优化了日常引擎,现在的卡顿现象应该有了大幅改善;优化了职员系统,修复模拟受伤但是球员不下场的bug,优化了部分ui显示问题。增加了挂牌价改价机制,现在昂贵到没有报价的球员,或者无人问津的球员可以通过修改报价来尝试。(图2)增加了自建球员(图1,测试);增加了比较完整的中超球员名单(图3);版本号 V4.1
大家对初始球员名单有任何疑问都可以在这个贴子下提出来,比如潜力不足?能力不对。等等然后重生,转生,传奇球员。大家也可以一并在这个贴一下提出🥳🥳🥳
足球经理:冠军之路 v3.1.5 补丁更新优化了世界杯模拟随机性过强的bug,优化了青训人员刷新逻辑,优化了末尾传奇出现bug(每个池子中的最低overall球员最后一位出);主页新增手动存档按钮。对于超级巨星球员,对身价和工资做了软顶限制,限制最高身价大概会在4e以内,这样ai球队也有能力负担了。对模拟引擎进行了升级,现在会更接近真实,现在堆前锋带来的无损战力提升不会再出现了。修复了球员生涯
各位传奇经理大家好,制作人由于上周高强度更新,导致这周被老板狠狠压力,不得不降低工作日的摸鱼强度😆😢,大家在论坛和回复中的意见我都有看到,十分感谢大家对这款游戏的喜爱,新版本从下班开始已经进入开发了😎目前的三个开发重点:次级联赛荣誉系统(金球,个人荣誉等等)数值优化(两个赛季就钱花不完,ai转会与竞争力的平衡等等)还有其他的一些小bug,我也会尽可能处理。但是因为一周的反馈比较多我也怕有
V2.6.1版本更新修复了战术页 赛前准备页等尺度不统一的问题。修复了中超俱乐部升降级球队是外国俱乐部的问题。新增了不同的主页高度选项,尽可能适配更多机型的ui配置。新增了转会页面中按年龄筛选的选项。优化了赛季结束空窗期的跳过进程。进一步优化转会期引擎,降低游戏负载。提高了第二位置训练度的能力,现在最高可达95%(之前是90%)增加了布斯克茨,孙兴民(),皮克,佩佩,伊布拉希莫维奇,郑智等新
修复了一些游戏细节中的问题。大幅优化了ai对于转会的倾向和意愿,现在ai的主动补强会明显增加,之前强队联赛欧冠不可得兼的问题也得到了解决。(图1)优化了转会时重复转会的提示,避免玩家误认为是bug。(图2)优化了转会的状态显示,现在已经转会的球员将显示灰色的“已转”按钮(图3)增加了第二位置的训练,现在球员在基础位置之外还可以额外训练一个位置。(图4)优化了赛前准备的阵容配置体验,现在可以
新版本开发过程中 用于兜底的测试程序遗漏,导致现在有两个比较恶性的bug。中超不能正常推进。球队人数不足时会自动补充随机人。国内杯赛被错误计入联赛中。另外 优化了一下体力消耗等数值问题,同时提供了三个档位供玩家选择;修复了青训球员会同时出现在一线队和青训队,转生球员加载存档之后立绘消失的bug。修复了欧洲杯小组赛出现以后不能正常推进的bug,增加了国家队赛事的回顾。现在更新一下游戏,
修复了青训球员的合同问题;更新了小妖球员名单优化了比赛与模拟引擎;现在强队更像强队,弱队更像弱队;
感谢各位经理的谅解,老版本中游戏到2027年10月左右就推进不了卡死的问题在新版本中已经得到了解决,为了感谢大家的反馈与理解,大家版本更新后,可以在设置中领取版本补偿,你将获得一位现在球队中没有的传奇球员。另外 有玩家发现自己没挂牌的球员也会被报价,这是机制,ai也会挖人,这种报价金额一般比较高。不过当前缺乏对应的提示,可能大家会有误解😄,后续会做一些优化处理。更多的游戏讨论,机制与数值等等,
今天的更新主要修复了诸多玩家诟病的问题;1. 转会系统,我设计了声望系统,旨在模拟现实中球员往豪门俱乐部发展的野心,但是在具体实现上出了一点问题,十分抱歉,当前这个问题已经修复,(图1,2,3)现在大部分情况球员是能接受的。2. 收支系统,设计之初就没有考虑过要在预算上卡玩家,也是具体实现上有一点问题,再次向大家致歉;图(4,5)现在基本上没有太大的经营压力。此外,我对老存档也做了适配,新的收