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Shadowverse
国际服
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
4291个评价
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带图
3
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
540
画面优秀
409
音效动听
153
福利丰富
137
物超所值
108
剧情跌宕
54
轻松护肝
37
平衡性佳
19
UI美观
11
设定独特
11
运行稳定性
436
游戏平衡
74
玩法设计
42
画面视觉
20
UI设计
15
None
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给的福利好,补个好评
Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
Edward
:
顺便贴个ID,寂寞求好友(๑❛ᴗ❛๑) 370330484
薛定谔的猫
游戏时长 87.5 小时
影之诗是我打过最好的卡牌游戏,平衡性前无古人后无来者,环境百花齐放谁都能打牌,主流卡组胜率使用率都没有明显问题,t2卡组也能够在环境中存活,设计师极其有先见之明,对自己设计的思路把握到位。库鲁特一点都不超模,打不过新虫妖是我自己菜,开不出异画是我脸黑,绝对不是游戏的问题(次元石限定)
漆黑的虎纹鲨鱼
游戏时长 382 小时
7.16
新包165包12虹
感觉爆率,嗯,有点问题吧(才不是我非)
优点
老男人舔爆(??)
卡面舔爆
进化回合的畅快交换
削弱补丁的及时发布
缺点
升到m段的路很漫长,我大概花了半年?
用脚做假卡的设计师
0异画的我(≖͞_≖̥)对爆率很愤怒
总体看,优秀的卡牌游戏,值得长久玩耍
但在游戏的快乐度上不如炉石(随机性的应用)
子衿陌
:
我十三虹加兔子
泠莫
玩过
同样是卡牌策略游戏,我作为一个炉石娱乐玩家会不由自主地把影诗和炉石比较。个人来看的话,影诗的画风很对我这种宅的胃口,而且影诗的剧情很吸引人,但是交集太多使剧情有点重复。另外,影诗的卡组更富有多样性,而炉石已经开始走向僵化的道路。最重要的是,影诗福利多!福利多!!福利多!!!虽说两款游戏骗氪的本质是一样的,打钱打尘什么的都非常慢,但是相比较而言,我还是选择影诗。(括弧笑)
怎么办,有个胖子要剁我双手
:
sv稳定一周一虹口啊,就算你非到极限一周没虹,你每周开卡包分出来的尘都够你合一张了。。。。
贰拾│宛如咸鱼
游戏时长 6.1 小时
脱坑酒馆顾客前来测评。
主要还是和炉石以及其他TCG比较,如果因为比较造成了部分人不适,我很抱歉。
1、更多的策略和更少的策略
这个游戏没有放卡的需求,也没有放卡,这就意味着出牌只需要算好,然后刷刷刷。但是进化就给这个游戏带来了额外的策略需求,要不要进化,进化次数都在计算范围内,可以说是游戏的独特玩法。
2、更加偏重剧情的TCG
有丰富的单人剧情模式对炉石白嫖玩家来说是再好不过的。职业基础卡的获得依靠单人剧情而不是简单对战,一方面能让玩家逐渐熟悉卡牌套路,另一方面也能体现出日式游戏的优势。
3、爆率
作为非洲人我是很想把这个放在第一点讲的。我现在完全没感受到这个游戏的高爆率啊?!基本炉石我是20包1橙稳定输出,结果这个游戏开门58包6彩虹,并没有玩家宣传中的那么高爆率,奉劝新人看玩家秀入坑要冷静。不过这个爆率能保证低保白嫖玩家很好的拿到高端卡,还是不错的。(都58出6彩虹你还有什么不满意的?还想回去打猎吗?)
4、匹配素质
目前我觉得这个游戏匹配水平极其不稳定,就像我看到其他玩家讲的,修仙玩家大多能把你按在地上摩擦,白天有部分人像是……闭着眼睛打牌。总之就是这种感觉,2PICK素质还算稳定,能保证吃低保,请放心。
目前玩了没多久,就先说这么点。
口水流精灵无敌!
戏游风尘
:
我也是刚玩,炉石是竞技场玩家,不过这里的竞技场有点坑,一共5场赢了4场才给1卡包130金币,炉石7胜就能永动了,这里要全胜才能永动😂
吟游的哈迪
游戏时长 244 小时
入坑第一天:
卧槽,又一张虹卡?!
入坑第二天:
剧情第七章卡关,开始尝试搭配卡组,思考职业机制。
入坑第三天:
依靠解场拍大哥,休闲打爆了大量水友,2pick连胜,觉得游戏已经失去难度。
入坑第四天:
坚信大哥无敌论,组了个龙族卡组,进军天梯。
入坑第五天:
出现瓶颈,上网查阅攻略,分解废卡,组建网上的卡组,继续横扫天梯。
第六天:
尝试氪金,摆弄了一天steam。
——————分割线——————
第七天:
→氪金之后系统开始匹配出其他氪金dalao。
→开始遇到天耀盾,骑脸皇,打脸死灵,跳费龙,超越法,疾走鬼,虫虫妖……等一系列天梯毒瘤。
→二十连跪。
→脑浆和自信被打成一片淌到地上,沦为一条废鱼。
不要氪金,不要氪金,不要氪金。
——————正经攻略——————
炉石来的dalao就不用说了,基本的解场爆发都会算。
这个游戏和炉石的区别,最先容易发现的就是高费卡的强度,但是有一点被大家忽略了,就是这个游戏前期解场的速度和速攻的高威胁。
高费卡拍出来也很容易针对和解掉,这个游戏其实就是石头剪刀布的体系:拖后期克制常规卡,打脸克制拖后期,常规卡组克制打脸,再加上一些牌堆顺手的成分。
完全没有任何卡牌基础的萌新,很容易一开始就被高费卡的强力效果吸引,其实我对高费卡组不是很推荐,因为做大量的虹卡需要很多的资源,而且高费卡组在现版本天梯死灵横行的环境下很难不被打的怀疑人生。
基本上起步期过了以后。手头的资源只够做一套完美卡组,网上攻略很多,在此推荐一下打脸死灵和打脸皇,因为简单粗暴,不需要太对的思考。
如果实在是沉迷于高费卡的魅力,推荐做一套超越法,虽然强度说不上高,但是也不至于天梯掉分,这个卡组的好处是不需要虹卡,新手用很少的资源就可以组完美,不用缺胳膊少腿。而且能够培养解场和找牌的基本功。
最后说一句:
这不是一个竞技游戏,这只是一个有这华丽ui和原画的丢色子游戏,丢不过别人就是丢不过别人,心态要摆正,觉得什么东西imba,自己做一个玩玩就知道阴不阴霸了,不要上来一句,策x垃圾,因为没谁是靠一个无敌套路一帆风顺三天登顶天梯的,都是经过无数连跪的血泪和异国他乡不能来信砍的陌生人的嘲讽。
对了,氪金之后会匹配出其他氪过的玩家,所以即使是休闲氪金,氪之前想清楚,氪完这波,我的强度能够到打败其他卡组成型dalao吗?
不能>>没关系,继续清清每日,做点新手卡。
能>>好厉害好厉害,来和露娜做朋友吧!
Restar
:
哈哈哈,超越高费卡,确实全游戏最高费!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lordran
游戏时长 2 分钟
质量上乘。立绘和配音质量没的说,仅就质量而言,可以说是我见识过的最好的游戏,没有之一。虽说平衡也不是完美 但是手段很好,每次改卡全额返尘怎么都不亏。
运营良心。福利超多。个人感觉rp正常的人完全可以0氪玩得很休闲很舒服。像我这样很咸鱼的玩了一个月,阵容基本都成型了,核心虹卡也都满三了。
这个游戏我如果氪金,那完全是出于感激而和好评想无偿赞助那种(类似于某些免费软件里的那种支持赞助机制)。我个人是完全感受不到任何骗氪逼氪。
虽然我组卡组的意识很菜=_=段位也不高=_=但是,玩的是真的舒服。
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认识的人多了后,突然发现我其实好像有点非?不过雷gay还不是一张一张合出来了。舒服
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上分全靠奖励箱子233,1200w的时候从beginer上a0,1400w又上a2,中间一局阶级都没打,全是自由对战,,,反正个人是收藏向游戏,卡组也是宇宙化,感觉咸鱼玩法很适合我233
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听说要退环境了,想来想去,抄了一套疾走教,一个下午从40000bp不到打上m段,中间一般是7连胜左右,最高13连胜,总体胜率80%以上。这游戏要认真玩的话,上m段好像还是挺容易的,感觉对面都在用娱乐卡组打天梯233,就是上GM的话听说有点磨人。
还有,sfl最后几天了,求出多萝西啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
兰斯洛
:
为什么我进不去啊?
July
玩过
写在新版本前夕: 一转眼就二周年了,过去的一年里影之诗的情况可以说是过山车,从tog和wld的火爆到sfl的谷底再到现在慢慢稳定,这个游戏的思路在不断变广。cy非常不容易的一点是20血的设定从来不会改变,这是非常重要的,也是影之诗最大的特点所在。
这次更新的卡包是隔壁gbf的,看上去有偷懒之嫌,但我们从很多新卡的特效上看得出cy是用心设计的。因为从这个版本开始 拥有众多高强度卡的tog要退环境了,如何平衡这种失去的强度并且增加新的内容是cy最重要的任务。希望在这次更新后给我们玩家的体验能更有趣。
雀
玩过
这游戏很不错。
我在这里谈谈我自己的游戏经历,藉由此说说怎样玩好这个游戏。
我从clc版本,也就是16年那会儿就知道了这个游戏,但是一直不想玩。因为我之前除了炉石没碰过别的这一类的卡牌游戏,炉石也就是古神包刚出的时候玩过一个星期,没有深入研究过。到了drk版本我终于算是玩到了,但是当时没有官方中文,我只能啃鸟语,后来嫌语音不好听,甚至换成了日文,算是彻底看不懂了,drk包的卡牌都是看别人打出来一次才知道效果。后果就是在c段划水很久。。
然后rob版本我就弃坑了,一直到tog中期出了官方繁体中文,我才重新回到游戏。之前的账号记不得了,于是我重新开了档。恰逢tap上有老哥安利飘神的复仇鬼,就顺手抄了一套。这个时候我才知道核心卡是一定要满3的= =然后又刚好遇着感染了传染病,被逼休假两星期,于是就用这段时间去肝sv。当时打得很菜——事实上也是个新手,完全不会预读,抉择做得很烂。于是我花了两个星期,才用飘神强无敌的构筑打到A。但当时真的是很激动很激动。
到wld,我发现自己陷入了深渊鬼的浪潮中,谁也打不过了。于是深感不服,又开新号抄了飘神一套中立深渊,结果一路打到c没输过。。到这个时候我开始怀疑这游戏就是个石头剪子布的强化版,运10技0的。之后又见饼佬一套高胜率土片法,也抄之,怎么打怎么输,深以为卡组不行。
sfl我又换了新号(为了刷出多罗茜),然后重新开始玩土片法,审视之前自己的操作,发现当时赢不了只是因为技术不好= =举个例子,一个不太关键的决定——场上有土,后手四费,手里有443天轮巨像,选择三点伤害解场43白板站场还是糊对面脸上然后进化解场?我之前一直不会读对方卡组,也不会想那么多,只知道一个劲地直觉打牌,直到开始思考这些“不关键问题”。最终这些问题归结到了一点,就是我们应该怎么赢,靠什么赢,手里的资源怎么分配才能赢?
土片法靠小伤害堆积取胜,没有连锁雷击时超过三点的斩杀甚至就变鼠而已,如果说吃土解场,443可能站到下个回合么?如果不能,那么相当于交进化点=3伤害,稳赚。同样的选择作用与当时还是222的奇术师——二费对方元祖龙场上存在212时是否用奇术师白嫖?嫖了可能你看上去比较赚,但事实上为了解这个几乎毫无威胁的场,你亏了一个回合的攻击频率,你离斩杀又远了一点。
总结来说,就是明确游戏计划。饼佬在他的那片介绍wld初期对鬼75%胜率的土片的文章里提到过这句话。手里捏的这套卡组和这些卡牌能做什么,能怎么赢,怎样才能赢,是一个sv玩家乃至所有卡牌游戏玩家要思考的最重要的问题。思考后围绕计划打牌,就是致胜的关键。而细节性的问题只要服从于计划也不需要太犹豫。
cgs时期我由于太忙没怎么玩,而现在是dbn,虽然近段也没怎么肝,但是我还是凭借一套龙一套主教和一套降神鱼在aa段上了一万多分,总胜率超过80%。虽然我的水平仍然远远不够,但我仍然想尽快的把这些经验分享给后来的,刚入坑的玩家。我希望你们不要迷茫——在dbn,这游戏确实是个考验技术的游戏。从构筑开始,到对局的前几个回合,到各自开始准备敲定胜负的关键回合,有的人一直在向赢的方向迈进,他们的胜利绝对不是偶然。所以,请认真对待每一局精彩的胜利和莫名的失败,认真去思考去进步,你们会凭借自己的实力取得辉煌的成功的。
希望新玩家们不要像我一样一直咸鱼下去!
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我已上m,感觉良好。终于进入新手村成功了!
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