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IDUN - 阵线推进官:序章
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游戏太多了
游戏太多了
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IDUN - 阵线推进官:序章:可移动型塔防,有密集恐惧症的玩家就别玩了!
30分钟就通关了,当然是没有算教程。如果教程算在里面差不多需要40分钟左右,教程非常的耗费时间,我的建议是直接玩正式关卡。因为游戏出了过渡性教学关卡,每个功能都需要过一遍非常的耗费时间。操作方式直接选择新式,如果有同类塔防经验的玩家直接上手,不要浪费时间了。
游戏体验感受:
游戏不是横版左右移动的塔防游戏,而是进行了平面建模的3d塔防。地图虽然但是是有一定的自由度,只要在地图里面不靠近迷雾区域都可以放置英雄和塔防。放置以后先攻击一部分周围石头,攻击以后石头可以部署塔防,这部分防御塔被攻破可以重建。这些石头数量有限,需要更多还需要击败虫子升级等级,金币达到要求可以升一级获得一个光球,打开以后可以获得塔防道具。
游戏的即时感是其他塔防游戏比不了的,一部分塔防游戏放置以后就固定了,不可以移动。但是这款游戏可以随时部署英雄和塔防,比如两条进攻路线一条被攻破了就可以去另外一个阵地移动塔防过来,这种玩法更加考验玩家的随机应变能力,这种可移动机制让玩家充满不确定性,让玩家有更强的操作空间。
游戏还加入了肉鸽元素,比如每次升级给你的武器都不一样,有的是升级是新武器。整体还是生存防御性塔防为主,玩家只需要生存3分钟就算通关了,虫群也非常密集会带来不一样的视觉冲击。
游戏优点:
游戏全程都带有策略性,首先局外的关卡就需要思考。比如两条路线获得的角色不一样,有的关卡会有分支,可以靠关卡选择避开一些强力关卡,轻松通关。然后每个地图地形都不一样,玩家可以利用这种地形守住关键地方。还有武器道具的选择也会影响攻击力。
选择失误带有补救措施,比如你乱部署错了,还可以通过移动补救。这种容错率力度极低,对玩家非常的友好。
游戏缺点:
关卡设计有问题,一个BOSS关卡表现的平平无奇连BOSS都没有,相反其他关卡难度偏高,这种设计很不合理。没有合理性有水关卡的嫌疑在里面。
那个加速功能也有问题,遇到升级选择加速就暂停,每次都需要点非常麻烦。不如改成一次点击永久生效,让玩家自己选择。
新手建议:
新手玩家进去先看地形,地形很重要。根据地形部署就可以通关游戏里,武器道具影响微乎其微。
游戏能给四星,每次都是3分钟游戏,短平快节奏不会拖沓,可以让玩家享受到快节奏的爽感。
2026/10/28
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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