新英雄 & 连携围绕风系、弓将进行补充,看看能不能带来新的不同。新主线参考《植物大战僵尸》设计了新的主线关卡玩法。新剧本不再是塔防,尝试翻牌对战。无尽支持快速推演在2.0和经典都支持了。
最近我们的主要精力会投入到重置版的讨论和开发中。叠加我最近主职工作忙起来了,所以留给水群的时间就更少了。因此大家遇到什么bug类问题,可以在QQ群/微信群里找到我直接私聊反馈,群里的消息看的不及时。重置版会保留资源,但是会进一步削弱养成元素,提升策略元素。所以什么刷资源啥的,意义不太大。点击链接加入群聊【《凑凑名将》内测讨论-开天劈地群】:
新武将 & 连携新武将思路:1.「流血」流派定位为单体爆发,但是基本上所有玩法都是群怪为主,所以增加新手段,为「流血」队伍创造群攻机会。2.现版本「控制」、「生存」手段较为薄弱,提升该方面的强度。新连携思路:元素武将因为技能的高额倍率,所以基础攻击力较物理队伍更低。导致叠加加成后,导致后期劣势被放大。尝试使用连携补攻击力和伤害。新剧本缝合一下“打牌”的玩法,往休闲方向探索。木桩测
前言昨天更新了新版本,9月1号开学日子。正好也督促我加紧学习…这个版本首次跳了一个大的版本号,基本上把我想搭建游戏模型和社区的反馈融合到了一起。当然,作为我们的”老演员“各种bug们,肯定还是非常多,所以大家可以及时反馈。这里必须要特别感谢一下,作为首席策划,很多策略、数值、机制都是来自于他之手关于我一直没有怎么正经介绍过我自己。我老家是山东枣庄(欢迎大家来尝尝枣庄辣子鸡和菜煎饼),现定
新剧本1.楚汉争霸.天下将RTS元素融入其中的新玩法探索。2.鬼谷机关社区推荐的模板《绿色循环圈》。PS:因为我没有机会深入游玩,所以看了一些视频和游戏分析,尝试复刻了一下。3.神机天工.疯狂地图简化,重点侧重塔防,调整社区反馈的各种问题。词条往风、火、雷、毒流派强化,路径更加清晰。新武将新增6个新武将:补充雷、风、毒、流血等武将联动。新.无尽新奖励、新机制、新玩法,正在紧
随着版本版本的迭代,我们逐渐设计出:无尽+神机双线玩法。无尽的定位是:养成+极限追求。神机的定位是:无养成+休闲策略。因此未来的走向依旧如此:无尽+养成会继续往深度暗黑like去演进。无养成+休闲:策略路线,会沿着不同玩法出新的休闲阅读剧本(该剧本会产出特殊资源,特殊资源可以轻量兑换稀有养成道具,帮助休闲玩家可以完成基础养成,去体验无尽)。现在版本中预览的楚汉争霸,将会是下一个休闲剧本
前言这个版本主要就三类改动:1.降低新用户养成难度。2.简化已有的操作流程。3.改bug。正文1.武器、武将碎片成为过去式移除武器碎片、武将碎片的设定。用通用材料进行代替,不用在纠结抽不到自己想要的碎片了:2.七彩石:定向洗练增加新道具「七彩石」,可以自选武器词条。3.操作简化铠甲支持一键升级:粮草回收支持全回收:4.困难主线:发奖励没啥难度,纯发奖励。5.战功商店增
什么时候抽什么池每次击败非处决阶段 BOSS,BOSS 出现在每5波。每次弹窗第一次刷新免费,之后同一次弹窗依次消耗25、50、75……粮草。基础属性类同一家族只保留最高阶,已有层全部转换成高阶数值,最高3层。即有了1层锋锐,后边出现破军,会直接升级为2层破军。通用 Buff指定兵系/将系属性池/兵种机制强化池机制 Buff流派机制buff只在第30/40/50波进入保底位,而
奖励作为大地图副本,该本不算是一个“无脑”的副本。当然如果找到了某些阵容,可能会变得”无脑”。「神机天工」副本分为:首通和周通,两种奖励。首通:会给满配新武将黄月英。这是新探索的降肝尝试,后续新英雄会参考这种方式直接满配赠送。周常:重复通关的话,每周也会结算一次高额奖励。基础设定通关条件整张地图分为4个战区,每抵抗9波,会解锁下一个战区。每一个战区会有一个:天机台,核心保护该建筑不
通用无限制兑换码官方讨论群QQ群点击链接加入群聊【《凑凑名将》内测讨论-开天劈地群】:微信群2026中秋&国庆qbf3z356t9ehs741aee3bwve9s2026.8.23:鸡飞狗跳q8auecdyzkuzs2026.8.19:七夕5ufmb64fmbccs2026.8.12cnzq4brsd9c6s历史d48ycn7jre3ds6stx3f67qdztsq