会不会有新区了
如题
各位主公好!最新游戏进度同步给大家,新服、新版本双内容即将上线,详情如下:一、新服开放预告新服【S2 群雄逐鹿】将于本周五上午11:00准时开服,全新征程静待诸位主公征战!二、新版本开发进度播报当前新版本各项内容打磨进入收尾阶段,核心更新内容一览:1. 全新限时玩法「强敌入侵」开发已近尾声,不久后即可实装;2. 主线剧情大规模扩容:新增4卷主线篇章,合计20章、2
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群多少啊
1.0.64版本更新1.“怀柔”特性调整,增加高级效果:战斗开始前2回合,降低敌方全体攻击力20%,不可驱散、不可叠加;2.休养生息战法调整:基础值恢复全体友方5%最大生命值调整为8%;3.修复校场训练、竞技场商店点击按钮时,界面无法保持在玩家当前滚动位置的问题;4.修复高顺、张机、法正碎片显示为4星碎片的问题;5.修复城池探索获得已拥有武将卡转化碎片数量错误的问题;6.修复部分武将技
1.0.631.下降驻守城池的风险等级要求,调整后:风险偏高:70% ≤ 战力 < 90%守备稳定:90% ≤ 战力 < 110%优势驻守:战力 ≥ 推荐 110%2.修复史诗战役副本总是显示“本关未掉落物品”的bug;3.修复强化面板创建失败显示空白,无法进行装备强化操作的问题;4.修复蔡文姬主动技能治疗不生效的bug,现在能选择低血量友军治疗;修复郭嘉死亡全体治疗在未释放过主动技
1.城池驻守玩法调整,增加离线驻守事件触发,跟驻守队伍战力挂钩;城池驻守收益不再按队伍计算,调整为按城池计算,同一个城池多个队伍驻守的收益调整为系数加成;2.优化武将碎片合成功能,现在可以批量合成了;3.商店刷新铜钱消耗从第5次开始大幅提升,注意铜钱消耗;4.再次优化了竞技场防守阵容刷新机制,现在玩家每日竞技场挑战的时候会同步更新防守快照。兑换码HJ3VF5:行动力+30, 杜康酒 x20
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各位玩家朋友们:大家好,我是本游戏的开发者,受初次开发经验不足影响,前期通过taptap制造AI搭建的底层架构,和最初规划的世界城池PVP对战玩法存在根本性冲突。反复尝试、请教大佬后确认:想要完整落地世界PVP玩法,只能推翻现有项目从头重做~(基本死刑)为了在现有框架内补足世界玩法内容,提升策略可玩性,接下来我会全盘重构现有的城池驻守、探索玩法,优化游玩体验。全新玩法规则会在