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凑凑名将
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
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有趣好玩
85
物超所值
13
轻松护肝
6
运行稳定性
21
飞流直下三千尺
飞流直下三千尺
玩过 12.2 小时后评价(总时长 17.2 小时)
十个小时差不多所有内容都体验了一下,总的来说游戏还不错,一个不错的塔防类游戏,游戏机制就是之前经常能在小广告上刷到的那种选字来拼名字凑成武将名,然后防守,再加上无广告无氪金,总体来说喜欢塔防游戏的话值得一试。
最大的扣分点在于优化,我这段时间玩了很多小游戏,这个游戏是我体验下来最卡的一个,明明画面不精美,音乐也一般,操作不复杂,特效不华丽,但是就是卡,点一个按钮有时候要差不多一秒钟才有反馈,如果能再做好优化感觉体验能更上一层楼,到时候以这个游戏质量再加上无广无氪我会改成五星好评。
其次有一些小问题,一个是局外养成操作有点繁琐,武将历练其实就是其他游戏的同名武将碎片强化系统,但是每一个都要单独点进去强化一次再加上点击卡顿,这个系统体验体验就相当差,最好有个一键使用碎片强化所有武将,然后一键出售所有无用碎片的功能。
昨天刚好弟弟找我开黑,没注意直接发了,今天继续补齐昨天没说完的小问题。
1:史卷连携系统太过肝了,比如桃园结义史卷,打通一次挑战解锁史卷并给10默契度,我本以为接下来上桃园组合打一关就能加默契度,结果打完一把发现不加,再一试发现只有重复挑战这个史卷演练才给10默契度,一百点升2级,结合历练系统估计后续还能升3级才满,要重复打这个图二十多遍才能把连携升满
2:肝帝积分,打完活动玩法后重复再打给100肝帝积分,再打第二遍继续给200肝帝积分,再往后没试,1000积分能换一个攻击特效,虽然不喜欢这种重复肝的奖励,不过毕竟皮肤不提供属性加成
3:策略府没有满级提示,我一直以为能点满所有策略的,前面就随便点,结果打完主线以后打剩下的好像不加军令了,也就是说只能点30点,大概只能点一半,那就要做很多取舍了
怪不得要做一个类似符文页的设计让保存设置,要加速成长的话就得针对每种活动玩法针对性设计一套策略府,主要游戏感觉不是很热门,攻略不是很多,不少东西要自己摸索
官方
MDove
:
感谢反馈,因为是一个人开发,所以得一点点优化
修改于 2026/8/5
来自 Android 设备
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.7 小时)
7.12
补天梯50图。
1,天梯还是太简单了,无尽快端上来吧。
2,可以看到同一姓可以接不止两个名,如果以后有同名弓比如诸葛亮/恪/瞻,陆逊/抗,可以直接十字摆法5格四将,为什么弓,因为骑枪本身手略短,且攻击范围以姓所在位置算,所以亏攻击距离。
简评:感觉很有潜力且目前看来似乎很良心的一款游戏,独立游戏加一星。
可玩性:3星
游戏玩法就是某些垃圾换皮游戏虚假宣传的集字玩法,没想到这么快就真有人做出来了。
注意我说的是换皮游戏虚假宣传不是指本游戏!
优点:
1,拼字成武将相对还算是比较新颖的玩法。
2,内容比较丰富,可玩性不错。
可以看出作者还是花了相当多心思在上面的,主要是策略府的整个天赋树,内容我认为还是相当多的。武将每个人有三个技能,目前我解锁的不多,还是有差异性的。
缺点:
1,描述问题。
比如曹操这个生命锁定,看的我完全没懂啥意思,是减少50%生命上限?
然后比如局内查看经验条及详细描述,目前我在局内无法拖动查看武将技能信息/查看具体地形效果等。
2,武将升级是否平衡?
我没有研究明白武将升级。目前已知是有喂碎片和杀敌两种获取经验模式,但我没统计具体要杀敌/喂多少碎片才能升级。可以看到存在类似刘备这样辅助武将,他自身没什么“抢人头”的进攻性技能,同时刘备的技能还一定程度依赖自身等级,这就导致很矛盾,既没办法快速升级又依赖等级。至于碎片升级,这个东西不是特别稳定,但我测试不多所以不发表意见。
3,为啥要学三国杀做这么多军衔?
其实我主要是好奇天梯是啥,我还以为能pvp,所以想早点解锁天梯,但是这一个军衔就要打五把实在是有点太多了,我认为可以保留军衔但天梯或许提前早些开?或者军衔需要星级略微减少?低段位3-4颗星 高段位再五颗星。
4,地图重复度。
大概是虎牢关什长还是伍长的地图,我感觉好几关都是重复的一条直线,感觉很劝退,差点就没玩下去,因为连续这样的重复直线会让人怀疑是否后续关卡都一个样?还好我接着玩下来了。
5,
张飞的当阳断喝>普攻距离,导致张飞开技能后反而会罚站。
建议:
1,明确一些描述,不过这个还好,游戏99%以上都是能正常游玩的。
2,是否能修改杀敌获取经验?
比如改为普攻一次获取多少经验,放技能一次获取多少经验/将刘备这样的辅助变成自回经验,类似“光环塔”。
3,军衔减负和早日天梯。
4,地图建议不要把很多重复出怪路线堆在一起,可能说旁边的地形不一样,但玩家对地形相对是没有出怪路线那么敏感的。
5,武将之间的连携,但我感觉可以不用凑齐就能发动“弱化版”,参考自走棋比如云顶之弈的羁绊,五虎五子上2/3/5有分别的效果,河北四庭柱和江东四都督2/4分别效果
官方
MDove
:
感恩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你的反馈实在是太用心了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!感恩
修改于 2026/7/12
来自 Vivo IQOO Neo10
玫瑰金做了噩梦
玫瑰金做了噩梦
玩过 12 小时后评价(总时长 34.7 小时)
游戏很好,拿个董卓打天梯困难,我觉得自己太有操作了。用破阵先锋让枪兵概率击晕,用与子同袍让董卓拥有枪兵的被动概率击晕,董卓就能够概率击晕。然后再用箭塔(自带,首页-整军-建筑里面出阵)让建造物的效果翻倍,包含:军旗,战鼓和号角。最后名将序列和调将令,负责拿到董卓。最后轻松过天梯(自己想想铲子要怎么用,才能兼具多条路)。
官方
MDove
:
感谢好评。整军中,装备上,就可以在战斗中主动释放了
修改于 2026/7/18
来自 Android 设备
泰兰德的记忆
泰兰德的记忆
玩过 59.9 小时后评价(总时长 77 小时)
优点:游戏模式多,可以用碎片时间游玩,也有长时间策略的无尽模式,拥有多种特效皮肤,没有体力消耗,没有广告,没有广告,没有广告,不收任何费用,经常更新,版主互动性高,生产队的驴都没他能干
用爱发电
缺点:怪多了会出现卡顿
更新多了偶尔会出现BUG,及时论坛反馈就好,版主会去修的
游戏从最开始只有穿关模式到后来各种元素,策略,地图,模式,玩法,搭配,天赋的整合,武器,虎符,强化,防具,越来越多的新内容,新想法,新角色,获取都很容易,不会出现以月为单位的养成周期,养成种类丰富可玩性高,资源获取难度低,目前拥有35名角色和丰富的兵种和进阶兵种
官方
MDove
:
敬礼~
修改于 2026/9/4
来自 Realme真我GT Neo
User121366617
User121366617
玩过 53 分钟后评价(总时长 56 分钟)
我也是从赵云与阿斗过来的,首先表扬一下游戏玩法,我很喜欢这种合成武将的赌狗玩法,而且小兵也有合成的机制,玩法加分,但我体验到现在也发现了几点不足,望优化一下:
1.地图太空了,近战小兵只能放在路边,远一点格子弓兵都打不到怪
2.近战武将攻击范围太小,而且为什么攻击范围是靠左边,比如我图中左边两个格子放个近战武将,攻击范围给到靠左的位置,我打墙还是打怪啊?
3.能不能每局锁定一定数量的武将刷新,没锁定的武将就刷不出来,不然卡池全被污染,每个武将只能刷到一个字,一堆半成品武将又占格子又没啥用(可能我没解锁这个功能吧)
目前才玩不久我能发现的问题,希望能优化改进一下,很看好这个游戏
期待更新
官方
MDove
:
嗯嗯,感谢反馈。会持续优化的 这里解答一些设定上的疑惑。武将的射程是以第一个字为中心。所以可以调换位置来达到不同的目的。 武将牌刷新问题可以在策略府找到必出武将牌和自选武将牌等效果。
2026/7/12
来自 小米Xiaomi 17 Pro
神经蛙
神经蛙
玩过
刷出来同样的单位可以升级这个你要说啊,傻傻在第一关死了好几次拼命刷了半天铲子
官方
MDove
:
感谢反馈,我思考做一下新手引导。
2026/7/9
来自 Android 设备
西门大官人
西门大官人
玩过 106 小时后评价(总时长 453 小时)
作者真是说到做到降肝了,这点就五星好评,先开始的无尽,史诗,皮肤,我是真不想玩,一算每个模式要肝600把才行,不肝完不是进度不够或者钱不够,现在不到十分之一的游戏局就能全通,这才有点休闲游戏的意思了,唯一求的作者搞个新英雄华佗,或者减掉友方负面状态的英雄,不然一到464-467关,就直接被冻住了,一点办法都没有,加满规避焚旗挪兵铠甲搞满能试的都试了,就无限被冻,要不只能无限来回挪兵无限拼人品了,突破这4关的时间比我前面四百关还长,手麻了,真的
官方
MDove
:
感谢好评和反馈~
2026/8/16
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户都好好的
手机用户都好好的
玩过 115 分钟后评价(总时长 38.9 小时)
开局新手教程不能跳过,打完进度保存失败不能结束,退出就要重新打开局教程。3次都这样。作者很负责任,经过一天交流解决了问题。继续玩了几小时游戏回来改评价。游戏性非常好容易上头。天赋系统可以给玩家非常大的自由,武将系的与子同袍,运营系的多多益善,兵种系的精英兵种合成都挺好玩的。还有很多的天赋没有尝试。暂时来说点了天赋推图伤害是大量溢出的,上手容易后面研究天赋也有乐趣。
官方
MDove
:
能说一下是什么时候的版本吗?
修改于 2026/8/28
来自 华为FGD-AL00
喵帕斯
喵帕斯
玩过
整体是非常不错,完成度很高的游戏。但是游戏时长不够,氪点没有设计到位。
给制作组提一些拓展建议,可以增收赚钱吸引更多玩家进来。
1、基地长生存模式,类似剧情后三关,但是可以无尽往下,类似于rimworld那种随机故事发展的,具有一定随机性的侵略部队,给基地建设一定的压力
2、塔防pvp,每关有一定的基础敌人,基于一定规则,派出玩家手头的部队进入下一波的对方攻击队伍。有pvp就可以更好的卖皮肤了
3、趣味关卡,比如各种历史知名战役。
4、趣味玩法,比如消消乐?连连看?
官方
MDove
:
感谢评价: 这些玩法,挑战大厅里多少都有。可以体验一下。 Pvp涉及到监管问题,目前不太好做。 其他的内容还在慢慢开发中
2026/8/11
来自 Vivo S19 Pro
c9dashen
c9dashen
玩过
刚玩不久,但感觉是好游戏,没广告,个人是从来不玩任何有广告的游戏的,情愿付费免广,而这游戏里还没看到有什么付费项目。我个人是不反对有付费项目的,可以让好游戏长久的维持下去。说说游戏,上阵武将如果有个随机按钮就好了,这样可以免去不少选择困难症和增加随机阵容对游戏的多变性。游戏音乐单一,但是是新游戏,可以接受。感觉花金币抽神器没用?因为打着打着可以自动解锁?
官方
MDove
:
感谢评价,手动比心。 如果当休闲游戏玩,钱作用不大。现在钱的作用是给通关主线的玩家玩无尽的
修改于 2026/7/29
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
凑凑
名将
测试
官方入驻
9.1
休闲
休闲
共 222 条评价
近期趋势
总结 -
策略府的天赋搭配与兵种合成带来了丰富的防守流派,无广告纯单机的体验也更显纯粹,积极听劝的频繁更新让武将养成与关卡挑战更具可玩性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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