更新后修改评价,调整了人名之后看着舒服多了,游戏可玩性依然极低,背刺这个点在游戏中没有恰当表现出,初版机制漏洞让亏空本金破产太快,调整后实感亏钱太容易没有任何挑战性也暴露出可玩性不足,由此提出修改想法:(由于可玩性太低实际体验内容较少就乏味了没完全测评)
增加员工创收项目,如雇佣的员工随机加入投资项目搞事情带来盈亏波动
增加随机盈利/亏损/额外投资事件
增加员工数量(非特殊员工,而是基础员工数量,由此增加必要的日常开支)
增加公司规模板块(普通员工,建筑,项目,特殊员工等达到一定程度可升级,升级解锁更高额投资项目)
特殊员工增加特殊效果,如某人更容易使某类事件获得盈利,好友能使盈亏翻转等
增加长期投资项目(短期可控性太强缺乏新意)
生活消费意义不大,不如设置日常以及阶段目标(如加入饱食度精神值等数值,将生活消费转化成会影响投资盈亏的一部分)
……不得不吐槽目前的员工机制真的很无用,类似投入一笔钱必然获得多少钱好没意思
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最初评价
最反感的一点,使用小说中人物名,蹭就蹭吧有经过原作者同意吗就用,很败坏喜欢原作的读者的好感
最主要是游戏也没做好,有没有一种可能投资不是这样计算的,应该是投一笔钱a,该项目收益分红b,当a>b时为该项目亏损,a<b时为该项目盈利,各个项目b-a的总和-日常开支>0为资金上涨,反之下降,而不是给一个项目注入初始资金后默认会一直追加投资直到钱没有或者投了一个项目=默认给这个项目擦屁股包尾……纯机制的问题,即便一直追加投资也应该由玩家同意是否追加投资而不是投了后自动扣款,但凡游戏可玩性做好一点我都不至于喷你用小说人物名谐音