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乱十

乱十

电脑/主机
玩家评价
玩过 7 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以阴阳五行与四季更替为核心运转机制的策略RPG游戏。游戏中玩家将初始自定义角色的属性与出生地,在一季接一季的季节更替中进行资源管理、五行转化,解锁技能树并利用“六合”系统自由搭配招式,在九宫格的地图上“征战四方”。游戏玩法偏向数值与战前策略,游戏目前难度适中。
🎮可玩性:
游戏的主要玩法表现在资源经营与战前BD构筑两个方面。
在资源管理上,游戏拥有春夏秋冬的季节更替机制,玩家需要在不同的季节合理分配领地储备与角色携带的各项资源(,并利用阴阳五行转化系统将资源进行转换,为下季积累优势。此外,玩家还可以通过“七星”系统升级领地建筑,为自身提供耐久度、恢复速度及属性加成。
在战斗构筑上,游戏提供了门槛极高且自由度极强的技能体系。玩家可通过五行技能树解锁招式,并在“六合”轮盘中放置和搭配主动与被动技能。不同的槽位还会带来方向性的属性加成。
游戏的战斗为全自动战斗,玩家只需要不断微调技能配置以克制不同的强敌。
🌃画面音乐:
游戏的画面风格非常复古,UI采用了类似泛黄画卷和竹简的设计,契合游戏的“国风五行”主题。人物立绘采用传统国风Q版造型,UI布局信息量大,玩家需要了解一段时间才能游玩。相比突出的策略系统,游戏的动态画面和战斗特效较为朴素,战斗主要依赖下方的文字战报滚动来呈现演练细节,画面和音效的反馈感略有不足,期待后续能丰富战斗时的动画表现与技能特效。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款系统架构扎实的策略RPG游戏。游戏将五行转换、四季经营和六合招式组合相当好地融合在了一起,策略性极高。只是目前的美术特效和战斗视觉表现稍显简单,期待游戏后续内容的优化。
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+“五行八卦/六合”技能构筑系统
+季节交替下的五行资源经营
-战斗画面表现力偏弱,特效与音效有待加强
TapTap
TapTap
修改于 2026/6/18
来自 PC 客户端
优点
它的调性让我想起早年的太吾绘卷或五行师,那种对传统文化的化用带着近乎偏执的认真。在这里,五行是鲜活的规则。水行之地修习火系技能事倍功半,相邻的土行领地却能为你提供坚实庇护。六合七星不单是名词,它们直接影响出招的方位与时机,催生出上千种可钻研的武学流派
地图是它最锋利的巧思。九宫格比很多4X游戏的广袤大陆更精炼,一寸无用之地都没有。是先精耕细作厚积薄发,还是借七星之势侵略如火,每一次落子都重逾千钧,真正实现了极简地图上的极致策略纵深
缺点
它目前的短板和长处一样清晰。
最大的门槛,是没有好好接引新人。五行生克、六合连携、七星时序的隐藏加成,这些像侠客风云传早期那样语焉不详的系统,全靠玩家自己摸索,初期的挫败感会很强烈
九宫格在后期的内容承载上也开始见底。当你滚起雪球,敌方无力再组织反抗,后半程的体验会从运筹帷幄滑向单调平推,失去了初期的紧张感。
平衡性尚有打磨空间。强势流派,如主修火行配贪狼星宿,几乎能应对所有局面,这会让大量精心设计的冷门搭配变成摆设,折损了它本该最引以为傲的策略自由度。到了中后期,领地经营的重复操作也会逐渐累积疲劳。
游玩建议
如果你享受在精微处推演全局的乐趣,不介意前期自己摸索的辛苦,这款游戏能给你许多流行大作都无法提供的满足感。上手之前建议做好心理准备,遇到困惑多去社区查阅其他玩家整理的机制解析,不要指望游戏内的引导,这会帮你绕开大量试错成本。
流派选择上,不必急于追求版本强势的搭配。刻意避开火行贪狼这类泛用解,去钻研冷门的组合,反而能找回这款游戏最初那份步步为营的紧张与新鲜。
若你更看重轻松上手、一气呵成的流畅体验,或者容易因重复操作感到疲倦,目前的版本未必适合现在入手。不妨将它放入愿望单,等待引导系统优化、后期内容和平衡性进一步打磨之后再开坑。它值得等待,但不必勉强在打磨完成前硬啃。
2026/6/8
来自 Android 设备
玩过
《乱十 》是2026TapTap 高校Mini—GAME挑战赛的一款策略游戏作品。
玩法与体验:
这个玩法比较复杂,要仔细的去看这个游戏的新手教程。这就是我第一个要吐槽的一个点,首先一款游戏,如果做得比较复杂,特别是这个简介,或者说是这个游戏的教程比较复杂,比较长,我最推荐的一种处理方式就是把这个教程塞进关卡卡里面就是通过一局游戏去告诉人家你的游戏要怎么去游玩。总有没有接触过这一类型的玩家想要完善的,所以最好的方式还是这样子。可以参照,比如说《文明六》等比较成熟,经典游戏,看他们是怎么去通过前几关简单的观察来介绍整个游戏的玩法,像如何培养角色嗯嗯,整这一本轮的关卡的目标是什么是什么?能够做得有什么一点一点地把一些复杂的东西呈现出来带出来。
这个其实感觉也像是类似于文明六的一种玩法,但是是2D版,主要是通过有在有限的资金去怎么样经营违和,然后利用技能是不断的解锁技能,再配合他这个特殊的系统,通过不断的占领领地,发起进攻,通过不同的季节产生不同的buff五来运营这个据点和游戏。这个游戏主要就是大的方向,分为两个派,一个是物理系,一个是法术,其实就是一个走武道,一个走类似修仙的那种。然后采用了很多道家的一些传统的设定,比如说精气神,还有阴阳五形四季轮换,向建筑它也是采用了七星,不同的建筑代表不一样的星。有不一样的效果。内容是很丰富了,然后进到游戏可以供选择的东西还挺多,也是不需要解锁的,这个领地,我一开始没看懂是什么?为什么这个领地都是白的,后来发现这个竟然是方位,如果是方位的话,其实可以加几个字上去就是东,南,西,北,然后东南,西南,东北,西北,中间那个就是中州。我后来点进去发现他进来也是有这个方位的标注这个方位标注完全可以在前面选择的时候提供出来,把那个字写得小一点就好。这个引导实在是做的不太好,我一直都没有找到怎么样去攻击对方,然后也没有找到六合系统在哪?这个教程只做了一些专有名词是什么的解释,但是如何去玩这个游戏,感觉介绍的不是特别的详细。像我这种只玩过一点类似游戏的人,真的很懵。感觉属于非常要对脑电波的类型。
2026/6/21
来自 Vivo V2166A
玩过
优点
首先,美术底子我个人觉得是真不错。AI生成不是啥坏事,关键是得会用,用得风格很统一,那股手绘味和颜色一下就抓住了传统文化的神韵,看着比某些粗制滥造的手绘舒服多了
然后他那个设计思路我很吃。把阴阳五行融入九宫格,不是光给个克制表,而是让你在领地上经营思考,这个策略深度就上来了。他想在42天里把经营、流派构筑、大地图征战全塞进一个小棋盘里,这个野心和勇气咱们老玩家得认可,如果数值调好了,很有以小博大的潜力
缺点
但说句实话,个人开发、AI美术,这些听完我先慌了一下。一个人要做策划敲代码出美术调数值,精力被摊薄,很大概率会出现几个问题
我估计这套五行九宫格策略,前期指导肯定严重不够。很可能就把几十页的五行相生相克说明书扔给你,让你自己抱着啃,跑偏了才回头骂一句这不是挂羊头卖狗肉嘛
再一个,那个统一天下的野心,九宫格里怕是要露馅。40多天很难支撑起真正的大地图外交和合纵连横,所谓征服大概率就是在一个个小方块里推来推去。加上AI生成的素材,原画风格统一已经很好了,但图标UI的一致性可能没空细修,那种廉价感会在各种角落钻出来,反复提醒你这是赶工品
总结
这游戏内核是我喜欢的国风策略类型,方向真没错。我真心的建议就是别贪多,那几个系统砍掉两个,把五行九宫格的核心博弈打磨到极致,配上你那套统一的美术,绝对能发光
最后给想入坑的兄弟们句大实话:现阶段先抱着看demo的心态去,盯着他的核心五行玩法找亮点,别奢求史诗般的征战。有精彩的地方回来安利下,真遇到bug和失衡也去帮他给开发者反馈一下。咱们圈子本来就不大,别上来就喷,多给这种愿意硬磕传统文化的一点耐心和空间,也许以后真能磨出一款黑马
2026/6/13
来自 Android 设备
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9.5
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