记•忆
游戏介绍

简介

《记・忆》是留白造物 Blankcraft 团队打造的一款休闲益智类双时空叙事解谜游戏,以阿尔兹海默症患者的第一视角为切入点,围绕记忆遗失与回望过往展开叙事。玩家将跟随主角置身居住半生的老式家属楼公寓,通过修复日记碎片、穿梭双重时空、探索场景细节,逐步拼凑出一段横跨近五十年的人生轨迹,在舒缓的游玩节奏中感受记忆、亲情与时光的重量。本作面向 18-35 岁喜爱叙事情感类游戏的核心玩家,同时面向关注阿尔兹海默症、愿意了解病症内心世界的人群,以及偏好手绘风格、短流程沉浸式独立游戏的爱好者,整体游玩时长控制在 2 至 4 小时,主打情感体验与轻度解谜,无高强度数值压力和硬核闯关门槛。
在玩法设计上,游戏采用非线性自由探索模式,打破固定关卡流程限制,玩家可在公寓六个房间内随心行走探索,无需按指定顺序推进剧情。本作最大特色为现在与过去双时空切换机制,同一空间在两个时空里物品状态、环境氛围完全不同:当下时空的抽屉紧锁、钢笔断裂、房间冷清破旧,而过去时空里物件完好如初、环境温暖鲜活。时空差异既是探索的核心驱动力,也是解谜的核心逻辑。游戏采用碎片化叙事手法,玩家解锁的记忆片段不按时间线排序,可能先邂逅年少初见,再解锁中年生子,直到集齐所有日记碎片,才能串联起主角从相逢、相伴到相守的完整人生,沉浸式模拟阿尔兹海默症患者记忆零散、片段式回想的真实状态。
美术风格上,作品采用轻治愈手绘质感,以冷暖双时空反差设计烘托剧情情绪。现代现实场景以冷色调为主,画面模糊虚化、光影阴暗低沉,景物轮廓朦胧柔和,用压抑朦胧的视觉效果,隐喻主角记忆残缺、思绪混乱、内心痛苦迷茫的状态;过往回忆场景则选用明亮暖色调,画风清新通透、画面清晰细腻,光影温润柔和,还原生活里的美好瞬间,寄托主角对完整过往的怀念与向往。一冷一暖、一虚一实、一暗一明的视觉对比,强化时空割裂感与情绪张力,让画面表达与故事内核深度契合。
制作理念方面,团队以关注遗忘、留住温情为核心创作初心,希望用游戏这一温柔载体,让大众走近阿尔兹海默症患者的内心世界。很多人只知晓病症带来的记忆衰退,却难以共情患者迷失、孤独、不舍的真实心境,我们希望跳出猎奇化的题材表达,不刻意制造悲情冲突,而是以生活化的老公寓为载体,用日常物件、人生碎片构建平凡又动人的故事。团队秉持 “留白” 创作内核,克制剧情铺陈、精简多余设计,用碎片化叙事、舒缓节奏、反差美术,给玩家留出情绪感受与自我思考的空间。同时坚持轻量化、低门槛的设计思路,弱化复杂解谜与硬核操作,把重心放在探索、共情与叙事体验上,让不同游戏基础的玩家都能静下心来,慢慢感受记忆消逝与回望初心的温柔力量,也借作品呼吁人们关注身边长辈、珍惜当下陪伴。
操作指南简洁易懂,全程适配点击、拖拽的轻量化交互,无复杂按键与学习成本。玩家通过鼠标拖动探索场景,可任意进入书房、客厅、阳台、卧室等区域,无区域解锁限制。核心操作以时空切换为主,一键即可在现实与回忆两个时空之间来回跳转。解谜采用直觉式逻辑,玩家点击场景可交互物品、拖拽物品到对应位置,收集散落的日记碎片、老照片、旧物件等关键线索,触发剧情节点与记忆回放。游戏没有错误提示弹窗,若解谜思路偏差,主角会以自言自语的语气给出自然暗示,引导玩家调整思路。整体无时间限制、无失败惩罚、无闯关压力,玩家可自由停下脚步观察场景细节、聆听旁白叙事,按照自己的节奏慢慢收集记忆、补全日记,直至完整解锁主角一生的人生故事,完成沉浸式情感游玩体验。
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详细信息

供应商
chengzirui
适龄分级
12周岁+
更新时间
2026-06-10

支持设备配置

Windows
最低配置
操作系统:Windows 11(64 位)
处理器:Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
存储空间:2GB
DirectX 版本:11
推荐配置
操作系统:Windows 11(64 位)
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存:8GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
存储空间:4GB
DirectX 版本:11