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HELLDROP

HELLDROP

电脑/主机
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极简风灰底画面,显得各种颜色的机舰模样分明,就是场景不太好看,而且战斗空间范围不大,出现个体型稍微大一点的boss不及时打掉,后面就会面临被boss加一大群小怪围堵、算是割草类肉鸽经典的情况,但这款游戏想要实现割草的战力真的很难,初始金币100,连个生命护盾都买不起,第一次战斗的时候只坚持了几秒钟,被敌人碰一下直接死,回头一看奖励了1金币……至少要坚持到1km左右,打死足够多的敌人,才有多的钱去升级。
还是希望初始金币能改成200,至少多给一条命。
战斗的技能很有特点,融合了俄罗斯方块那种多变的形状,初始一个小红方块,只要连接到其他有颜色的方块,并把它们组合成特定的形状,就能够触发不同能力。把红色整成类似“Z”字形,就能触发重力型的攻击,伤害比单个红色方块的攻击翻了很多倍,可以秒杀普通的紫色敌人。
结合的时候,要一边控制主舰去靠近另一个移动的方块,怕玩起来会有点困难,实际操作却难度不高,散落的可升级方块移动速度不高,接近和吸取的感应也很灵敏,主要是在没遇到想要颜色的方块的时候,得等那些方块变色,还得注意有想要组合的形状的话,母舰中形状对应的位置不能被占用。
初始的主舰伤害很低,只有在解锁不同形状的武器后伤害才能变高,但带来的问题就是体型从一开始的一个小方块变成了非常多复杂的形象,本来一些无法通过的砖块只要打通一个道路,就能够去往下面的空间,游戏中的紫色敌人如果刷新在下面的话,他们是追踪攻击,刚好帮忙开路,只要等他们上来之后再按照他们来的地方下去就行。
可是在体型变宽变大之后,就要主动去打通下面的路,特别是往横向扩展之后,往下的道路就要打的更宽,而难度也急剧上涨,到后面空间被压缩得极窄,一边要面对逼仄空间的敌人,一边还要为自己开路,操作难度高。
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修改于 2026/9/8
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