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足球经理:冠军之路
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
233
运行稳定性
78
广告频率
21
玩法设计
8
UI设计
4
资源获取
3
操作体验
2
手机用户84023757
手机用户84023757
玩过 117 小时后评价(总时长 125 小时)
玩了100多个小时了,才来评这款游戏,整体来说非常不错,说几个可以改进的点吧。
1.设施,球场这些升级太快,非常容易满级,没挑战性,设施要做成需要定期维护,一定声望解锁设施及球场容量,球场需要分档,扩建球场需要的资金声望调高来。
2.人员能力的成长曲线有些问题,自建人员和系统随机的小妖能力成长总感觉有些慢,和他们的高潜不匹配,反而一些传奇转生的球星又成长太快,差距太明显了。
3.能力属性面板整体还是少一些重要的东西,导致一些球员的很难做区分,比如典型的缺少长传属性,缺少身高体重属性。
4.小妖的培养有些单调,身体能力增长的曲线还ok,但是一些技术能力的增长完全看不到跟队训练的价值何在,另外位置训练也得考虑特性以及更改位置后的一些属性增长曲线的差别,比如我把一个左后卫改训练左边锋,可能就得敏捷,盘带成长的曲线更高一些,站位,防守,抢断这类成长曲线放缓慢来,另外拜师学招牌,提升心理成长这块得加起来
5.球星这块的区分度太低了,几乎都是满属性的全能战士,有点单调,后期全传奇队伍玩的有点无聊,增加一些趣味的传奇球星才有的羁绊组合会比较有意思些(普通球员经常一起上场达标一定场次后也能触发羁绊),传奇球员的属性上也要和普通球员做区分,可以在某一项或多项属性上突破20的上限,传奇球星的特性上面一定要做好区分度。
修改于 3 天前
来自 OnePlus 10T
祈
祈
玩过 36.5 小时后评价(总时长 45.1 小时)
1:感觉金球评选有问题 为什么我球队4冠王 联赛进球40+ 欧冠10球 欧冠决赛绝杀 不是金球 反而ai50+进球 欧冠一样10+ 进球单联赛冠军 有金球 我觉得改改金球评选机制 不能光看进球 要多看冠军数 和比赛表现拿 全赛季评分拿 这样非锋线也拿的到
2:自定义球员评分升的太慢了 开了快速提升接近pa 亚马尔一个半赛季快升满了 我自定义的球员一个半赛季才70多评(每场比赛都强行让他上场拖累球队了)
3:还有传奇过于超标了 另一个档是没开快速提升pa 但2个赛季就99是不是有点太夸张了 而且基本上所有传奇都可以99 那那个潜力就像没有意义一样 例如说:c罗梅西马拉多纳贝利 一些远古时期的传奇 都能99根本看不出谁强谁弱 我觉得可以做一个拿到金球或者金靴或者冠军提升pa或者潜力的东西 不要让传奇或者转生球员那么容易突破潜力上限 本身就是数据游戏应该让数据量化的细节最好
4:有些球员的数据问题不符合现实该有的表现或者能力 不知道是作者主观性还是什么问题 比如说哈弗茨92潜力 但现实 我觉得他并不能兑现游戏里的潜力 表现也做不到那么高的评分 还有一些 b费评分过低 罗德里24年金球奖得主 90评分也差不多吧 在游戏里也没 所以我都进游戏改一下我心中球员该有的评分 然后我按照曼联转会窗想买人 发现老詹 (姆贝乌莫)评分潜力都只有70多 我觉得数据问题也需要大改
说这么多 都是希望游戏越来越好 作者大大谢谢提供这么好的游戏 也希望可以采纳我的建议 助游戏越来越好
User568020633
:
我球队四冠王居然没有一个人入选前三,前三全是四大皆空但是进球多的
5 天前
来自 HONOR AMG-AN00
adidasinbilly
adidasinbilly
玩过 18.9 小时后评价(总时长 29.3 小时)
玩了5-6个小时了有感:相当于简化便携版的FM26手游。根据我玩FM24、FM26的经验,以及对两个游戏补丁的游玩,感觉这个游戏还可以根据FM系列相关的补丁进行升级。未来看好成为独立手游游戏
1.可选择主队俱乐部绑定几个卫星俱乐部,方便进行特殊交易球员和球员流通。(比如主教巴塞罗那,同时绑定卫星球队上海海港。主队可派遣青训和低级球员低成本到卫星球队历练,并帮助卫星球队取得更好成绩)
2.中国脱亚入欧(经典FM补丁)中超联赛改为欧洲国家一级联赛。与五大联赛结合为六大联赛,共享欧冠、欧联资格,五大联赛经典豪门与中超新星球队共同竞争,使中超玩家满足感更强。
3.新增世俱杯赛事(或同制度赛事)可两年一届或四年一届,欧洲亚洲等其他大洲的球队同一赛事竞争。俱乐部按排名从每国联赛挑选晋级。
小七
:
兄弟 你26的补丁是在哪弄的
2026/8/19
来自 iPhone 14 Pro Max
天方夜潭
天方夜潭
玩过 42.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)
作为一名老玩家,你们也可以看到我的游玩时长啦,43个小时,不包括我在别的设备上的时间,你们就知道,这个游戏是很好的啦
我是挺赞同作者大大的这个玩法,是好好玩的。虽然我还没有玩过传奇抽卡,但我很快也去体验了。总体来说我觉得是很好的,包括战术,角色球员等等,是不错的,最近新出的几样,像自创俱乐部,老板模式等等,都是可以的。
当然啦,我会一直陪着这个游戏玩下去的,作为一名二娃球迷,我见到二娃在重生行列是热泪盈眶的
如果有青木(格林伍德)那就更好了!!
新手问战术的话,我是有两个压阵的(一个是打控球,直塞,现场策略铁桶阵,非常好用
。如果整体能力高,打起来是很顺的)(另一个是反击,同样直塞,现场是平衡,总体能力低的话用来是不错的)
第一次写评论,可能不是很好。祝这款游戏越来越好,早日达到9.9的高分!
天方夜潭
:
还有一点转会技巧:大部分球员转会的时候,你报一个高于他身价一千万的价格,大概率是同意的。(如果综评90左右就不太适用了)
2026/8/24
来自 iPad 6th Gen
不思量
不思量
玩过 43 小时后评价(总时长 172 小时)
特别好玩但是我有几个建议作者大大
第一个特别急的就是比赛的时候页面如果能借鉴懂球帝的这个一样比赛的时候能看到双方的阵容,甚至能点击调替补上去,进球出现大字:谁世界波、反击破门、梅开二度、帽子戏法等大字弹到屏幕上就会很丰富很有趣舍不得跳过了,原来的稍微有点枯燥了,希望这个对作者大大来说不会很难
第二个就是交互方面,就是调战术的时候如果能长按看到球员的属性就不用来回点入阵容看了再选了,这就便捷特别多了,然后设置球衣号码,队长,球队核心等然后变动有影响
上面两个我觉得是最要紧的,还要一些希望作者看到别嫌我烦
第三个,随机性,属性这些完全可以有一些小概率隐藏属性,在比赛中通过绝杀,反击破门,完美抢断拦截,逆境爆发世界波等爆发潜力小概率提升一点属性,同时伤病过多过重会影响球员属性
第四个,设置俱乐部羁绊值影响球员的转会意愿,过低就会影响球员表现甚至主动联系新东家解约俱乐部,受非首发,核心离队,不升周薪,频繁劳累,另俱乐部给他报价等影响下降,受一起比赛夺冠,加薪,核心,甚至来个医疗费影响
Euphod
:
可以进讨论群说
修改于 2026/8/11
来自 iPhone 17
。
。
玩过 21.9 小时后评价(总时长 34.4 小时)
确实好玩,但是和经典的FM系列相比在一些战术设置的真实性和严谨性上还有差距,不过作为一款小体量的游戏我觉得是无可挑剔的,后续可以的话可以优化一下AI报价的逻辑,以及比赛过程中的画面,音效等等,可以对比赛过程中的文字描述添加的再具体一些,如果有2D俯瞰的战术板可以实时显示各个球员的跑位就更好了,那样做决策就会很直观,还有AI出价的逻辑也得优化一下,利用AI报价会围绕挂牌价的这个bug可以原地起爆
(如图)直接成破解版了,我想在各个俱乐部AI的算法里应该考虑到俱乐部本身的预算,就是后台在处理的时候可以添加上各个俱乐部球员情况的计算和俱乐部财政的计算,当然这样会增加游戏开销,还是看大佬怎么取舍了。
总体是一款值得上手的经营小游戏,我不懂足球但是玩的也很快乐哈哈哈哈
贪玩的神医
:
看完广告直接玩不了了
2026/7/31
来自 Android 设备
哎呦萝北
哎呦萝北
玩过 211 小时后评价(总时长 257 小时)
游戏可玩性很高,对我这种喜欢足球模拟经营球队的玩家很友好。
提几个意见。
AI控制的球队交易不多,玩几年后面豪门球队好多位置都是70左右能力的人在踢,不真实。
然后,现在足球已经可以换五个人了,希望可以把换人数量调整到5人,这样手操比赛的时候可以保证轮换球员上场时间。
支持作者的创意!
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分割线
现在已经挺完善了 社区盾杯 国内超级杯 这种比赛可以加上 包括友谊赛也可以考虑一下
然后联赛最佳阵容 世界最佳阵容 这种奖项如果有就更丰富多彩了
官方
allen
:
还是只有70多吗🤒这个主要是算法比较复杂,然后前几年会有阵痛期,一些老将会退役,导致豪门青黄不接,可以再看两年,应该会补回来
修改于 2026/9/7
来自 HONOR Magic6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
搜索那你的呢
搜索那你的呢
玩过 83.1 小时后评价(总时长 141 小时)
游戏真的很好,也玩了八十多个小时了,嗯,但是总有会通关的时候,就是带领一支球队打到最后,差不多用时也就一天多,如果说彻彻底底玩到最开始那一批退役的话,很好玩,也很有代入感,但是我觉得还是可以开发一下多样性的,可玩性知道吧?,你看,就比如我这个图,我是看了很多广告,然后购置了一大批的这个传奇球员,然后把他们都一个一个去卖给中超里的这些球队,然后去跟他们对弈,我看他们单核带队强还是有的,两人带队成绩好还是怎么样的,反正就这样打很刺激,但是有个问题,就是他们居然会卖了他们队里的唯一大腿,而且中超俱乐部购买球员一点都不积极,他都不买我手上的那些传奇球星,我害怕把他们培养的太高,他们买不起,所以一般培养到70到80多就先卖出去,让他在那个队里慢慢成长,怎么说呢,就是我的意思是作者能不能就是再加一个模式呢,就每中超联赛的16支队伍,每一队都有一个固定的传奇球星,然后看他们单核带队,反正就是因为这个游戏,你一旦玩通关一两次之后,接下来毫无疑问的就再重复去玩,他会感觉到一种你知道的,这个时候就需要开发多样性和其他玩法了,对不对?这只是一个思想,因为这样可玩性确实会提高一些,现在主要是我广告看吐了,然后去就是转会期卖不到中超联赛的其他球队里面去,就前面我能把这些球星卖出去,我都是差不多sl了四五个小时才卖到中超联赛的五支球队里面,还有其他十个球队卖不出去,他们都不买,他们宁愿去外面买那些70多的30岁的人也不在我这里买,19岁的70多的传奇球星,作者对我这个建议有啥想法没?其他可玩性也可以多开发一点嘛,游戏是个很好的游戏,潜力很大的,但像这种是不是就得再制定一个自定义沙盒模式还是怎么说呢,反正作者你看吧,就是在技术难度不会太大的情况下,哎,开发一下这个多样性和更多玩法啊。太好玩了!作者采纳意见修bug更新版本的速度质量都极高,这个游戏还有更多潜力没有开发出来,我玩到现在依旧没有玩腻反而随着作者不断更新版本更加沉迷了!!睡了睡了再不睡要噶了玩了一整天了
官方
allen
:
🤒这里我得确认一下是不是bug,按道理五大联赛跟中超是一个系统。正常来说应该是不会的。之前是存在这种现象,之前年年冠军把董事会口味养叼了,第二年缺了锦标就解雇😖。但是现在这种都是有保护和缓冲的,有可能是中超声望系统有bug🤔十分抱歉!
修改于 2026/7/3
来自 荣耀 X30
人生只是一场梦
人生只是一场梦
玩过 16 小时后评价(总时长 35.6 小时)
总体还是非常好玩的,无论是页面还是机制,都是很棒的,非常推荐大家游玩一下。但遇到了一些bug,也可能是操作的问题。1.第一年用了过多自由人,第二年6月集体退役导致人员不足无法参赛,点不了下一天,买不了球员,卡在了6.1日(这个让我很难受,前期工作做完,马上就能组建新队伍了,卡住了)。2.执教世界杯的时候,切换俱乐部和国家队的位置和个人资料位置重合,点不了个人资料。3.执教期间,看不了国家队球员页面(页面空白),只能在队形位置微调。4.执教期间看不了其他国家队的球员和战术。5.ai不会升级设施,辞职后跳槽发现ai球队设施为1级但很有钱
一些建议和想法。1.主教练是不是也可以转增加转会,可以给玩家隔一年两年跳槽的机会。2.主教练是不是应该薪资贵一些或者可以和董事会进行工资的谈判,加点工资我6k冠军拿到手软这不对吧,2-3年左右基本球队的钱是花不完的。3.设施升级是不是可以和球队荣誉挂钩,不然第一年冬天就全满级了升级的有点快了。4.比赛后半段,手机页面开始上下震动,按钮也在上下移动,不好点按钮。5.职员是不是太少了,市场经常是空的,我玩的中超浙江队买不到理疗师。
1.可以在主界面加点bgm吗,貌似全程音效有点少。2.可不可以有下一周的选项,有时候没比赛空窗期可以快一点过完。
2.主教练转会可以增加游戏长度,也可以增加球队的开支,现在资金2年左右基本花不完了。
3.主教练也可以类似职员一样加个技能点,然后可以花个人的薪资升级执教水平,和董事会谈判薪资
4.可以设定一个困难模式么增加玩家的开支,提高ai买球员的欲望,ai还是舍不得花钱引进高水平和提高基础设施。
官方
allen
:
目前在升级ai算法了。 然后玩家目前是设计的主动辞职找工作的方式来更换球队。bgm暂时没想到合适得(没空😭)。难度得设计跟ai算法升级挂钩。其他的细节也会在这个主线任务之后做完善的。🥳感谢反馈!
2026/6/17
来自 Redmi K60
零
零
玩过 26.6 小时后评价(总时长 35.8 小时)
玩过很多类型的足球经理也好 还是实况我觉着这个里面的是玩起来最舒服的 广告首先较少其次里面各种Ai相较于其他都是给人一种很舒服 优化的很不错卡顿变少了
缺点:首先就是玩法太单一 目前经理模式可玩性很高 但是球员转生和重生球员数值是有变化的 我觉得转生球员首先是转生前面应该是有球场经验的 所以转生后数值应该是要略高于重生的球员的 其次就是后续应该增加其他玩法 可参考实况足球大师里面球员模式 那个虽然增加了玩法但是里面细节和各项数值实际比赛结果等等还是没优化 所以整体还是十分不足 经理模式远远不如这个 但是因为玩法比这个多一点所以游玩人数和评论都要在创作者市场高于足球经理的
🎮可玩性:
经理模式是top创作游戏和部分top实际游戏区间这个都是可玩性特别高的一款 作者也积极更新和优化游戏不足提取建议 所以还是推荐玩的
lee
:
荣誉陈列室在哪打开?
2026/7/3
来自 Android 设备
足球经理:冠军
之路
测试
创作者入驻
9.4
创意工坊
TapTap制造
模拟
创意工坊
TapTap制造
模拟
共 776 条评价
近期趋势
总结 -
丰富的赛事与俱乐部模拟经营玩法带来充足的可玩性,转会与球员培养让带队征战联赛更有沉浸感,仅日期推进加载速度偶被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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