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67
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
23
玩法设计
3
操作体验
2
运行稳定性
2
UI设计
2
画面视觉
1
音效音乐
1
广告频率
1
1145685
玩过
基本后期都是在外海好钓上好鱼,追鱼方面转向太慢,航母大掉头追都追不上
阿非@发明家
玩过
很好玩,第一次玩钓鱼游戏 挺好上手的
补充下 建议增加个图鉴 增加下延续性
官方
Chroche
:
收到,我检查一下
幽
玩过 2.6 小时后评价(总时长 6.1 小时)
还行,体闲玩一下挺好的
接下来直接教新手玩家怎么度过前期
开局直接在店铺里买0块钱的微小鱼钩和鱼饵,鱼饵越多越好,然后直接到右下角的那块浅水区去钓鱼,只要珍珠贝其他的一律不要,掉满之后去左上角的店铺开珍珠,再在店铺里面卖掉。拿到钱后去左下角的店铺升级船,建议先将船升到2级满,然后直接购买千元级的装备,百元的没必要。
敏迪奇
:
具体在哪里呀?
南栀向暖
玩过
先说结论,好游戏。鱼口快,随机性高,有一定鱼种分布趋向,有星鱼。
我个人游玩体验下来,稍微觉得有些问题的地方大致如下
1:力度条问题,首先是我不太理解小几十克的鱼可以拉断我36kg强度的杆子,这太离谱了。而且力度条默认是杆子强度,而不是钓组最小拉力部分(比方说轮子装置强度),有时候点锁会错判拉力。
2:游戏键位大小,位置肯定是要支持自定义的,后续得加上。而且点加速行驶很容易出杆,同时响应按键啥的貌似也不行,还有平板的适配也可以看着加。
3:鱼价显示不一定要用kg作为单位,一些很小的鱼或贝壳,价格显示xx/100g啥的可能方便些。
4:鱼价的平衡可能可以调一下,不过因为有上星机制,赚钱不是唯一目的,可以慢慢钓小鱼收集星啥的也挺有意思。
流风往&南
:
别说了,几千克的东星斑能拉断我90kg的线太逆天了哈哈哈哈
小迪
玩过
可以的话鱼类多加一些,也可以加一点小游戏,几个小时就钓的差不多了
Aa.封
玩过
游戏画面以及设计能让人眼前一亮,但是可玩性太少,养成太慢,个个钓具之间差价是数倍,但鱼的价格却很便宜,且每个阶段钓的新品种也不算多,就会导致养成过程漫长且枯燥,可以试着设计更多鱼类,并且把稀有鱼,罕见鱼的价格调高,来加快养成过程,丰富体验,也可以增加一些商人,扩充一下地图,现在左下以及很多地方过于空旷,可以增加一些钓具,往上提升可玩空间,借此增加鱼类
永恒
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.6 小时)
希望作者再出一个7万或者是10万的杆子,因为目前你那个4万的杆子对比你7万的轮子是不对等的,以及希望出一些新的鱼类,像大白鲨,或者说格陵兰睡鲨等传奇鱼类。还有削弱一下金枪鱼太他妈离谱了。
官方
Chroche
:
我们正在筹备全新重制版的游戏,到时候会有全新的地图,更精致的画面,更合理的力学模拟,以及新的装备和鱼种,敬请期待
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浠涫
玩过 3 分钟后评价
部分UI做的真好看,但是有些UI有感觉没怎么认真处理。
引导稍稍有问题不太明白要干嘛,程序前后有点优先级冲突。五星鼓励优化一下
光库科技
:
这不是星露谷的沙丁鱼吗
幕后黑手
玩过
在 TapTap 制造的2D游戏中,画面属于制作精良的了
刚开始的钓鱼操作有点难理解
前期的成长缺乏引导,感觉容易陷入无聊
star0707
玩过 46 分钟后评价(总时长 51 分钟)
挺吸引我的,就是钓鱼操作很无聊,抬杆和收线,抬杆能快速减少鱼的体力,但容易断线。收线是慢慢减少鱼的体力。但问题是我抬杆后我还要收一段时间线,然后不能边收边抬,操作久了很无聊,30秒才掉一条几金币的鱼,没爽点了