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21
物超所值
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音效动听
9
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74
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70
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玩法设计
55
资源获取
21
氪金付费
14
音效音乐
9
画面视觉
9
日常肝度
8
故事情节
8
暗季星
游戏时长 4.1 小时
*有人说广告很烦,但毕竟人家也是要恰饭的,再说我觉得也没几个广告,就在你死后弹一个而已。
*硬币乱弹虽然收集起来比较麻烦,但这毕竟是这种游戏的一种特色,在我看来硬币如果不弹的话就失去了这种游戏的风格。
*如果有人因为这个游戏很难就给低分的话,我想说这个游戏本来就是一个硬核游戏,在硬核游戏里边,这个已经算得上是简单的了。我用木乃伊boss关前一关收集到的寒冰气息这把剑无伤过了木乃伊boss,人物等级只有五级,没有装备饰品。
*还有人说,这个游戏跳跃特别的难,所以给低分。那你先去玩一玩《我想成为创造者》,练好技术之后再来玩这个游戏,不要因为自己技术不行就给低分。
*至于有的人说这个游戏里边收集隐藏物品很难,所以给低分,我就觉得特别好笑,如果轻轻松松就让每个人都能找到的话,那它还有什么设计的意义呢?就是因为难找,所以说才会让人找到之后有成就感。这就是这个游戏设立隐藏物品机制的意义。
**可怜这么好的游戏被一些手残党和一些强迫症,硬生生的给刷了个低分。以上纯属个人想法,也是为了给刚玩这个游戏的人一个参考,不喜勿喷。
深邃似你眸
:
额,这么中肯的评价还有两个踩。。
NiceGuiGui
玩过
玩了几个小时吧,看了好多个广告不太舒服了来写个评价吧
1.基础操作的话还是比较简单,键位也比较常规符合操作规范吧,就是下跳...有点烦人,不过还好要用的地方不是那么多,总体平台闯关的感觉是有了,单纯的是比较吃前摇后摇的和怪物的移动轨迹的,主要靠躲避并依靠一些地形去普攻,用牛逼的技能清理大怪(技能的话感觉可以添加一个强度提示吧,金币还是挺贵的),当然也能通过走位操作来躲避,总体还是可以的,就是没有连招吧一直是一个攻击动作有点木讷...总体玩法还是不错的,就是这种类型见得有点多了略显普通。
2.然后容易死,被陷阱和怪物击中都太痛了,一开始还好,后来每死一次就要看30s的广告,挺漫长的,好累,不想死啊,死的惩罚好严重,不仅没了奖励还要看30s广告,我吐了,就想卸载,对新手可以说是不太友好了,是非常容易送广告的,有的地方还是上面有地刺,下面也有地刺...击退的幅度也是很小的,很容易和怪物相撞,基本上只能是要靠敏捷操作和地形去躲避一些攻击距离远和速度快的怪,或者直接用技能秒了,然后有些地方真的很窄,可操作的空间不是很友好,(记得有一关打巨魔要攻击一下,二连跳上去躲,再下来再二连跳上去....而且一棒子就25滴血没了,后面随便再碰一下就挂了..这咋玩,BOSS关也是这样,BOSS攻击范围比你大,技能速度还快,要通过二连跳跳到高的地方来躲避,最恐怖它还会跳上来锤你,难度很大,纯新手我感觉是吃不消,就放技能硬死然后用复活起来再放技能硬刚么...)
3.通关才能获得奖励,失败会把奖励全部没收,所以有时候就得赶紧通关以止损,然后再来一次......我感觉死了还有奖励会比较好,哪怕给点安慰奖也好啊(也有吧..就是任务和成就还有开了图,然后经验吃到了...不过真的也不愿意再玩一次吧)当然那会更快玩通游戏吧,对游戏的开发不是很友好,主旨可能是让玩家多玩几遍同样的关卡,为了3星通关拿到更多的钱什么的,在收集的时候踩到陷阱然后不小心挂掉,就一个广告到手....黑心啊
4.不同的剑的技能还得重新花500块领悟技能..真的还挺麻烦的,感觉可以更平滑一点的,包括购买的那一页,衣服到底有啥用啊,加点血他不香吗....为啥就没有详情呢,买来也没实际变化。
5.收集也是略离谱,虽然说是个探索,但是每个地方都得试一下,有些隐藏的地方还是在陷阱里,甚至有的关直接就有一个有地刺的下跳点,但是它其实没有存在的意义,与其他地图不连通,我会下意识的下去试试有没有隐藏地图,然后我的血量就掉了,亦或者有这样的bug,明明看到是空缺的空间,里头还有瓶子,打碎了想跳上去捡金币,发现其实是假“空间”,怎么也挤不进去....(测试是不是不那么走心啊)
6.升级提升的空间很小,感觉唯一的好处在于能把状态回满。
Low-key
:
我的体验也一模一样啊!
Dash
玩过
意想不到的赞!不要被像素画面迷惑了,这绝不是一款简单休闲的像素游戏,而是一款游戏性和探索性达到主机级别的硬核动作RPG(传说中的ARPG,但如果这算ARPG,手机上那些国产ARPG算什么?自动播战斗动画的氪金数值养成游戏而已…)
和黑白童鞋的看法不同,我觉得这游戏不是对新手不友好或者恶意,而是把玩家当玩家尊重,上来就给你游戏最核心的玩法和操作体验,不遮掩不妥协,爱玩的自然会玩,不爱玩的再怎么妥协反正最终还是玩不下去。
关卡设计很精妙,探索感很强难度也不低(第一关的全收集就能难住不少人吧)。操作手感出人意料的好,但是iPhone6S下还是会觉得有些跳帧。
除了动作部分,本身的RPG元素做得一点也不差,除了不氪金的出色养成体验以外,通过收集水晶来碎片式推进故事的方式也让人眼前一亮。
Name?
:
666
↑↑↓↓←→←→BABA
游戏时长 116 小时
2019年3月25日 修改评论。
保留原评论? 否。
——————————————————————
终究是十全九美。画面、音乐和剧情都不错,但第四章难度过高,一些设定也比较坑。
镜之迷惑,怪物机关超多,主角又是脆皮,撑死挨4刀,谁能躲那么溜?要不是卡技能回血BUG我都过不了。
蓝少能耗高,关卡里的蓝瓶也没几个,再强的技能也只能放那么几次,于是除了圣光祝福和疾风之语这两个带恢复效果的技能外,其它都可以称之为鸡肋。
这里建议主角自带缓慢回血回蓝效果(可以到第二章再解锁)。
闯关失败则关卡中获得的一切都会消失,这个建议只清除宝箱和记忆碎片。
东西死贵,打怪掉的金币就那么点,得刷多久啊?一定要下调物价,一定要下调物价,一定要大幅下调物价(重要的事情说三遍)!
镜子怪太强了,建议削弱它:减小攻击范围。
游戏挺好,但体验稍差。
——————————————————————
★★★★
Zhiliang Zhang
玩过
我给了五星。
一般来说,好游戏我都是给四星的。然后分上中下,意思是推荐的程度。五星是传教级别的。
说来惭愧,我是手残中的手残。所以这款第一章都没打完,全收集也只做到一半。那是游戏的错嘛?不,是我不能够静下心好好的打一款“硬”游戏了。我已经习惯了游戏就是享受画面,然后聆听音乐观看剧情。这款游戏,单单主线八十一关。每一关都是精心设计。延长游戏生命,不是靠肝!满星通关,不是靠氪!还有什么不满意的!中国风!多少中国风的游戏是日本做大的。不提别的,单单是三国这个ip有名的游戏,有几个是国产的。然后,安卓。知道破解的多。免费!!!还没内购!即使是ios十八人名币。这款游戏时间100+的游戏可以说超值了。
回到游戏本身,ui和音乐不是很出彩。然后剧情,我很多没打完。单单前期看,剧情是比较弱的。世界观,很明显作者是想努力构建的。
很多人说的金币问题,其实我觉得金币是很保值的。这款游戏本身就不是一路杀过去的。杀怪更多都是靠卡位。伤害的高低和血量都是容错率的问题。跳跳跳这点我也心烦,但我没感觉是故意恶心玩家。
手边还有好多游戏要打,所以这款通不了了。如果能打完,会减轻手残程度吧。然后再一点,很抱歉没有耐心打完这样一款诚意之作。着实是我的损失。
送你不谢
玩过
提两点建议吧
1.隐藏区域给出足够的提示
2.一张图可以有很多隐藏,但不需要找到所有隐藏才能三星
有的人看到这里了可能要喷我:
浮躁,太浮躁,你无法体会游戏的乐趣
先解释第一条
在游戏里找隐藏的确是一件令人开心的事情。
但是当每个地图都需要找到所有的隐藏才能满星,并且没有一点提示与线索告诉你这里有隐藏时候,这个隐藏就已经没有了那种惊喜的感觉,反而很累。
《绿帽子救公主–塞尔达》在这方面非常值得借鉴
塞尔达里需要找呀哈哈
呀哈哈在地图上有明显很特殊场景:突兀的石头,移动的小花,一排祭坛里唯一没有放苹果的祭坛...而且这些特殊场景都放在很显眼的地方或是必经之处,当我找到了呀哈哈,我为自己的机智感到开心 ٩(ˊωˋ*)و✧(任爹:爸爸为了让你们找到这些真是操碎了心,你们还以为是自己聪明)
但我玩这个游戏。。。一点提示都没有,我从头到尾就是用头撞墙来找隐藏,一遍找不全,我得来来回回撞好几遍墙,就算在这个时候找到了,我也一点成就感都没有,甚至觉得很蠢。( ¯ᒡ̱¯ )و
接着就是第二点了
这个时候我想,这个隐藏没意思,不找了,结果拿不到三星,强迫症患者感到窒息。
此时不得不提到任天堂的另一款游戏
《红帽子救公主–奥德赛》
里面也有收集元素,找月亮,并且很难找到一张地图上全部的月亮。
为什么这个游戏没有让强迫症发作?因为我并不需要找到全部的月亮才能进入下一个图。
游戏也并不会一直告诉玩家"你这个图还差三个月亮啊,快找",你得自己打开图鉴,主动去看这个地图还差哪些月亮要收集
而当我玩这个游戏,每次进图,前面的图灰色的图标都在提示我"你还有东西没找到喔ᖗ( ᐛ )ᖘ"
希望能改进吧。
清晨入古寺
:
其实这个游戏是因为找隐藏才好玩的,我不明白找隐藏为什么要提示,而且找不到隐藏没有3星不是理所应当的么
古城
玩过
要不是玩过哥布林之剑,我差点就以为这是个好游戏了……陷阱,玩法,游戏内容如此相似,你要说这是借鉴我也无话可说喽,换几个贴图就拿出来当成自己的游戏,我是服气的,真的是国情如此啊,找个好的原创游戏越来越难了啊
啊对了,希望诸位不要一看国产,独立游戏,质量还凑合就给五星好评,这样容易把人惯坏了。
晨霜攀黛瓦ame
:
是真的,无聊爆炸
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
止战.非伤
玩过
好玩,但是像我这样的手残党并不适合,很难,初始就3滴血,从第一关开始就不是很容易的那种,很多石头和箱子都在奇怪的地方很难找到,没有攻略基本上想不到,建议隐藏的地方好歹加一个不一样的提示,比如说墙面不太一样,不然真的费脑子,而且攻略还很难找到!!!
江霖寒川
玩过
游戏是好游戏
从各个方面来说都做得很周到
就凭各种隐藏地区和怪物的强度都让人人前一亮
让我感受到了作者的关怀……
以一命通关的情况下一次性找到所有宝箱和记忆碎片几乎不可能。最开始的主角跟鸡一样,脆,伤害低。怪怼你一下或者碰你一下都是10hp……这对于刚刚出门只有26hp的主角来说。三下你就扑街了。
这个2d游戏不愧是国产走心,有够走心的……走心的让我产生一种我是不是在玩低配黑魂的感觉。
主角,出门很弱……扛着大剑去劈怪,一下15点……魔法最多放个三次……
对不起我突然被劝退了一波。
但这个剧情真的很接地气,让我产生了后面会发生什么情况?主角又会怎么做,记忆碎片里面最后的结果是什么?
然后我又开始了新一轮的受虐……
然鹅,这个死要命的氪金系统……抱歉,我选择肝
不过感觉有些任务确实是有点难,并且个人认为人物强化和装备购买有些不方便。
(不是人人成天开着tap玩游戏的……)
DHclly
:
对,装备系统太恶心
白菜苗
玩过
这个以前刚出来的时候我有玩过,我那时被这游戏伤过,但是这是国产的,而且不知道现在有没有内购,反正那时候刚出的时候没有内购,我那时真心觉得很良心,(虽然被游戏的操作手感给伤了)但我看到他现在还在出,还在不断改善,我相信他不是骗完一波钱就走的制作组,尽管我还是没玩这一作,但是还是给他4星好评,希望制作人加油
耐停
:
国产佳品了~
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