下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1655
论坛
诡秘之主:愚者
期待评价
全部
带图
25
长评
10
好评
中评
差评
轩尼诗々莫停
轩尼诗々莫停
期待
【落地可行】诡秘卡牌专属「侵蚀失控」PVP核心平衡机制设计方案
灵感来自《卡厄思梦境》里那种失控之后行为怪异、脱离掌控的氛围感,借鉴它随机失控的玩法内核,完全适配诡秘原著设定,不抄袭数值、只借鉴优秀玩法框架,结合游戏实际情况,采用「PVE保底稳定、PVP特色博弈」的分区机制,兼顾所有玩家体验,同时解决氪佬数值碾压问题。
一、核心设计总原则
1. 彻底分区隔离,互不影响
- PVE模式:完全关闭侵蚀失控机制
推图、刷资源、主线、日常、副本全部为稳定数值对局,角色不会失控、没有随机翻车,养成即变强,保证所有休闲玩家、刷图玩家的基础体验,可安稳挂机、稳定通关。仅极少数高难特殊关卡可选择性轻微开启,不影响大众。
- PVP模式:强制开启侵蚀失控核心机制(游戏独有特色)
将这套体系作为PVP专属核心玩法、对局平衡工具,不靠砍数值平衡对局,只用原著设定级的风险机制平衡练度差距。
2. 严格遵循原著核心逻辑:越强的卡牌,代价越大、随机性越高
- 低序列卡牌:侵蚀增长极慢,几乎不会失控,稳定可靠,适合平民稳扎稳打。
- 高序列、天使、古神、封印物顶级卡牌:基础数值、伤害、强度依旧碾压,氪佬养成价值完全保留!但每次释放高阶权柄会快速叠加侵蚀值,失控概率大幅提升。
二、PVP失控机制具体效果(核心亮点)
侵蚀值满触发原著式理智失控,随机触发三种行为,概率可随时微调:
1. 呆滞空窗:角色本回合发呆、不行动、不放技能(被污染压制心智)
2. 错乱乱行:行为诡异、随机释放技能、甚至误伤己方单位
3. 暴走超模:被污染力量反噬,小概率打出超常爆发、超常增益
核心目的:制造可控的对局不确定性
不再是纯练度、纯数值碾压对局,让PVP不再是“谁氪得多谁必赢”。
三、玩家群体平衡逻辑(最关键的平衡点)
1. 保护氪佬体验
顶配强卡的数值硬实力永远在线!
整体胜率依旧倾斜高练度玩家:五局对局里,氪佬依靠卡牌基础强度,能稳定赢下三局左右,氪金养成的价值绝对不白费,不会出现高强度卡废、氪金没用的情况。
2. 给平民玩家逆袭机会
剩下对局依靠失控随机性制造翻盘窗口:
每打多局PVP,平民玩家总能碰到对手高位卡牌发呆、错乱翻车的情况。
不用砍氪佬数值、不用破坏养成体系,靠机制给普通玩家稳定的盼头和登顶机会,偶尔逆袭翻盘,极大提升PVP乐趣和活跃度。
四、机制可调性(非常灵活,适配所有玩家节奏)
整套机制没有固定死数值,是可动态微调的平衡旋钮:
1. 觉得氪佬太强、平民没机会 → 上调负面失控概率(呆滞、乱行)
2. 觉得随机性太离谱、氪金没体验 → 下调负面概率,增加可控侵蚀手段
3. 想提升博弈深度 → 新增「控侵蚀配队流派」「驭侵蚀赌爆发流派」
可以根据全服玩家容忍度、舆论反馈持续优化,永远适配大众口味。
五、最终总结(这套机制的优势)
1. 不破坏PVE基础体验,零负面副作用
2. 不硬砍数值、不否定氪金养成,照顾重氪玩家
3. 用IP自带的「污染、理智、代价」做平衡,氛围感拉满,是独属于诡秘卡牌的特色核心机制
4. 制造策略+运气的双重博弈,告别枯燥数值对撞
5. 有效缩小对局差距,让平民有逆袭机会,大幅提高PVP活跃度和趣味性
这不是魔改创新,是贴合原著、借鉴成熟优质玩法、落地零风险的最优平衡方案。
修改于 2 天前
来自 华为CLS-AL30
河马先生🌻
河马先生🌻
期待
算是个诡秘的忠实读者吧。克苏鲁式题材,神秘而危险的非凡世界,真的很喜欢。希望开发者能熟读诡秘,游戏尽量还原原著。还有请记住,游戏是让玩家玩着开心。期待游戏的上线,不知道有什么创新玩法,我甚至觉着单纯的卡牌回合制都可以,别破坏原著就好。最后:赞美愚者!!
7 天前
来自 IQOO Neo11
子颜Warm
子颜Warm
期待
卡塞尔之门质量很高,算是白月光吧,要求不高,像卡塞尔之门可以多白嫖点皮肤就行
(话说祖龙会不会也让主角去送外卖?想看美团愚者
如果要出双人角色要怎么搭?龙族里有CP好搭双人角色,愚者呢?连有血缘关系的非凡者都少的可怜,哦不不不,我无疑是愤怒的,看不了角色互动。。有个好想法,干脆直接卖金磅和愚者吧,金榜不能为0。。。
另外一点是小克在书里有很多个马甲,祖龙会怎么处理这个点呢?做成很多个角色,还是说做成皮肤?感觉做成角色会比较好卖。到时候凑一个全“愚者”阵容
,只能说单推人有福了
结尾立个flag,玩法直接照搬卡塞尔不太可能,但是要真这样也中规中矩,不会像手游那样被骂那么惨,手游真玩不动,,
7 天前
来自 华为GFY-AL00
梨沐梓
梨沐梓
期待
推荐大家选魔女或者猎人,这两个途径非常棒,能力也很实用,如果想玩速通就选偷盗者,直接卡bug,序列4直升天使之王,不当魔女或猎人可以选有真神存在的途径,如果成为神的眷属的话,晋升会非常快哦!最后友情提醒:别选祈秘人!!真实造物主老可怕了
(以上内容都是真心建议!)
渝
:
游戏都还没上线吧?😳
2026/10/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
礼拜天
礼拜天
期待
首先我希望每个途径晋升都需要一个手动的过程,晋升任务我希望开放一点,任务不要一连串的现在的开放游戏任务太烦了感觉没有意义,你要是没有开放一点的概念和心意,这个游戏出来走不了多长,只能又是一个情怀作品,氪金肯定是要的,但我希望要有意义,不要整的太花里胡哨,氪金变不变强我不晓得,但是不要整的断层,不然没得玩,任何游戏都要一个平衡性,我很期待这个游戏的,喜欢诡秘之主的期望都很高,赞美愚者!
梦玄机
:
你这评论怕是发错了,这是一个卡牌游戏,不是隔壁那个以传统mmorpg网游为模版的开放大世界“诡秘之主”┌ ▀̿ĺ̯▀̿ ┘
2026/8/13
来自 小米 15 Pro
你好
你好
期待
能不能做成像奕仙牌那样的游戏,过几轮就会加消化度,然后提升等级,最后可以升到序列1,序列零的话,需要完成一些特殊的考验以及一些运气,就像奕仙牌的返虚机缘牌,22条途径是玩家在一局游戏开始时选择的,每个职业都有自己特殊的牌,还有一些所有途径公有的牌,如封印物牌,事件牌,当几轮之会有剧情任务,可以参与,赢可以得到奖励,输的话会掉模拟值,也可以不参与,避免与别人交战,也不能一直不参与,当一位玩家比另一玩家高4个境界,可以直接抹杀对方,当然每轮摸牌,换牌是必不可少的,只说了大概就是这样吧
泠泠仙人语
:
弈仙牌也不火.......
2026/8/26
来自 HONOR CLK-AN00
『』
『』
期待
养成、日常轻松一点儿就行,福利多多益善,玩法可以套皮你们自己的龙卡,我无所谓
(RPG还能期待博三/伊洛纳那种高自由度玩法,卡牌游戏……很难想象不套皮的样子,密教模拟器?收集材料、配方、扮演……能做出来真神了,但不抱希望。)
副游日常越轻松在手机里活的时间越长,间歇性高收益活动可肝也行(之后视情况复刻)
最好别死绑每天硬性任务,重复且麻烦的像是上班
(点名某FGO,作为卡牌游戏每天不想动弹了可以直接上线了就跑,抽卡道具直接发邮箱里,体力可以储存,肝的都是养成资源,五六年前开始唯一在我手机里活到现在的游戏)
无上的店长
:
啥游戏
2026/8/21
来自 一加 Ace 2 pro
ᝰYᴏᴜಇ
ᝰYᴏᴜಇ
期待
我是《诡秘之主》深度原著狂热粉丝,原著完整通读4遍,对22条序列、扮演法、源堡、塔罗会、各大隐秘组织、魔药晋升仪式等世界观设定十分熟悉,长期关注诡秘衍生内容,从项目官宣起持续期待《诡秘之主:愚者》。
蒸汽朋克+克苏鲁的独特氛围、严谨自洽的非凡体系是我最喜欢本作的核心,十分期待卡牌玩法能够还原原著角色能力、序列途径的特色机制。如果有幸获得本次测试资格,我能够保证稳定充足的在线时长,细致体验全部玩法,认真留意卡牌机制、角色还原、剧情文本、美术氛围等细节,客观、完整地提交测试反馈与优化建议。由衷希望能够提前登上灰雾之上,亲身以非凡者的身份,体验属于塔罗会的冒险,见证《诡秘之主:愚者》不断完善。赞美愚者!真的非常期待能参与这次测试呀
...
:
+1
2026/7/22
来自 Vivo IPA2575
晴
晴
期待
非常期待啊,期待里面的剧情,但求画风好点,剧情好点不要魔改◑.◑,希望不要太肝了福利希望可以多一点,最近没钱不想氪太多💰💰🙈希望游戏玩法.剧情.卡面等能做的精良一点,一定要还原剧情啊!!!不要魔改不要魔改,诡秘作为网文界的里程碑,小说看了动漫我也看了我觉得剧情和世界观都很精彩!谷子我也买了哈哈哈,我是格尔曼手!
另外希望不要擦边拿女角色来卖肉,乌贼手下的小克也非常尊重女性,乌贼文笔好好没有什么前凸后翘的描写!
最后让我们赞美我主!❤
2026/7/17
来自 PTAC SUP-BD00
寒影言易
寒影言易
期待
本人还是更喜欢卡牌的,还是祖龙游戏,美术我能有信任心了,可以看看隔壁的龙卡,3D的话还有以闪亮之名,两者都比较信任,只要不作死,应该能平平稳稳的活下去,不过卡牌他都过不去一个难关,龙卡也是收集岗可以随便来,强度的话,不充钱就别想玩了,皮肤方面你可以借鉴隔壁龙卡,也是会送的,当然,目前还是在迷茫方面,不清楚会不会像龙卡
梦
:
你喜欢卡牌,你可以给他三颗星!口是心非的家伙
修改于 2026/8/7
来自 Honor Play 6C
论坛
活动
诡秘之主:愚者
官方入驻
9.5
诡秘之主
卡牌
二次元
角色扮演
剧情
诡秘之主
卡牌
二次元
角色扮演
剧情
共 1,655 条评价
近期趋势
总结 -
原著书粉对目前曝光的立绘美术与诡秘世界氛围普遍给出好感,主要期待非凡途径、魔药与序列设定的还原表现,同时也密切关注具体的测试与上线时间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价