先叠甲,本人就是个普通的扫雷爱好者,这个帖子纯分享一下自己觉得好用的搭配①:这几个放在一起防连爆挺有效果的,遇到二选一赌连爆的时候有奇效②:这三个放一块手动开格可以省一些力,能标雷和开图并进③:哦不不不不集齐这两个老牧师作弊纸我无疑是兴奋的,单个已经足够好用,搭配更是可以讲扫雷玩成破解版④:有这两个在能减少至少一半锻造遗物的钱
「缓痛盾」这个遗物是克制连爆的!缓痛盾每次免疫的伤害不是单个雷的引爆伤害,而是玩家单次操作受到的伤害!一次踩雷导致的连爆是可以被缓痛盾完全承受住的!如果有说错的可以指正哈
①冒险模式-重绘层级8这个游戏前7个层级都是挺简单的,因为诅咒都不难,只要知道扫雷基本规则、会运营就能过。但第8层级升级了诅咒,其中最ex的就是连爆,和重雷、雷巢结合起来让容错率极低(记住扫雷部分定式可以增加容错,但不能避免致命2选1),因此在游玩过程中建议购买**缓痛沙漏&缓痛盾**道具,就算一次炸了10个雷也能吸收大部分伤害,提升容错(注:乌龟壳在层级8几乎没用,最多就是前期提升容错,但缓痛
刻痕就不说了肯定是越多越好,开局遗物最有用的就是龟符咒前期容错率高,以前的版本有承伤考验就可以用这个白嫖伤害现在没有了很可惜,这个不管是卖血还是探图前期都是非常好用的。然后就是开图遗物雷纹和数阶尺这两个不管是前期还是后期都非常的方便和容易触发。后期在拿上两张残缺的作弊纸就直接无敌。再说说每层诅咒尽量不要拿扩图加雷和诅咒加强就行了其他的到后期影响都不大。感谢观看。
游戏性方面,多了个无尽模式,还挺好玩,负面debuff拉一溜了,玩的刺激。经典模式通关可以升级,升级能解锁一些新的道具遗物,蛮有意思。期待后续的局外成长系统。对比1.0.4,遗物改动比较多,先说改变遗物构筑思路最大的两个遗物,复袋和首瓶装:1.0.4版本的效果的前3次遗物免消耗,现在改为了用了一定次数的道具后下一个道具免消耗。这俩的遗物优先级下降很多,道具获取数量相对重要,因此为了尽量维持微光数
通关难度8后的总结截至1.0.3,难度1-8都可以参考这一篇的构筑,记得去看这一篇的置顶评论,有啥好build也可以互相讨论:-----------------------------------------关于难度8,我自己摸索出来的一些对策难度8:开启重磅debuff:强化诅咒难度8和难度7一样,一村就会出现精英关卡,精英关卡必定两个诅咒,但是区别在于难度8为强化诅咒,个人游玩体验下
【攻略】mn定式的一般情况https://www.taptap.cn/moment/698998119064404756?share_id=b96c4d10224a&utm_medium=share&utm_source=copylink