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塔塔冒险队

塔塔冒险队

全部评价
¥〖偏锋系测评〗
如果你也是奔着放置战斗塔防来玩的玩家,那么可能会让你失望了,这倒不是说游戏不是相关的玩法模块,而是当你进行细致的体验之后,发现游戏的主要体验基本围绕在弹珠机上,差不多就是:
弹珠机-升级-弹珠机-获取角色-角色强化,然后去放置战斗,继续弹珠机-升级-弹珠机-获取角色-角色强化。
游戏的整套体验流程基本绑定在弹珠机上,原本的放置战斗,反倒让我感觉更像是一个副本而已——可有可无了。
(注:今年7月的内测玩了1.5h,当前上架版本也重新游玩,发现只是多了些氪金内容,内容有所补充,时长原因系平台计算问题——不过,作为莉莉丝游戏,其实也应该释怀了)
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¥介绍
定位:一款放置塔防类内购制游戏
1.游戏的主体战斗部分,是需要玩家通过放置塔塔,从而来进行塔防战斗,其战斗模式类似于《植物大战僵尸》但竖屏版。
2.游戏的主体养成部分,在于“塔塔”,玩家点击后只可以升星,且这是在有重复获取角色的情况下,塔塔们没有等级一说,因为等级共同为当前的玩家等级,哪怕是新获取的塔塔,也是直接默认为玩家当前等级。
3.游戏还有营地部分,玩家可以在这里使用弹珠机、获取弹珠、布置场景,其中布置场景是基于玩家现有的素材(也就是玩家没法获得其他建筑素材)、才能重新根据网格规划布置。
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¥体验
1.游戏对战初始能够允许二倍速,之后能够解锁四倍速,对战体验更为爽快,前期推进也更为迅速——是的,仅限于前期,当你数值不够,速度就慢了。
2.不同塔塔的攻击范围有所不同,基础数值也有所不同,比如说猛电犬作为近卫,攻击范围有限、但血量高,就需要放置在前排;而火喵宝作为输出,攻击距离广,攻击力也不低,就适合放置在后排(但是作为内购制游戏,这重要吗?)
3.游戏的成功通关条件是消灭所有“臭臭”,也就是敌人,无论是哪一条路被攻破,游戏都会宣判失败,所有尽可能的保证每条路都有抵抗敌人的实力(注:新手期时只有一条路,所以不用担心)。
4.玩家可以通过营地里的弹珠机,获取更多的糖果,操作步骤也很简单,只需要长摁就能吐出一堆弹珠,随着其最终落点的位置,玩家就可以获得对应数量的糖果;随着游戏的推进,玩家可以提升糖果获取的倍率,从初始的1倍,到2倍、3倍甚至5倍。
5.当你解锁1-10的时候,游戏的氪金内容才会展露出真正的面目,包括不限于6r首充,18r七日豪礼,30r月卡,还有各种礼包等等。
6.局内可以开启倍速,也可以挂后台战斗,但是遇到精英关卡就无法再后台战斗了,需要玩家手动切入关卡里战斗。
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¥功能堆积?导致体验实质弹珠机。
1.引
虽然说游戏的主要推进关卡的玩法,还是放置战斗为主,但是玩家游玩的时间,基本上都在弹珠机上,而其根本原因,就在于游戏将一堆功能堆积在弹珠机玩法上。
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2.功能堆积
目前弹珠机拥有的功能有哪些?
获取糖果;获得盾牌;获取随机塔塔;获取随机奖励卡牌;可以去好友营地。
这是游戏内的称呼,所以功能看起来不太明确,但如果我更细致的介绍其中的作用,你就会发现游戏的主要功能模块,全都堆积在弹珠机里了。
先说获取糖果,这里的糖果可不是资源,而是经验,是玩家等级提升的核心经验,并且由于等级共享原则,玩家当前拥有的塔塔全部继承玩家当前的等级,所以糖果越多、玩家等级也就越高,等于绑定了核心养成。
再说护盾,护盾可以保护营地,具体是指当别的玩家攻击你的时候,你可以用护盾抵挡住攻击,同样你也可以攻击别的玩家,攻击成功可获取一定糖果。
获取随机塔塔就类似于抽卡,其本质就是获取角色,玩家只有获取更为强大的塔塔,才能战斗的更舒服,但即便是弹幕机里对应的数值满了,也不过是掉落个紫色塔塔——紫色塔塔只是养成的基础,金色、红色甚至彩色才是养成的目标。
获取随机奖励卡牌,属于游戏的随机事件,玩家可以获得糖果,也可能获得弹珠,还可能获得塔塔...完全随机,玩家永远不知道会得到什么,因此让弹珠的奖励多了一丝随机性。
可以去好友营地,属于概率最小的可能,也可能新手玩家没有主动加过好友,但弹珠激活这个的时候,是可以直接从随机玩家获取一次奖励。
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3.看法
可以说,弹幕机把控了游戏的升级、角色获取、随机事件、福利获取等关键功能,而且玩家还能因此源源不断获取弹珠,这就导致玩家如果想要变强,就需要不断的使用弹珠机,其占用时间比放置战斗时间还要多。
这是好是坏呢?
在我看来,其实是坏的,因为这将游戏的本质放置塔防玩法彻底让步于弹珠机,且游戏也没有将弹珠机作为其宣传卖点,更重要的一点就是:持续玩弹珠机、真的很无聊,玩家只是不断长摁摁钮而已。
这种将游戏的核心体验实质改变的操作,是真的欺骗玩家,哪怕坚持玩下去的玩家,也会觉得极为枯燥——怎么不直接让弹珠机自动运转得了。
建议将弹珠机的各类功能拆开,只保留其获取糖果功能、与大奖奖励功能;同时丰富应该为主体的放置战斗玩法,比如将随机事件植入对战过程之中,每击杀一定数量的怪获得一次事件,也能让玩家的体验重心转为放置对战。
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¥总结
如果希望玩家是来玩弹珠机的,请将弹珠机作为游戏的卖点,而不是游戏的介绍与截图里都没有丝毫说明;如果不是,那么请适度削弱弹珠机的功能作用,不要成为主要的体验内容。
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官方小电鹿 : (双手接过测评)(从头看到尾)(重点处疯狂画线)非常感谢训练家愿意花时间写下这么完整、细致的体验!从核心循环、塔塔养成,到各项功能,再到自动运转、功能拆分和丰富战斗事件的建议,全都讲得很具体。这样的长评,无论是认可还是批评,对我们都非常珍贵。 训练家提到了一个很关键的体验落差:如果原本期待的是放置塔防,进入游戏后却发现大部分时间围绕弹珠机展开,确实会有“塔防变成配角”的感觉。《塔塔冒险队》并不是纯放置塔防,弹珠也承担了资源获取、塔塔收集和养成推进等重要功能~ 文中提到的具体建议,我们都会认真记录。再次谢谢训练家这么认真地写下这篇测评!
1 天前
来自 Vivo V2505A
玩过
17 小时前
来自 iPhone 16 Pro Max
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
10 小时前
来自 Android 设备
玩过
总的来说不太适合长期玩除非你不追求排名。这游戏界面很简洁啊画风可爱看着还不错,但是你后期只要进了弹珠机界面就会弹一堆礼包出来,还没有一天不弹窗的功能,好在你叉完之后短时间内就不会继续弹了。游戏最爽的应该是弹珠机比较新颖和宠物与等级共享了除了榜单不太公平之外其他其实还不错。一开始它是有推关榜的,你做满任务肯定能到前面的位置,前面是好玩了但是后面呢,你上线之后领宠物的零食和树的弹珠,然后进弹珠机界面叉掉好几个弹窗,把一些基础奖励领完,接下来就要打首领和狂潮,把弹珠用完再去活动推进排名,别说不看排名这游戏几乎全都有榜单。上面说的活动都会给弹珠之类的奖励,还有盲盒自选宠物和随机宠物,随机的基本上都是重复的强度比较低的你后面推关能保证用的上它们吗,强度和人气比较高的出的概率都不大想要进阶宠物很多都要靠盲盒的自选。你打狂潮或者组队打活动还得提防挂机的,贡献是0的队是要进的。而且这活动都是一个结束了另一个开始,想尽量拿满能拿的奖励一天都不能少玩还得找活跃的玩家组队,前期你可能拿个前三名,后期你就会发现第一二名的队伍里面肯定有高等级的完全碾压那种,每次活动榜上的玩家都不一样,你会看到很多不同砸出来的玩家。要是无聊玩玩得了,相比排名弹窗广告才更劝退人吧
惹厭貓神农尝百草 : 总结一下就是我不想充钱但是我还想排行榜排前面
1 天前
来自 Android 设备
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塔塔冒险队
塔塔冒险队
3天前 首发
官方入驻
6.5
共 285 条评价
总结 - 手绘画风与呆萌的塔塔宠物进化路线很受喜爱,弹珠机结合塔防的碎片化摸鱼体验轻松解压,后期的弹窗礼包与卡关卡资源情况也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成