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足球经理:冠军之路
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125
长评
11
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
293
运行稳定性
97
广告频率
24
玩法设计
12
最后
最后
玩过 45.4 小时后评价(总时长 56 小时)
1.希望能加入更多联赛,把国籍挑战拆分出来,出一些低水平的小联赛,玩家可选择是否添加的那种
2.且出一个合作俱乐部,可以互相租借球员,可以看见每个俱乐部的关系好坏,可玩性更高
9.球员租借出去能力值应该有变化,衰退期的球员能力值下降,成长期的球员能力值提高,这才是租借的意义
雪豹
:
支持🗿
4 天前
来自 Android 设备
……
……
玩过 70 小时后评价(总时长 75.5 小时)
玩了这么久也是想说一下这个游戏,总体来说对于喜欢足球的人这个游戏我是觉得挺上头的然后也有几个地方还是可以改进的
1.买球员和卖球员可以做的更加真实点,在游戏里买一个球员,稍微降一点薪资就不愿意,虽然说可以谈判吧,但是基本就是成功不了
2.就是我觉得那种金球奖的颁发不需要在那个赛季末结束进行结算的时候弹出来,金球奖的颁发时间也是不定的,可以在赛季中途以一个新闻的形式出来更好,然后就把前三的分数排出来,可以是把这个新闻做的更明显的就是直接弹出弹出来,让玩家看。
3.我个人认为可以增加一个球员与球队的互动,假设一个球员的不到上场机会话会主动来找到教练进行一个谈话,表达自己渴望得到上场机会,或者申请转会,或者认为自己没有出路导致自己的一个士气降低,就是可以出现多种情况
4.这个士气的提升会不会过于简单只需要一直鼓励球员士气就提升到100了
雷神
:
感觉有点不真实的感觉,就是买卖球员,只要你有钱,可以把所有球员基本上都能买过来,我感觉可以加一点限制之类的
2026/10/24
来自 Android 设备
大Shark
大Shark
玩过 59.4 小时后评价(总时长 65 小时)
游戏可玩性很高,球员,俱乐部种类非常丰富,包括传奇球员也能活动全部白嫖,但还是有些缺点的,比如游戏没有背景音乐,比赛过程有点单调没有比赛期间受伤啥的,还有就是俱乐部升级,等升完级后钱多到没处花,我觉得可以加个餐厅或者球衣专卖店啥的,根据球员流量来获取价值,球员流量高了就会有其他俱乐部买,这时候市场交易才有意思,还有就是这个球员交易也需要些细节优化的,总体还是不错的,非常推荐,喜欢后续多多更新
世
:
球员比赛期间会受伤
2026/10/22
来自 OPPO Reno15
手机用户84023757
手机用户84023757
玩过 117 小时后评价(总时长 172 小时)
玩了100多个小时了,才来评这款游戏,整体来说非常不错,说几个可以改进的点吧。
1.设施,球场这些升级太快,非常容易满级,没挑战性,设施要做成需要定期维护,一定声望解锁设施及球场容量,球场需要分档,扩建球场需要的资金声望调高来。
2.人员能力的成长曲线有些问题,自建人员和系统随机的小妖能力成长总感觉有些慢,和他们的高潜不匹配,反而一些传奇转生的球星又成长太快,差距太明显了。
3.能力属性面板整体还是少一些重要的东西,导致一些球员的很难做区分,比如典型的缺少长传属性,缺少身高体重属性。
4.小妖的培养有些单调,身体能力增长的曲线还ok,但是一些技术能力的增长完全看不到跟队训练的价值何在,另外位置训练也得考虑特性以及更改位置后的一些属性增长曲线的差别,比如我把一个左后卫改训练左边锋,可能就得敏捷,盘带成长的曲线更高一些,站位,防守,抢断这类成长曲线放缓慢来,另外拜师学招牌,提升心理成长这块得加起来
5.球星这块的区分度太低了,几乎都是满属性的全能战士,有点单调,后期全传奇队伍玩的有点无聊,增加一些趣味的传奇球星才有的羁绊组合会比较有意思些(普通球员经常一起上场达标一定场次后也能触发羁绊),传奇球员的属性上也要和普通球员做区分,可以在某一项或多项属性上突破20的上限,传奇球星的特性上面一定要做好区分度。
「世界」ッ!時よ止まれ!
:
第一点我还是赞成的,确实花钱的地方有限,设施里面升级太快。 另外扩建球场设置声望确实合理。
修改于 2026/9/16
来自 OnePlus 10T
eric
eric
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.6 小时)
玩了几天了,感觉就是简化版fm,因为有太多相似的地方了,可玩性还是不错的,看了广告把编辑和抽卡解锁基本就可以单机养老了,另外提点建议,一个是战术这里参照fm可以球员拉跑动箭头位置,另外新闻可以再丰富一点,可以参照爆棚汉化组,不然真的太单调,不是转会信息就是转会信息,都不太想看,就是一直继续跳过继续跳过,另外一个就是主力球星级别的是否可以加上头像,不然看的真的不舒服,当然也可能是加头像会增加游戏容量,但是小头像应该还好吧?总得来说还是一个相对比较优秀的足球经理游戏
你来就得了
:
说的太好了
2026/10/12
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
不思量
不思量
玩过 43 小时后评价(总时长 180 小时)
特别好玩但是我有几个建议作者大大
第一个特别急的就是比赛的时候页面如果能借鉴懂球帝的这个一样比赛的时候能看到双方的阵容,甚至能点击调替补上去,进球出现大字:谁世界波、反击破门、梅开二度、帽子戏法等大字弹到屏幕上就会很丰富很有趣舍不得跳过了,原来的稍微有点枯燥了,希望这个对作者大大来说不会很难
第二个就是交互方面,就是调战术的时候如果能长按看到球员的属性就不用来回点入阵容看了再选了,这就便捷特别多了,然后设置球衣号码,队长,球队核心等然后变动有影响
上面两个我觉得是最要紧的,还要一些希望作者看到别嫌我烦
第三个,随机性,属性这些完全可以有一些小概率隐藏属性,在比赛中通过绝杀,反击破门,完美抢断拦截,逆境爆发世界波等爆发潜力小概率提升一点属性,同时伤病过多过重会影响球员属性
第四个,设置俱乐部羁绊值影响球员的转会意愿,过低就会影响球员表现甚至主动联系新东家解约俱乐部,受非首发,核心离队,不升周薪,频繁劳累,另俱乐部给他报价等影响下降,受一起比赛夺冠,加薪,核心,甚至来个医疗费影响
Euphod
:
可以进讨论群说
修改于 2026/8/11
来自 iPhone 17
adidasinbilly
adidasinbilly
玩过 18.9 小时后评价(总时长 29.5 小时)
玩了5-6个小时了有感:相当于简化便携版的FM26手游。根据我玩FM24、FM26的经验,以及对两个游戏补丁的游玩,感觉这个游戏还可以根据FM系列相关的补丁进行升级。未来看好成为独立手游游戏
1.可选择主队俱乐部绑定几个卫星俱乐部,方便进行特殊交易球员和球员流通。(比如主教巴塞罗那,同时绑定卫星球队上海海港。主队可派遣青训和低级球员低成本到卫星球队历练,并帮助卫星球队取得更好成绩)
2.中国脱亚入欧(经典FM补丁)中超联赛改为欧洲国家一级联赛。与五大联赛结合为六大联赛,共享欧冠、欧联资格,五大联赛经典豪门与中超新星球队共同竞争,使中超玩家满足感更强。
3.新增世俱杯赛事(或同制度赛事)可两年一届或四年一届,欧洲亚洲等其他大洲的球队同一赛事竞争。俱乐部按排名从每国联赛挑选晋级。
小七
:
兄弟 你26的补丁是在哪弄的
2026/8/19
来自 iPhone 14 Pro Max
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
祈
祈
玩过 36.5 小时后评价(总时长 99 小时)
1:感觉金球评选有问题 为什么我球队4冠王 联赛进球40+ 欧冠10球 欧冠决赛绝杀 不是金球 反而ai50+进球 欧冠一样10+ 进球单联赛冠军 有金球 我觉得改改金球评选机制 不能光看进球 要多看冠军数 和比赛表现拿 全赛季评分拿 这样非锋线也拿的到
2:自定义球员评分升的太慢了 开了快速提升接近pa 亚马尔一个半赛季快升满了 我自定义的球员一个半赛季才70多评(每场比赛都强行让他上场拖累球队了)
3:还有传奇过于超标了 另一个档是没开快速提升pa 但2个赛季就99是不是有点太夸张了 而且基本上所有传奇都可以99 那那个潜力就像没有意义一样 例如说:c罗梅西马拉多纳贝利 一些远古时期的传奇 都能99根本看不出谁强谁弱 我觉得可以做一个拿到金球或者金靴或者冠军提升pa或者潜力的东西 不要让传奇或者转生球员那么容易突破潜力上限 本身就是数据游戏应该让数据量化的细节最好
4:有些球员的数据问题不符合现实该有的表现或者能力 不知道是作者主观性还是什么问题 比如说哈弗茨92潜力 但现实 我觉得他并不能兑现游戏里的潜力 表现也做不到那么高的评分 还有一些 b费评分过低 罗德里24年金球奖得主 90评分也差不多吧 在游戏里也没 所以我都进游戏改一下我心中球员该有的评分 然后我按照曼联转会窗想买人 发现老詹 (姆贝乌莫)评分潜力都只有70多 我觉得数据问题也需要大改
说这么多 都是希望游戏越来越好 作者大大谢谢提供这么好的游戏 也希望可以采纳我的建议 助游戏越来越好
User568020633
:
我球队四冠王居然没有一个人入选前三,前三全是四大皆空但是进球多的
2026/9/14
来自 HONOR AMG-AN00
雪中笼包
雪中笼包
玩过 145 小时后评价(总时长 175 小时)
挺好玩的,就是球员场上位置不能手动移动,就是直接拖到需要的位置,设置他的场上角色,因为阵型不多,所以这点很重要,另外,球员适合哪个位置,希望点上就能显示出来,遇到不熟悉,新的球员,总要点上去看,太累!我玩了好几天了,试过很多游戏了,这个还算不错的,广告还算良心,最起码后面你想看就看,不想看也不缺钱,我喜欢培养青训新人,而且也是靠卖青训学员度过最初缺钱的日子,不过就是有一点吧,当队伍成型后感觉就没啥追求了,还有教练的工资没有任何用处啊,增加点东西吧,教练薪资也可以花出去,我抽传奇都是一开始实在太差,抽两个三个顶一下队伍,冲门面,后面就不抽了,俱乐部资金多了后,想想多出来的资金能干点啥吧,后面总赢就只有开新局才行了,要不就觉得没意思了
修改于 2026/9/5
来自 REDMI K80 Ultra
上码头整点薯条🍟
上码头整点薯条🍟
玩过 81.7 小时后评价(总时长 102 小时)
推荐
内容确实不错,传奇球员、重生球员、转生球员很满足玩家的心情,玩这么长时间下来确实是很不错。推荐。
1.可以把现实里面的预选赛都加上,赛程还是有点少,然后就是美洲杯和亚洲杯也应该加上的,还有世俱杯这个加上可玩性就更好了。
2.可以加一下赛季最佳阵容的评选和足球先生的评选,然后做成一个类似奖杯柜的界面,现在这样确实有点太长太杂乱了。
3.联赛方面问题不大,如果把国内的超级杯加上就好了,然后现在成就系统上线,可以挑战一下五冠、六冠王。
4.经济系统有点崩,钱花不完。
5.可以把转会优化一下,潜力高能力低的球员能高价卖。
6.试着把经理和俱乐部主席融合一下,主席可以推荐自己的球员,经理顺从会增加满意度,拒绝降低满意度。我看自由市场教练太多赋闲在家了,可以优化一下这方面的。
7.球员性格和身高体重做出来影响球员的能力和数值。模仿一下现实的球队队长,一顺位队长等等。
期待后续可以更新一下这些,只是提一下建议,游戏还是很好玩的,玩了很多球队。最初抽传奇球员然后换档又重新抽的,后来才发现可以上传云端。哈哈哈哈。
Lucas
:
这是真玩过的
2026/9/30
来自 华为ALT-AL10
足球经理:冠军
之路
测试
创作者入驻
9.4
创意工坊
TapTap制造
模拟
创意工坊
TapTap制造
模拟
共 992 条评价
近期趋势
总结 -
丰富的球员与俱乐部阵容,搭配自主编辑战术板和带队征战欧冠的执教体验,让前期的养成与经营非常耐玩,部分转会与工资帽机制在深度游玩时也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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