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证词之后

证词之后

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玩过 43 分钟后评价
总体上来说是个非常有前途的游戏,希望作者能够继续做下去
游戏模式没有拘泥于常见的搜查游戏的“搜,问,辩”这样公式化的流程(比如逆转裁判这种),而是以较为真实的律师视角带入
先说一说本游戏的优点
相比于传统的搜查类游戏,本游戏更像是“律师模拟器”,是需要玩家真正站在被害、被告、证人等其他人的角度去考虑,对于一些虽然有利于案子但不利于人的证据,可以考虑不展示或者展示片段
并且,本游戏里基本上所有的搜证和证据都是合法合规的,没有其他游戏里常见的非法取证,而且明确列出了证据的有效证明范围,能够更好的让玩家了解到证据在真实法庭上的作用
在开庭前证据链的梳理,也是让玩家更够更好地理解案子的关键点
而法庭,则是本游戏最大的亮点,我只能说真的过于真实了(ps:我确实没见过真的法庭,不过至少游戏让我认为真的法庭就该这样),没有虚张声势,没有套话环节,没有律师对于证人的咄咄逼人(比如逆转裁判里那种,经常是从证人身上出发,通过对话找破绽,有时甚至会套话,最后把证人逼到破防自爆),一切只讲证据
以及最后,本作在很多地方都特别的“谨慎”,说证据的时候不会提出超出证据的要求,对于论证的“目的”十分地清晰,没有“我有证据我就赢”的那种简单粗暴的非对即错的是非论证,而是非常克制地就事论事
顺带提一些建议
1,不要加设无关人物的好感度,虽然本案好像毫无影响,但总感觉会引发一些狗血的人物关系剧情。如果想加,可以考虑只给证人加,会影响证人提供证据的深度和真实性
2,不知道作者想往什么方向去做这款游戏,如果是想往偏硬核的方向发展,那就要把页面稍微优化一下,让玩家能够随时清楚地看到各个证据、卷宗等内容。如果是想要往大众化一点的方向去,那很有必要降低游戏里一些过于专业的术语,并且去掉一些可能会显得非常枯燥的内容
3,虽然本案我是较为成功的完成了,但我不清楚作者有没有做失败结局之类的,我个人是很讨厌失败结局的,这样很打击游戏积极性,一般失败了我是不会去玩第二遍的。希望作者能够把结局往单一方向去引导(即失败结局一笔带过,然后回档到关键节点)
4,抛开案件本身,游戏本身有些地方还是有些乱的,比如从法庭到庭外的转换太过突兀,而法庭外有很多对话又比较冗余,希望作者在这些方面能够优化一下
5,上面的三个进度,除了证据其他两个有些意义不明,尤其是中间的那个“连续洞见”,建议不要加一些意义不明的属性
6,角色的配音,要么就全加,要么就别加(我个人建议不用加的),在一些奇奇怪怪的地方突然冒出一两句语音真的很难绷
2026/9/1
来自 小米24122RKC7C
玩过 71 分钟后评价
2026/9/3
来自 Vivo V2203A
玩过
官方白菜的白老师 : 感谢支持与反馈~ 是的我也是倾向没有感情线,下一案难度会提升一些 之后还会推出一个秦渡的个人刑侦游戏🥳🥳🥳
2026/8/19
来自 小米Xiaomi Pad 8 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
证词之后
证词之后测试
昨天 新版本更新
官方入驻
8.2
共 68 条评价