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影响胜负的积分是怎么算的?
翼族羁绊快攻利器
凑翼族羁绊,玩起来得心应手! #天空之城
为什么我玩没有声音捏,重开了好几次也没有,广告是有声音的。和手机型号有关嘛我是华为p60Pro。
对面的士兵瞬间都移动到基地了
天空之城
挺好玩的一款小游戏,宅家必备,哈哈哈哈哈哈哈
大乱斗新手建议
大乱斗拼的就是节奏,两件神器各管一摊。新手钻石全拿来抽神器,有无神器简直是2种打法。雷霆战鼓天生适配大乱斗,一分钟的发育期累积的兵如果够多,快速释放,快速占领神殿获取积分。灵脉砂漏(⌛) —— 经济发动机。释放立刻白嫖 90 晶核,铺场、补兵、翻盘全靠它。满级「灵潮满盈」还能直接推一波矿脉产出,越打越富。经济崩了就靠它续命。雷鸣战鼓(⚡) —— 全场加速核心。一键让我方全体移速+100%持续
bug反馈
花园种植位开了6个,只显示5个
美术优化来啦
在群里就对大家立下的flag~终于开始实现了,连续肝了15个小时了~又陆陆续续修复了七八个BUG现在将主页跟商城页面完成了,迫不及待放上游戏先,接下来将卡牌与空岛页面美术升级,然后就是大刀阔斧的改所有英雄的美术、以及战斗中英雄的美术,还有将特效彻底完善,最好将所有子面板等等都统一风格~对于我一个人做这游戏,很不容易(因为还有2-3款也在做),但是看到有玩家反馈游戏内容,不管好坏,总归是开心的,
荣耀神殿资料片即将来袭!
荣耀神殿是第一个大更新的资料片:全新模式,全新机制玩法,最多10人联机大乱斗!期待你的加入!开发已经完成,接下来是测试,测试没问题就上线。加入交流群获取第一手信息,更可以提出对游戏的想法:854389542#发现好游戏 #游戏日常 #策略游戏
7.13更新及预告
大乱斗上线后蛮多各种各样难修的bug截止至今日,好不容易有个比较稳定的版本了。根据大家的反馈做出了以下调整:1·将原有10人大乱斗更改为6人大乱斗,避免单局时间过长以及性能负荷太重~~2·着重调整了大乱斗的机制,增加了4大策略卡~3·将积分排行榜初始积分调整为1000~4·将1v1模式队伍颜色进行调整,再也不会只有蓝红阵营颜色了~5·暂时关闭2v2模式,保留1v1与大乱
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处