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BABEL'S LEGACY

BABEL'S LEGACY

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.65个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评操作体验1
玩过 11 分钟后评价(总时长 12 分钟)
💡游戏创意:
一款暗黑废土题材的策略RPG游戏。游戏开局通过人格评估程序让玩家进行一系列极具末日道德困境评估生成适合玩家的角色,随后玩家需要带领各具异变能力的废土小队,在庞大的网格地图中进行路线规划与生存挑战。游戏整体难度中上,游戏引导与游戏反馈欠佳。
🎮可玩性:
游戏开篇让玩家通过人格评估程序选择适合自己的人物,游戏中每个人物都不同的机制数值,玩家也可以自选自己想要的人物。
地图探索并非只有简单的点对点移动,也有抽取行动牌的机制。玩家需要根据手牌点数和前方未知的危险节点,算计步数前行,尽自己最大力量走向终点。
游戏中玩家携带不同定位的角色与废土变异生物进行博弈。用自身和队友的技能搭配战胜对手。
游戏中有武器装备更换,但没有引导介绍游戏的药品如何使用,按了不少按键也不知道药品在哪里。
🌃画面音乐:
游戏的画风采用了暗黑二次元手绘风格。角色的立绘和怪物设计都非常质感,细节丰富。相较于精美静止的立绘,游戏战斗时的动画表现略显逊色,多为2D纸片人的受击位移,缺乏流畅的动作衔接及强烈的打击感特效。音效方面也是如此,游戏战斗时的反馈并不是很好。游戏的UI设计也比较一般。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中一款暗黑废土风格拉满的策略RPG游戏,目前最大亮点在于独特的开局人格测试机制、富有新意的抽取移动卡跑图系统与优秀的暗黑手绘美术风格。目前的不足之处主要在于战斗环节的打击反馈偏弱、技能特效较为单一,期待未来能在这些方面上优化和增加内容
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+优秀的暗黑二次元美术
+人格评估与移动卡牌跑图的新颖玩法
-战斗过程的动画反馈与打击感特效稍显单一
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玩过
《BABEL'S LEGACY》作为一款回合制策略rpg来说,在玩法上和一些同类题材的游戏有些区别,其玩法核心是以叙事探索为驱动的,并非战斗。
游玩体验:
游戏的一开始就是把类似于人格测试的题目摆在玩家面前,在回答完所有题目之后,系统会自动在五个角色中为你选择好符合你答案的初始角色。在开局选择上,制作组也是给玩家留有了极大的自由,玩家可以选择跳过回答问题自行选择角色,也可以在回答完问题之后对现有角色不满意进行自由抉择。
而在角色方面,五个初始角色都各有特色,拥有着不同的技能,也代表着不一样的玩法偏向,可能是因为目前游戏尚处于demo 阶段,体现的并不是很明显,不过可以看出制作组想要让游戏的玩法丰富起来。
游戏中主要的是叙事加探索的模式组成,玩家需要再网格中前进,抽取行动点,并遭遇不同的事件,与肉鸽爬塔不同的是,游戏中的网格分叉并不代表一次性的选择,玩家可以自由的前进或者后退,这一方面也是让游戏的内容的到了极大的充实,不至于因为网格数量有限而快速结束游戏。
游戏的战斗方面,虽然游戏是2d游戏,但是回合制战斗却是动态的,与一些自动战斗不需要操作的游戏不同,玩家需要自行选择是使用武器释放普攻还是利用技能来面对敌人,战斗环节因为角色不同技能设计的特性,但是相较于游戏的其他方面就略显薄弱,因为并没有什么难度的战斗很难彰显出角色的差异性。
在游戏的美术方面,游戏的场景主要以冷色调为主,贴合游戏中废土末日设定,所遇到的怪物设计的也是有所特色,不同的怪物的技能也有所区别。动态的战斗画面有着小特效,这一点还是值得肯定的。
总结:
综合一下游玩体验,游戏中网格行动的抽卡体验和开局的问题选择角色的设计都有一种耳目一新的感觉。目前通关了一次流程,由于战斗环节有些薄弱,导致速度较快,在此内容上还有着不小的进步空间,希望能够让游戏的节奏慢下来,战斗环节爽起来,让角色的特性体现出来。关于游戏中的其他一些方面,还是有着一些值得肯定的小细节在其中。
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已经到底了