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评价
20
论坛
我在规则怪谈世界当保安
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
20个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
2
玩法设计
2
游戏平衡
1
运行稳定性
1
Mr.郑
玩过
铁门格挡起不了效果,开局别升手电,没有用,结束后一定要休息,别贪那点,有的按
条例做了也得死,不如直接拉警报
图灵迁移机
玩过 35 分钟后评价
我不知道前一天的规则是否生效,但是,在半夜四五点钟,有的人符合当天的所有规定,但是不警报就是结束。如果只用看当天的规则,我希望改进一下,如果当天要参考之前的规则,我希望把之前的规则一起贴上。
平衡性也需要考量。如拒绝、报警过多,可以考虑辞退保安。或san清零结束。在一次全新的周目中,我从头到尾都只点了警报,结果成功赚到了不少钱。
逝☆梦 忻
玩过 26 分钟后评价(总时长 49 分钟)
我一直都很喜欢这类规则类辨别的游戏,看到新游戏立刻就试玩了一下。总体感觉还可以,不过还有不少地方值得优化一下的。
先来说说优点吧:
1.画面简单干净,比起很多内容一大堆但杂七杂八的游戏要容易上手的多
2.背景音乐与三种操作音效的配合很不错。音乐随着日期和危险性有变化这点还是很有沉浸感的。
3.游戏是有多结局和隐喻真相的部分的,加以制作应该会带来更高的可玩性。
现版本要改进的地方也不少,从游玩本身来说:
1.最明显也是最影响体验的就是“拒绝”和“警报”的适配情况说明过于模糊,很多时候即便问了老刘也无法判断到底该拒绝还是拉警报。作者可能是希望玩家能够分辨出是“证件有小问题的人”和“大有问题的鬼怪”,但尤其是从第六、七天的婚庆相关规则开始,两个操作就很难分辨。希望后续能够修改描述或判定方式,让两种操作变得更能够分辨。(举个具体例子:最后一天会有n个人来跳步骤或是要求开门,但前几个警报扣钱,后几个必须要警报)
2.道具“加固铁门”,现版本完全没看出来有什么用,白噪声也没感觉到用处。没拉警报就是直接暴毙,也没什么事件导致掉san值,体感上没发现它们的作用。
针对这个点,我觉得作者可能想要制作出“伪人”接近/激怒“伪人”的可能性的操作,比如对方是伪人而我们没有警报只是拒绝,就会使未被解决的伪人发怒恐吓掉san,而铁门可以设定成安保系统等各种东西,效果就是能避免一次风险扩散。这样就可以顺理成章的使用这两种道具了。
从游戏本体的优化来说:
1.增加一个主界面。一打开游戏人就站我保安亭外面了,零帧起手绷不住了。
2.可以在主界面加入结局收录,成就,隐秘档案等功能,增加趣味性和游戏丰富性。
目前来看,这款游戏的玩法还是挺有趣的,尤其是完全摒弃了立绘,纯粹考验玩家的阅读理解,这比起单纯的找不同更有意思和挑战性。但这也意味着每个描述都要花费更多的心思。游戏内的记录目前只有一个描述和一个规则,而规则其实涉及到很多方面(外貌,证件,工单,甚至是证件的不同部分),规则提到的优先检查没有体现出来。如果能多增加几个可以检查的部分,就能让判断更有证据和逻辑,不至于一头雾水的暴毙。
总得来看,还是很值得期待之后版本更新,希望能够有更多亨丰富的玩法~
官方
奋斗青年小戴
:
感谢游玩 目前正在优化更新,期待后续能做到大家更喜欢的程度
刘索隆
玩过
有点意思,可以根据线索和信息来判断
如果能有点图片会不会更好,或者会更恐怖
oblivion
玩过 105 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
缺点
1 没有存档点,玩到第14夜都是输了就从头来
每章七个记忆点,我已经上百个了,不知道玩到哪有存档,还是说这就是纯靠记忆的
2 有的细节他不说要你自己猜,虽然有一些规律,但是该警报的没点一下子就输了,从头开始。
还有的细节跟守则里对得上,但是守则告诉你的是错的,比如他说穿礼服的要警报,但其实要拒绝
3 有混淆记忆点,口罩八夜前都是警报,后面就半真半假,难度较高
4 玩法比较单一
官方
奋斗青年小戴
:
下版本会优化 感谢游玩
流年不知华
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
大门满级不知何意味,选错依旧该扣理智扣理智,该死就死;玩到第8夜还是第9、10夜时,有的现象感觉违反的是一样的规则,但是有的只能点拒绝,有的却要点警报;广告一旦退出就不能重新看,只能选择从头开始;上面大屏的部分文本就是中间的话语的复述,建议删除,或者另作他用;钱目前很没用,不能提前还款,设施也很快就升满了;部分规则和描述有点语焉不详,完全看每个人怎么理解,一旦跟开发者的想法不一致,就很容易选错,必须靠多次游玩才能通关。
官方
奋斗青年小戴
:
感谢游玩 目前正在优化更新,期待后续能做到大家喜欢的程度
如卿
玩过 57 分钟后评价(总时长 58 分钟)
内容太少了,目前就只有第一章14个晚上,游戏蛮简单,就是根据线索、规则判断该不该放行,音乐还好不恐怖,没有人物立绘这些全是文字来判断,有广告可以选择不看,内容太少所以那些什么防守的升级了也没用,看后面更新吧
看看
广告频率
的人是怎么评价的
芙
玩过
规则怪谈游戏中规中矩,属于可玩范围,里面事件很多,可以体验一下看看
tee
玩过 95 分钟后评价(总时长 97 分钟)
太短,重复内容太多,时间后出现礼服警报扣钱必须拒绝像bug,有时候时间会显示12点多am,钱除了一开始加点和后期随便选抵扣没什么作用,一旦失误不看广告就得从头开始,但从头开始就进一步暴露随机文本太少的问题,导致本来还可以的游戏变得索然无味
改进想法:增加相近相似的相近事件不同描述,不要让人只看文字光速能够想到是哪题,丰富游戏内容(目前文本量真的太少可玩性极低)
官方
奋斗青年小戴
:
下版本优化 感谢游玩
微风
玩过 23 分钟后评价(总时长 78 分钟)
大门防御有什么用呢?虽然升满级了但一失败就被突破了。
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