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我的狗很方
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6 适用年龄
12+13
上线日期
26年Q4现在人养狗,末日狗养人。
NMDA 灾变后,进化动物占领地表,幸存的人类退入地下,只能依靠巡猎犬深入废墟,带回维系避难所运转的物资。
《我的狗很方》是一款三分钟一局的竖屏轻量搜打撤游戏。你将直接控制巡猎犬进入战场,搜索容器、收集装备与物资、应对随时可能出现的伏击,并在风险越来越高之前决定:继续贪一把,还是马上撤离?
背包里的东西,只有活着带到撤离点才真正属于你。装得越多,移动越困难;队友倒地、出口被埋伏、稀有物资就在下一个房间——每一局都要在贪心和保命之间做出选择。
成功带回的物资可以用于培养巡...
NMDA 灾变后,进化动物占领地表,幸存的人类退入地下,只能依靠巡猎犬深入废墟,带回维系避难所运转的物资。
《我的狗很方》是一款三分钟一局的竖屏轻量搜打撤游戏。你将直接控制巡猎犬进入战场,搜索容器、收集装备与物资、应对随时可能出现的伏击,并在风险越来越高之前决定:继续贪一把,还是马上撤离?
背包里的东西,只有活着带到撤离点才真正属于你。装得越多,移动越困难;队友倒地、出口被埋伏、稀有物资就在下一个房间——每一局都要在贪心和保命之间做出选择。
成功带回的物资可以用于培养巡...
供应商 上海嗨狸网络科技有限公司
开发者的话各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。 我们喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感,却也常被复杂操作、漫长对局和持续高压劝退。于是,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,用竖屏双摇杆和大约三分钟的单局节奏,完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。 我们主要做了三种减负:单人跑刀不必承担组队压力,想合作再进入双人玩法;技能没有弹药消耗,也不用处理绷带和各种装备维修;交易、好友、排行榜和工会竞赛等社交关系留在局外,让每一局尽早回到“躲、撤,还是抢”的关键选择。 目前核心循环已经可以完整体验,但平衡、手感、地图节奏、多人体验和狗狗差异,仍需要真正的玩家帮助我们验证。我们会持续公开开发进度,也会认真说明哪些建议被采纳、哪些暂时无法实现,以及原因。 真心感谢每一位愿意参与测试的玩家。希望我们能一起轻松游戏,快乐游戏,也把这群末日里的狗狗照顾好。 ——《我的狗很方》开发团队
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现在人养狗,末日狗养人。
NMDA 灾变后,进化动物占领地表,幸存的人类退入地下,只能依靠巡猎犬深入废墟,带回维系避难所运转的物资。
《我的狗很方》是一款三分钟一局的竖屏轻量搜打撤游戏。你将直接控制巡猎犬进入战场,搜索容器、收集装备与物资、应对随时可能出现的伏击,并在风险越来越高之前决定:继续贪一把,还是马上撤离?
背包里的东西,只有活着带到撤离点才真正属于你。装得越多,移动越困难;队友倒地、出口被埋伏、稀有物资就在下一个房间——每一局都要在贪心和保命之间做出选择。
成功带回的物资可以用于培养巡...
供应商 上海嗨狸网络科技有限公司
各位捡屎官,欢迎来到《我的狗很方》。
我们喜欢搜打撤里“再搜一个箱子,还是马上回家”的紧张感,却也常被复杂操作、漫长对局和持续高压劝退。于是,我们做了一个有点荒诞的尝试:让狗成为真正的主角,用竖屏双摇杆和大约三分钟的单局节奏,完成搜索、战斗与撤离,同时保留装备、风险、局外经营和交易构成的完整循环。
我们主要做了三种减负:单人跑刀不必承担组队压力,想合作再进入双人玩法;技能没有弹药消耗,也不用处理绷带和各种装备维修;交易、好友、排行榜和工会竞赛等社交关系留在局外,让每一局尽早回到“躲、撤,还是抢”的关键选择。
目前核心循环已经可以完整体验,但平衡、手感、地图节奏、多人体验和狗狗差异,仍需要真正的玩家帮助我们验证。我们会持续公开开发进度,也会认真说明哪些建议被采纳、哪些暂时无法实现,以及原因。
真心感谢每一位愿意参与测试的玩家。希望我们能一起轻松游戏,快乐游戏,也把这群末日里的狗狗照顾好。
——《我的狗很方》开发团队
