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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
「1.0.4」版本新玩法前瞻预告
避免大家对游戏失去兴趣,这里先放出新功能的开发预览:1.增加无尽模式,全新的游戏玩法:格子少、粮草少,肉鸽buff,强力BOSS!2.天梯新增困难模式,喜欢大地图的朋友们可以期待一下~3.移除普通武器,将武将的武器改为解锁制,保证武将可以更快的成型~整个开发已经基本接近尾声,在数值调试中了,大家稍安勿躁。
1.0.3体验优化版本正在审核中~
大家稍安勿躁,新版本马上放出(上午在开会,没腾出时间~~~~)集中先优化了大家吐槽最多的问题:1. 战斗中支持暂定/恢复,方便大家思考如何部署。2. 手机返回键会弹出确认弹窗,避免误触失去进度。3. 战场中,点击即可看到改单位的射程和详细信息。4. 虚拟导航栏遮蔽操作按键的问题。
1.0.3版本改动讨论贴
陆续收到大家反馈的多个问题,大伙放心,我会在下个版本统一解决的。但因为这些吐槽涉及核心玩法,可能众口难调。所以在这里抛一些想法和大家共同讨论:1.策略府军令设计不合理,导致游戏难度较高。我的想法:降低中间过度策略的军令消耗,保证可以尽快点亮关键策略。欢迎大家展开讨论...2.资源产出少,导致武器获取难度高。我的想法:这里我会大改,初步想法直接砍掉武器碎片合成,直接改成解锁制。碎片仅做强化
碎碎念:基础设定
玩法灵感来自小游戏《赵云与阿斗》,正巧自己也想整点轻量休闲的小玩意儿打发时间,就顺着这个路子捣鼓出了这款游戏。不过吧,它大概率会越缝越多——比如天赋树、装备Build什么的,可能几个版本后就彻底“面目全非”了(其实现在已经缝了不少)。《凑凑》本质上就是个小品级游戏,连我自己都不知道最终会长成啥样。毕竟我不是游戏行业的,纯粹是想在忙碌间隙,有个自己能玩得开心的小角落。如果碰巧也有朋友喜欢,那就是意