大部分电影都已经看过。
手一滑,刚好点到taptap ,眼神一扫,点开游戏画面,一下子,我就来了精神。
平时虽然没啥时间玩游戏,但我却经常逛论坛,看到喜欢的游戏,就会下载收藏。
开局那扇门的画面,加上久游的背景声,让我有种起鸡皮疙瘩的感觉。
得劲!
于是我想起了小时候,最爱抱着被子看恐怖片。
一不做二不休,我缩在被子里玩《箱女》,耳机里传来木屐"咔嗒咔嗒"的回廊声。我操控的记者刚推开一扇朱漆门,屏幕突然闪过一张惨白的脸——我吓得把手机甩了出去,正好砸中床头柜上的水杯。水洒了一床,而游戏里的箱女正从屏幕里"爬"出来(其实是过场动画)。最尴尬的是,我下意识对着手机大喊:"对不起!我什么都没看见!"
结果因为慌乱中连按快门,灵视相机居然抓拍到了箱女的"丑照"——她卡在门框里的表情狰狞又滑稽。我把这张"箱女证件照"存在了相册里,现在每次翻到会笑出声。但那天晚上,我确实开着灯睡到了天亮,并且把房间所有的柜子都检查了一遍。
最后提下建议,刚开始玩的时候,有点不知道从哪里下手,最好有个新手指引,当然,恐怖游戏没有也可自行探索。
总的来说,玩这款游戏,也是机缘巧合。
另外,也希望taptap 官方给我游戏制造测试资格,从小热爱游戏,也对游戏有很多想法。
TapTap
TapTap
TapTap
官方轻舟 : 您对游戏的认可,让我感受到贴心和温暖
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过
官方轻舟 : 感谢您的支持,对游戏的认可,是对我最大的激励 OMAMORI2026 小小的一份心意 希望您一帆风顺~ 游戏的问题已经收到,会立刻检查处理