整体玩法还是挺耐玩的,就是还有一些细节问题。
第一个是菜品的定价,明明开业界面未显示定价偏高,结果开业后一堆嫌弃价格高的,甚至之前一局2个4星热门价格偏高还拿了2w,第二局一模一样2个4星菜品就才1.2w,是不是过于离谱了。
第二个是新菜品初始价格,高的离谱,两位数成本能干到1000多初始定价就离谱,还有明明最高定价是400%利润,为啥还能出现一个1258%利润的初始定价?(这块试过了,只要你不减了定价并保存退出,你可以一直改价格,随便加减,但是只要退出了,且减了价格,那再进入,目前的价格就会成为最高定价)
第3个是探索,只能有5次跳过太少了,而且特别是后面几个,动不动就3.4个小时,除了睡觉,真没那个耐心等,特别是在最后一个探索传说之地需要前面全部探索度达到50%已上。
第4个是开业的获得经验,实在是太少了,之前没注意,目前13级,升级全拉满(能到的拉到最高),一局就才15经验,这种要么你把经验和获得的钱币挂钩,要么出开业加速,否则我算了下,到14级要230经验,看着不多,但一局才15经验,要打16局才能升级,一局又要强制等150秒(看完10个视频开自动,否则更是地狱折磨),算上还要根据情况换菜品的时间,如果一直看着点开业,大概要45-50分钟才升一级,关键是中途你干不了任何事情,半挂机,还得你时不时看一下,换个菜,感觉别的事情也不咋能干得了。要不就开自动能后台挂机,然后我还能在厨房再琢磨琢磨菜品怎么能更高分。
第5个刚想到,又说回菜品,有些菜品我研发的时候明明是炖煮,最后还能是拌面,还有我重新用一模一样的配方再做一遍,居然会生成不同的菜品,且一个是汤面,一个是捞面,这个应该是bug,需要修复的。
希望能采纳建议,整体游戏在琢磨菜品上还是有点意思的。