标一两炸?
游戏性方面,多了个无尽模式,还挺好玩,负面debuff拉一溜了,玩的刺激。经典模式通关可以升级,升级能解锁一些新的道具遗物,蛮有意思。期待后续的局外成长系统。对比1.0.4,遗物改动比较多,先说改变遗物构筑思路最大的两个遗物,复袋和首瓶装:1.0.4版本的效果的前3次遗物免消耗,现在改为了用了一定次数的道具后下一个道具免消耗。这俩的遗物优先级下降很多,道具获取数量相对重要,因此为了尽量维持微光数
那个查看每行每列雷数的遗物可以提升一点刷新概率吗(இдஇ;),把广告全看完了都没有
我咋看都像是只能猜,才过第一个BOSS啊
升一个玩玩
微光的增减机制是什么
能不能不用像素风格