一测也是玩了快40个小时大多在打排位没玩战力,结算也是拿了个前三,简单说几点:1.红器灵的倍率明显高出一截没啥说的,希望能给低品质器灵一点排位补正,或者所有器灵专门有排位倍率,不然最终还是会走向失衡,因为战力档这边肯定希望器灵越来越强,如果把强度出在升星上又会说逼氪。2.实话说,排位血有点少,逆风开局翻盘确实不容易,有点确实竞技性了,低段位还能技术碾压,高段位大家都差不多完全就是运,希望在攻防
太有意思了。爆率感人
猎手们大家好!《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档!预下载时间 :2026年9月9日10:00游戏开服时间:2026年9月10日10:00测试结束时间:2026年9月16日24:00提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
各位猎手好!《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」现已正式开启!服务器开放时间:2026年9月10日10:00已经成功下载并获得测试资格的玩家,现在可以进入游戏,亲手体验竖屏拉线的弹射操作,在风力、地形与弹道之间寻找合适的出手方式;也可以进入2V2战场,尝试不同器灵的技能搭配,与队友打出属于自己的配合。拉线在手,准备开炮!〓〓 首局开炮有奖 〓〓首次进入《代号U1》,你的
太烦了
大家好!我们是《代号U1》制作组。拉线瞄准,松手开炮!熟悉的弹射对决,将以一种更轻松、更顺手的方式再次打响!《代号U1》是一款全新拉线弹射公平竞技手游。在这里,你可以通过竖屏拉线更直观控制方向与力度,和队友感受快节奏的2V2战场,除了观察风向、判断角度、利用地形等经典弹射策略,《代号U1》还带来了全新的战斗变化:开炮并不是操作的终点!炮弹发射后,你仍可以继续操控它、改变飞行轨迹,并通过炮弹生
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
原本只想飞到下面第一格的,但看体力还剩很多就贪了坠机了兄弟们
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。每一次发射,都还留有新的选择!本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~)飞出去的攻击,还能
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手?在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。把繁复的出手