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纵横秘湾 Corsair Cove

纵横秘湾 Corsair Cove

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
类似纪元1800的模拟经营游戏。玩家扮演18世纪的海盗,在无人荒岛上建造起功能齐全的海盗据点,组建船队对抗围剿自己的海军。游戏不论玩法还是画风还是背景世界观都可以说是纪元1800的平替,融入了一点幸福工厂的立体产线布局,再融一点类冰汽游戏的事件抉择,基本可以说没什么新东西,但融的很有品。
游戏提供了一个很有诚意的demo,内容丰富,优缺点都准确呈现给了玩家。建议买之前先试试demo,就能对整个游戏有非常全面的了解。我在买之前就知道这个游戏买了绝对不划算。但是把库和愿望单都翻了一圈,这种画面精细写实、色彩鲜艳阳光灿烂的类纪元游戏,不能说完全没有但真的是稀缺,所以还是买了。
厂商抓的这个卖点太精准了,为啥纪元系列只有1404和1800卖得好呢因为就这俩阳光灿烂。纵横秘湾这个游戏也是,不止一个地图但是黑深残的船只墓场通关率就垫底。玩家的取向很明显啊,迎合玩家喜好就是会受欢迎,即使游戏可能做的不是那么好。
这个游戏的优缺点也很微妙,可以说它没有那种致命的缺点,都是你知道它做的不好但也不是不能忍。所有致命点反而都做的很好,比如画面在同类独游里属优秀,而且优化也给力,至少我完全没遇到闪退问题。游戏里有极少量bug(比如个别鱼和鸟蛋资源连不上产线),基本不影响游戏体验。整个游戏的完成度非常之高,完全不像个独游新品。不用担心首发买半成品,在半价买完整版的玩家面前仿佛是个joker,现在入手体验也很好。
而它的主要缺点,也是我说买了不划算的原因,就是策划的设计力太低了。因为缺乏设计力,游戏机制没办法有效转化为可玩内容。看游戏介绍,纪元模式叠加立体搭建叠加航海探索,这怎么能不好玩呢?但实际情况就是很多机制做了但用不上,等于没做。149的原价只有12小时的平均游戏时长,这个震撼人心的性价比我只能说,不坑穷人。
不论是从平均时长还是从成就完成率,都能看出90%的玩家建到4级船的时候就因为各种各样的原因玩不下去了。通常玩家在第一个档都没什么规划,有什么需求就在资源点附近造个设施,然后随手拉一条路连上完事。没有存储中心,没有港口物流集散,没有高速物流通道,玩到后面需求开始倍增,资源点还是那些的时候,发现新设施没地方放了。要不就是放的很远然后输送带越连越乱。强迫症没玩到4级就被逼死了,没强迫症的玩到4级也给逼出强迫症,然后被自己乱到无处下脚的产线恶心死了。
同样的问题,幸福工厂的解决方案是,只要电力管够就可以实现设备产能倍增,这样就不需要建大量同类设施,引导玩家手搓核电而不是低质量铺线。纪元1800的解决方案是,靠插卡实现倍增,引导玩家精准布局而不是乱铺。纵横秘湾呢?就是可以造个建筑+30%产能。大哥,这30%咋想的啊?30%够干屁啊?
那可能会有人说,这也不能怪游戏,实际上是玩家没有长远规划,看攻略或者多玩几局就能解决。如果抱着这样的心态重开,就会感受到游戏真正恶心的地方。玩家之所以没有长远规划,是因为游戏在设计层面抑制了长线决策的发生。
举个例子,游戏中期有个建筑叫探子窝,可以扩大海盗营地的影响范围。所有的建筑都必须在营地范围内建造,只能采集范围内的资源,建筑所属的工人、船员,维生需求必须由设置在同一范围的经营场所满足。可以说海盗营地设在哪里,直接决定了整个游戏的规划,是游戏中最重要的长线决策。而影响范围的探子窝,必然影响海盗营地的布局。
如果要让玩家进行合理的、有规划的布局,是不是应该在设置营地位置时,让玩家看到加了探子窝之后的影响范围呢?但这游戏偏偏就不显示,只能看见基础范围,让玩家凭经验盲点。点的不准后期有些资源就够不到,又要造新的海盗营地,又要一套新的维生设施,因为资源有限还得再从旧营地拉运输线过去,又把运输线搞得更乱。
于是我灵机一动,先随便造个营地,然后造探子窝,然后拆掉营地重建,以为这样总算可以看到扩大后的范围了吧?结果还是不行。一定要玩家盲点。我真的是服了。
就算有经验,也不一定能把营地位置点的很准。更何况是第一次玩的人,压根不知道有探子窝,压根没想到营地范围能扩大,扩大多少也不知道。这怎么决策?这样盲目建造玩废了不是必然的吗?这是玩家不想长远规划吗?这是游戏不让啊!
游戏里几乎所有的玩法系统都存在相似的问题,不给玩家提供决策的必备信息,所以玩家没法做出良好的长期决策,每一次建造都在给未来制造隐患,最终量变积累成质变,在4级船的阶段崩盘了。而且前面也说了,这游戏没什么新东西,都是融别人的,人家做的好好的结果到它这里抄漏了。抄作业都不会抄。
像是幸福工厂的产线配方,就会很明确写出输入多少,输出多少。随便点任何一个设备,任何一段输送带,都能看见实时的流入流出。这样玩家即使不知道未来的生产需求,他也会出于避免浪费对产线进行配平,或者为配平留出空间。
纵横秘湾在配方显示上一片混乱,产线配方界面完全没有数值,建造界面才能看到需求数值,点设施显示一堆数但就是不给玩家直观显示输出输入。玩家看着这些界面,很难判断出到底缺多少原料、是运力不够还是生产力不够、过剩的产能还可以撑几个下游设施。
这个才是玩家在建筑布局时没有给未来扩产能留出空间的根本原因。如果玩家从一开始就知道,一个猪场可以撑两个烤架,那即使暂时只需要一个烤架,他也会多建一个备着,不然猪也是浪费。而不是等到人都饿死了才想起来建第二个烤架,结果猪附近已经被其他设施占满了,还要千里迢迢运猪。
在总体需求管理上,游戏也是抄不明白。它抄的纪元1800的思路,当视角对着一个营地的时候,点需求表只显示这个营地的需求。但是,纪元它是岛啊!岛和岛之间还有海呢。纵横秘湾的营地全是连在一起的,还可以重叠,我特么打开需求表,显示的到底是哪个营地我都不知道,您好歹写个名字呢?
而且营地交叉地带的管理也不是一般的恶心。建的时候不能先选择归属哪个营地,要建完了再调。每个营地提供的维生资源不一样,设施归属错了工人开始闹事,还找不到具体是哪个设施的工人在闹。打开需求界面,连定位一下需求不满足的工人在哪里都不行。
因为要一边建造一边航海多线操作,等造好了早忘了当初要调的哪个建筑。经常是规划了一堆慢慢建,建好了它就叮一声。为什么不能显示个建造日志呢?叮一下我咋知道是哪个建筑造好了?
所有这些恶心人的地方,它本来都应该成为可玩内容。如果能准确显示营地范围,玩家就可以尝试不同的布局和扩张思路。游戏里的建筑分为影响全局/影响所属营地/影响范围内营地,搭配营地范围可以玩出一些很有意思的布局。如果能清晰显示配方的流入流出,玩家就可以提前规划产业链。中后期就不会那么恶心,能让人坚持玩下去。而且相同原料的产线组合布局也会成为很有深度的玩法。如果交叉带的管理能做得更清晰,利用交叉带集中布局覆盖多个营地的需求,也会丰富布局玩法思路。
最重要的是,游戏得先让玩家不恶心,玩到后期还意犹未尽,它才能做一些长期内容,比如装饰品之类的。现在游戏的情况是,主线胜利了玩家就提不起兴致再玩了,这混乱的布局多看一眼都恶心。而游戏的主线又很短,基本上20小时内都能通关。其中生产建造只占15小时,剩下都是跑结局流程。如果走蓝船胜利路线,蓝船开的快,跑流程比其他船节约好几倍的时间,估计15-16小时就通关了。原价149的游戏,16小时通关,我只能再说一次这游戏不坑穷人。
而且游戏里每个地图资源点是固定的,不具备重复可玩价值。就它这设计力,做随机地图更加灾难,还是算了吧。如果未来更新,可能也就是新增一些地图。但是呢,地图也只是玩家可以建造的岛屿不一样,外海地图还是一样的!甚至连探索剧情都一模一样,探索奖励也是完全固定。等于说这个航海部分,玩一次就够了,即使换不同的地图也是一样的流程。加上游戏系统不支持玩家尝试不同的布局策略,再玩一遍的意义到底是什么我不理解。
如果对以上内容感受不是很直观,可以尝试下游戏demo,我说的东西在demo里全都能体验到。想清楚了确实有这个需求再买,游戏首发75折,建议买key不退款。
TapTap
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修改于 2026/8/25
来自 iPhone 12 mini
《纵横秘湾》是一款主打海盗背景的沙盒模拟经营游戏,玩家将在游戏中操作一伙被海军通缉的海盗。在成功出逃后,流落到一个名叫骷髅礁的地方。这里距离西班牙海军的港口不远,而且地理环境极佳,不光易守难攻,还有不少自然资源,完全可以在这里发展自己的势力,把这里打造成一个海盗的避风港。所以游戏的初期便是以这个岛礁为根据地,收集材料,建造基地。虽然岛礁天然的地形提供了不错的防御庇护,但最主要的机制就是连接,将设施与海盗中心连起来。
不过连接是有距离限制的,这点在使用的时候需要注意,不过采用中转站的方式解决这个的问题。建造方面还是比较简单的,基本上都是采集设施带一个配套的加工设施,但记得用连接把它们都连到中心上。基础问题解决后,便可以考虑自己造船,使用岛礁纯天然的港口建造船只,而且如果只像的偏安一隅,海军也不会放过这些海盗,也会在各种海域搜寻这些海盗的踪迹,所以时机一到,船和水手充足,就要冲出这个岛礁准备去更大的岛屿了。在骷髅礁如火如荼地开工时,也还会有事件发生。比如工人因为吃住导致的抱怨,如果不能及时解决,问题就会越来越严重发生暴乱,但处理这种问题也会有上中下三种解决办法:一是马上响应工人的要求,好吃好喝的照料,补上居所,加大酒馆和食堂的供给;二是花点钱拖延,有些事情忍忍就过去了;三就是采用海盗的规则,直接无视,有什么要求直接用武力,但这样会降低海盗的凝聚力。
既然有海盗和海军,那么战斗也是少不了的,但战斗采用了卡牌+骰子的方式,以回合制的玩法,打完卡牌后再投骰子,根据骰子点数决定卡牌是否生效。整体玩下来还是挺简单的,而且战斗也分主动出击和被动防御的,卡组还不一样。在画面上,主要是各种细节最为特色,像是忙碌的工人,坐着晒太阳的猪猪,周围环境的设计与细节都很精致。水的表现也做到了岸边、深海浅海海水不同的表现和颜色。
总的来说,就冲着当海盗来玩完全没问题,玩法很丰富,后续随着进度的推进,盘踞在这里的海盗将会有着更好的天地,不过那就是正式版的事情了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
叮叮叮 : 请问这游戏可以和朋友联机吗
修改于 2026/6/9
来自 Web 官网
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