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1.0.62城池驻守玩法更新,兑换码HJ3VF5
1.城池驻守玩法调整,增加离线驻守事件触发,跟驻守队伍战力挂钩;城池驻守收益不再按队伍计算,调整为按城池计算,同一个城池多个队伍驻守的收益调整为系数加成;2.优化武将碎片合成功能,现在可以批量合成了;3.商店刷新铜钱消耗从第5次开始大幅提升,注意铜钱消耗;4.再次优化了竞技场防守阵容刷新机制,现在玩家每日竞技场挑战的时候会同步更新防守快照。兑换码HJ3VF5:行动力+30, 杜康酒 x20
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战法详细攻略二,15个主动型战法
战法搭配注意点:主动型战法与武将主动技能互斥,同一回合内主动技能优先级高于主动型战法。如果武将主技能是第一回合发动,那武将装配一个第一回合发动的主动战法,这个主动战法会顺延到第二回合发动。所以武将主动技能CD只有2回合的英雄,不建议带两个主动战法。
一波抽了4个金,看了个广告,你又给我回档
这怎么绷?
关于世界城池驻守和探索玩法的重构更新预告
各位玩家朋友们:大家好,我是本游戏的开发者,受初次开发经验不足影响,前期通过taptap制造AI搭建的底层架构,和最初规划的世界城池PVP对战玩法存在根本性冲突。反复尝试、请教大佬后确认:想要完整落地世界PVP玩法,只能推翻现有项目从头重做~(基本死刑) 为了在现有框架内补足世界玩法内容,提升策略可玩性,接下来我会全盘重构现有的城池驻守、探索玩法,优化游玩体验。全新玩法规则会在
1.0.61更新,新增每日签到奖励
1.0.611.新增每日签到面板,玩家七日登录奖励领取完后,切换为每日签到面板,每日签到领杜康酒x10,连续签到额外奖励自选卡、幸运符;2.优化玩家竞技场防守时,阵容缺少部分加成的bug;3.优化布阵界面和校场界面的武将筛选UI;4.修复NPC缺少阵容加成的bug。
1.0.60版本更新,百战不殆活动上线
1.0.60版本更新内容:1.新活动“百战不殆”上线;2.武将拆解界面优化按钮问题,并增加筛选功能;3.修复部分被动战法效果未生效的问题;4.每日刷新时间由8点调整为0点;5.优化武将特性面板显示,现在1级就可以查看特性了。
1.0.59游戏更新
1.0.591.修复通用武将碎片“消失”的问题;2.设置面板中,音量调节在本地做持久化保存,不需要玩家每次进游戏都调整游戏音量;3.优化网络波动重连恢复云存档时间,尽量不要连续看广告;4.竞技场防守阵容前后排镜像问题修复,需要更新防守阵容后生效;5.优化竞技场异步匹配对手逻辑
竞技场bug
刷新不能用,打又打不过 全是30胜1负的人机
1.0.58临时更新存档系统及统一更新时间
1、优化了金色文字在浅米色弹窗上的显示UI,现在显示更清楚了;2、优化了云存档网络波动导致的卡存档问题;3、优化铁匠铺、珍宝阁的强化和洗练界面,选择装备后会保持在当前滚动位置,不会返回顶部;4、优化府库装备和道具界面,选择物品会保持在当前活动位置,不会返回顶部。后续更新统一在每天早上5点-6点,避免更新导致玩家回档。紧急情况除外
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处