9.3高分免费游戏又填一员猛将,水墨文字合成塔防试玩尝鲜一下吧

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关于无尽的打法和一点无尽词条的设计
作者在无尽设计上还是有点思考量的,无尽到后面就可以看出来是有高甲怪和普通怪的,高甲怪靠目前的数值是打不过的,只能边控制边打,控制来自于亲兵的被动,这样就好很多,我目前只打到了无尽第五十一波 无尽的词条是随机的,想要靠加数值堆过去看来是不行了,那么作者大大可不可以把数值去掉,给一点特色点的词条,比如说词条中有每几下攻击附着燃烧啥的,这个词条就很好,虽然目前来说看不到很大的作用,但是总比凭运气点数值要

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其实是有特殊机制词条的,感觉现在概率有点低。纯随机还是不行,让我调调节奏
作者大大,赶紧来看看
现在建筑光环没有,属性确实加上了。 这样就无脑搞攻击建筑就行 我感觉,肯定违背你得设计多样化 重复光环,应该不加属性,才对。哈哈 还有一点,现在的流派都是单一英雄配大量建筑。 纯靠数值碾压,羁绊,天赋啥的。全都没用了 你设计的多样性,就没了

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现阶段的代码确实是重复光环可以叠加
所以左边属性是对的,右边光环没更新是错的。不过从设计的角度上来说,可能确实不应该重复。或者调低建筑的加成。现在确实有些变态了
所以左边属性是对的,右边光环没更新是错的。不过从设计的角度上来说,可能确实不应该重复。或者调低建筑的加成。现在确实有些变态了:
图鉴里的那个算是bug,需要改
策略府这个还在优化,因为工程量比较大~~给我点时间
策略府这个还在优化,因为工程量比较大~~给我点时间




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为啥还想在盖上?让箭楼上去吗?





,找图标找半天,每个图标下面可以把名字标上(有的标了有的没标@MDove

