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弑神匕首

弑神匕首

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.535个评价
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带图13 长评3 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩16 运行稳定性2 游戏平衡1 玩法设计1
玩过 88 分钟后评价(总时长 89 分钟)
评价:不错的肉鸽游戏,消磨时间的极品粮草
亮点:
1—绘制魔法阵来攻击小怪 绘制优秀程度会影魔法表现(点右上紫色标记看魔法说明)
2—怪物、宝石、饰品种类较多
3—玩法简单易上手,节奏较快,总章节五六章,每章六关,两条核心分路(商店和休息处)
4—打完两种结局可以增强后续游玩体验(一个是解锁审判法阵,一个是初始武器变成最强的)
或许存在的问题。。。:
1—随机事件较少(比如献祭血量上线得buff、NPC互动、多装备洗练词条之类的)
2—武器只有匕首(开个玩笑),比如可以加一回合攻击两次的魔法弩啊什么的(不过游戏名就叫弑神匕首咳咳)以及玩家可以造成buff的手段有点少,比如虚无法阵只能初始造成一次负面buff
3—不存在消耗品,比如血、蓝瓶、卷轴啥的,商店没有,只能去篝火回血,或者吸血宝石
4—怪物机制或许有点少,但也够了(比如分身的那个紫色肉球怪)可以加招架、石化、弱点触发机制等(比如一个敌方晶石被打爆敌方全员加易伤)
5—难度只有2种,以及一个随机地图种子。我觉得可以加词条挑战模式,自己给自己选敌人词条(比如每隔几回合刷敌人支援,敌人攻击随机负面buff,比如流血、冻结啥的)
6—攻击手段较少,可以给法阵搞个进阶,不然感觉差了点意思(感觉盾吸流有点轮椅了)
个人感觉:
耐玩:⭐️⭐️⭐️
随机性:⭐️⭐️⭐️
新颖:⭐️⭐️
美工音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️
额外问题:饰品最高金色吗(好奇)我两个金色无限之环升不了红色有点懵逼
(第一次写评价,不喜勿喷哈)
TapTap
官方SuperJellyCat : 感谢评价,很多好的建议
玩过 57 分钟后评价
打到三层后太过无聊,怪物难度低血条厚,有点浪费时间。武器护符宝石缺乏联动和流派构筑,只需抓攻击暴击。休息点意义不明,防御完全能防住,就算打的激进点抓张低级吸血宝石也完全够用。三星法术与零星法术差别不大,五芒星175增伤后伤害没三角高,七芒星减益影响约等于零。全流程减益效果基本可以忽视,除了歪曲法阵,但这个效果虽然有新意却对游戏进行影响过大。左边怪物护盾值会被右边怪物挡住,建议点击怪物可以置顶悬浮,并在下方显示其词条(包括减益增益和属于哪种类型)
绘制法阵作为游戏卖点和基础即是创新也是桎梏,一笔能画出的简单图形有限,决定了游戏的构筑上限不高。基本第一局二层左右习惯了法阵绘制后,法阵就只带来额外的时间耗费和战斗内更大随机性。
建议缩短单局流程,一般三层比较合适,后面可以单独加一个最终boss或者直接用三层boss当最终boss。打完每个boss后可以选择同时带有强大增益和减益的特殊加成(如基础伤害降低但增加暴击率,增加多段伤害数值),不消耗宝石槽和护符槽。法阵图案有限所以后期可以改变其效果,比如将一段伤害换成持续伤害多段伤害等等,防御换成效果降低但增加反伤,以便增加流派构筑多样性(正好可以借机在地图上设置专门改变法阵的地点和一些随机事件,可以完善重复且乏味的地图),精英怪跟普通怪还有boss之间的区分可以进一步拉大,现在版本精英怪和普通怪难度差不多,掉落物也差不多,可以为精英怪添加更多的机制而后有独特的掉落物(比如只有精英和boss才能掉匕首)每把结束以后解锁一些新东西,用来形成新的流派和构筑,而不是直接给最强武器。游戏难度应该逐渐提升,而不是逐渐降低。可以设置几个进阶难度,加强怪物的数值,减少免费刷新机会,降低高级宝石护符掉落率,正好这里可以把我前文提到的最终boss放到最后一个难度,在打通最终boss后再获得现在的终极武器
官方SuperJellyCat : 感谢用心的评价,很不错的建议。
玩过 9.3 小时后评价(总时长 12.3 小时)
官方SuperJellyCat : 感谢评价,绿色荆棘怪用穿透法阵打不会被反伤。画法阵是可以交叉的哦。看宣传视频。不过这个识别确实也不是100%准确的。
玩过 116 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
官方SuperJellyCat : 感谢评价,已经新增了三个新敌人了。 双生子,其中一个死了之后会慢慢回血后复活。 恋人组合,其中一个死了会狂暴, 分裂怪,一个是血最薄,打死后上强度,分裂两个血厚的敌人, 再打死分裂两个脆皮。 但是怪也是随机的,不一定遇得到。后面想到好玩的机制怪再加
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