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拼字召唤名将,水墨风拼字塔防!
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这游戏都没有评论?
见证奇迹
无尽模式400w暴击伤害,挑战大数字。
9.3高分免费游戏又填一员猛将,水墨文字合成塔防试玩尝鲜一下吧
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我是游戏开发者,游戏目前还在积极打磨和调优阶段。欢迎大家来体验~反馈~![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
关于无尽的打法和一点无尽词条的设计
作者在无尽设计上还是有点思考量的,无尽到后面就可以看出来是有高甲怪和普通怪的,高甲怪靠目前的数值是打不过的,只能边控制边打,控制来自于亲兵的被动,这样就好很多,我目前只打到了无尽第五十一波 无尽的词条是随机的,想要靠加数值堆过去看来是不行了,那么作者大大可不可以把数值去掉,给一点特色点的词条,比如说词条中有每几下攻击附着燃烧啥的,这个词条就很好,虽然目前来说看不到很大的作用,但是总比凭运气点数值要
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其实是有特殊机制词条的,感觉现在概率有点低。纯随机还是不行,让我调调节奏
作者大大,赶紧来看看
现在建筑光环没有,属性确实加上了。 这样就无脑搞攻击建筑就行 我感觉,肯定违背你得设计多样化 重复光环,应该不加属性,才对。哈哈 还有一点,现在的流派都是单一英雄配大量建筑。 纯靠数值碾压,羁绊,天赋啥的。全都没用了 你设计的多样性,就没了
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现阶段的代码确实是重复光环可以叠加
所以左边属性是对的,右边光环没更新是错的。
所以左边属性是对的,右边光环没更新是错的。不过从设计的角度上来说,可能确实不应该重复。或者调低建筑的加成。现在确实有些变态了
战神吕布
天梯难度只能靠这样的数值了,记得有把吕布还打出过23w的暴击,后面我合战鼓的操作是不是错了,加的攻击力反而少了?
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还有什么伤害乘区是我没顾及到的吗?另外这个经验机制可不可以改一下,吕布把伤害都打完了,另外的人都分不到,可不可以改成满级之后击杀经验平分给其他武将?



















