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我在规则怪谈世界当保安

我在规则怪谈世界当保安

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.918个评价
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带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率2 玩法设计2 运行稳定性1 游戏平衡1
玩过 26 分钟后评价(总时长 49 分钟)
我一直都很喜欢这类规则类辨别的游戏,看到新游戏立刻就试玩了一下。总体感觉还可以,不过还有不少地方值得优化一下的。
先来说说优点吧:
1.画面简单干净,比起很多内容一大堆但杂七杂八的游戏要容易上手的多
2.背景音乐与三种操作音效的配合很不错。音乐随着日期和危险性有变化这点还是很有沉浸感的。
3.游戏是有多结局和隐喻真相的部分的,加以制作应该会带来更高的可玩性。
[表情_酷]
现版本要改进的地方也不少,从游玩本身来说:
1.最明显也是最影响体验的就是“拒绝”和“警报”的适配情况说明过于模糊,很多时候即便问了老刘也无法判断到底该拒绝还是拉警报。作者可能是希望玩家能够分辨出是“证件有小问题的人”和“大有问题的鬼怪”,但尤其是从第六、七天的婚庆相关规则开始,两个操作就很难分辨。希望后续能够修改描述或判定方式,让两种操作变得更能够分辨。(举个具体例子:最后一天会有n个人来跳步骤或是要求开门,但前几个警报扣钱,后几个必须要警报)
2.道具“加固铁门”,现版本完全没看出来有什么用,白噪声也没感觉到用处。没拉警报就是直接暴毙,也没什么事件导致掉san值,体感上没发现它们的作用。
针对这个点,我觉得作者可能想要制作出“伪人”接近/激怒“伪人”的可能性的操作,比如对方是伪人而我们没有警报只是拒绝,就会使未被解决的伪人发怒恐吓掉san,而铁门可以设定成安保系统等各种东西,效果就是能避免一次风险扩散。这样就可以顺理成章的使用这两种道具了。
从游戏本体的优化来说:
1.增加一个主界面。一打开游戏人就站我保安亭外面了,零帧起手绷不住了。
2.可以在主界面加入结局收录,成就,隐秘档案等功能,增加趣味性和游戏丰富性。
目前来看,这款游戏的玩法还是挺有趣的,尤其是完全摒弃了立绘,纯粹考验玩家的阅读理解,这比起单纯的找不同更有意思和挑战性。但这也意味着每个描述都要花费更多的心思。游戏内的记录目前只有一个描述和一个规则,而规则其实涉及到很多方面(外貌,证件,工单,甚至是证件的不同部分),规则提到的优先检查没有体现出来。如果能多增加几个可以检查的部分,就能让判断更有证据和逻辑,不至于一头雾水的暴毙。
总得来看,还是很值得期待之后版本更新,希望能够有更多亨丰富的玩法~
官方奋斗青年小戴 : 感谢游玩 目前正在优化更新,期待后续能做到大家更喜欢的程度
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玩过 23 分钟后评价(总时长 78 分钟)