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1.0.74版本更新
1.0.741、下调强敌入侵boss的基数属性成长曲线,由复利式指数成长调整为线性成长,调整后基础属性成长公式“Lv1 基础值 + 每级固定增量”;2、优化了府库装备图片加载方式,降低装备数量超多时的卡死风险,但是还是建议玩家还是主动清理不需要装备;3、优化了战法装配效果的详情说明;4、武将仓库上限由420→480;5、优化部分UI显示,主城背景更换预留空间;6、优化关键事务(抽卡、市
1.0.73新增武将转换功能
1.0.731、名将殿新增武将转换功能,转换规则:仅基础五星武将参与转换;仅支持10星和11星转换,10星消耗:目标基础五星卡 ×3、功勋 ×17000;11星消耗:目标基础五星卡 ×4、功勋 ×29000;核心五星只能转核心五星;普通五星只能转普通五星;允许跨阵营、跨兵种;目标不能与源武将相同;源武将和材料卡都必须:等级1、经验0、无装备、无战法、不在阵容中、未锁定2、修复张星
1.0.72版本更新,新增4名武将
版本更新内容1、新增五星武将:蜀-张星彩、魏-邓艾、群雄-左慈、吴-朱然,酒馆招募及自选卡同步新增;2、酒馆招募规则优化:重复五星武将转换为对应武将的 50 个指定碎片,不再新增武将卡;3、修复部分战法突破效果与描述不一致的问题,涉及水淹七军、五火俱攻、釜底抽薪、离间、妖术、乱射;4、优化装备强化云存档逻辑,提高强化流畅性。
1.0.71版本更新及兑换码O6L29Y
新内容一直在制作中,AI积分不够,先更新一些其他内容(后面两张图证明我在更新…)本次更新内容:1、一骑当千活动新增第二阶段,第一、第二阶段共享每日挑战次数,解锁条件:第一阶段最高击杀达到 300且角色进入第 8 个自然日;2、战力排行榜和竞技场排行榜新增玩家阵容查看功能如图所示;3、装备强化增加连续强化十次功能按钮;4、优化部分界面刺眼的字体颜色;5、修复战法“洞察”免疫控制效果只能免
吓坏了
五黄蛋
对未来游戏内容的一点建议
一、兵种系统兵种核心规则:通过攀科技树逐步解锁所有兵种,兵种基础克制关系为步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵。1. 兵种分类及特性兵种大类 细分兵种 攻击距离 专属特性步兵 盾兵 1 在场时可援护后排,其他兵种无法直接对后排造成伤害,同时可免疫部分弓兵伤害步兵 枪兵 2 受到攻击时自动反击,反击受攻击距离影响,反击对骑兵可造成大量额外伤害骑兵 重骑 2 可发起冲锋输出,冲锋对盾兵造成大
这里能不能加自己选择
老是自动把强化过的装备用了
送的实在太多了
真的良心制作,把装备属性洗炼技能再完善下,装备后期也溢出太多了,可以出红装了
不太会玩
玩了一天了,看他们说赵云厉害,但是随了好多把,都没有赵云,甩了个双黄蛋就进来接着玩了,凑了一个乱七八糟火烧队。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处